ឱកាសដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែក៏មានឧបសគ្គធំៗផងដែរ។

លោក Brian Nguyen នាយកផ្នែកទីផ្សារនៃ GOSU បានថ្លែង ដោយបានបញ្ជាក់ពីតួលេខដ៏សំខាន់នេះនៅក្នុងសិក្ខាសាលា "ការរស់រានមានជីវិត និងការរីកចម្រើន៖ តើអ្វីខ្លះជាយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមដើម្បីពង្រីកខ្លួនទូទាំងពិភពលោក?" ថា "ទីផ្សារហ្គេមសកលកំពុងរីកចម្រើន ដែលត្រូវបានគេព្យាករថានឹងមានតម្លៃ 2.2 ពាន់ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030 ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំប្រហែល 8.9%"។

យោងតាមរបាយការណ៍មួយពី DataAI & AppMagic ប្រទេសវៀតណាមបានឡើងដល់កំពូលទាំង 5 នៃពិភពលោកក្នុងការទាញយកហ្គេម ដោយឈានដល់ការទាញយកចំនួន 4.2 ពាន់លានដងក្នុងរយៈពេលប្រហែល 4 ឆ្នាំ (ពីឆ្នាំ 2019 ដល់ត្រីមាសទី 1/2023)។ នៅឆ្នាំ 2026 ប្រាក់ចំណូលពីហ្គេម និងកម្មវិធីនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណថានឹងឈានដល់ 2.7 ពាន់លានដុល្លារ។

ឈ្មោះធំៗជាច្រើននៅក្នុងវិស័យហ្គេមវៀតណាមបានបង្កើតស្លាកស្នាមរបស់ពួកគេនៅលើផែនទីឧស្សាហកម្មហ្គេមសកល ដូចជា VNG ដែលមានការទាញយកហ្គេមចំនួន 261 លានដងចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2019 ឬ Amanotes ដែលមានការទាញយកចំនួន 2.9 ពាន់លានដងនៅក្នុង 190 ប្រទេស...

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាមមិនទាន់បានទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពីសក្តានុពលរបស់ខ្លួននៅឡើយទេ។ អាជីវកម្មវៀតណាមគ្រប់គ្រងត្រឹមតែ 22% នៃទីផ្សារល្បែងស៊ីសងចល័តក្នុងស្រុកប៉ុណ្ណោះ ហើយនៅសល់ជារបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែងបរទេស។ អត្រាប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុនល្បែងស៊ីសងវៀតណាមមានត្រឹមតែ 3-5% នៃប្រាក់ចំណូលប៉ុណ្ណោះ។ ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាមមានចំនួនតិចជាង 0.5% នៃតម្លៃទីផ្សារសកល។

យោងតាមលោក Brian Nguyen ក្រុមហ៊ុនហ្គេមវៀតណាមកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើន។ ការធ្លាក់ចុះសេដ្ឋកិច្ចបន្ទាប់ពីជំងឺរាតត្បាតកូវីដ-១៩ បានប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់សមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការវិនិយោគលើផលិតផលហ្គេម ដែលកាត់បន្ថយ ARPPU (ប្រាក់ចំណូលជាមធ្យមក្នុងអ្នកប្រើប្រាស់បង់ប្រាក់ម្នាក់ៗ)។ អស្ថិរភាព នយោបាយ សកលបង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនហ្គេមពិចារណាឡើងវិញអំពីការចេញផ្សាយហ្គេមនៅក្នុងទីផ្សារដែលមានជម្លោះ។ មិនត្រូវនិយាយពីហានិភ័យនៃសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត និងសក្តានុពលសម្រាប់ពួក Hacker ក្នុងការវាយប្រហារហ្គេម និងលួចទិន្នន័យសម្រាប់លក់នោះទេ។