ប្រាក់ចំណូលមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពទេ។
ក្នុងរយៈពេលតែពីរខែប៉ុណ្ណោះ ភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមចំនួនបីគឺ *Trạng Quỳnh nhí: Truyền thuyết Kim Ngưu* , *Dế Mèn: Cuộc phiêu lưu đến xóm Lầy Lội* និង * Wolfoo: Cuộc đua tam giới* - ត្រូវបានចាក់បញ្ចាំងក្នុងរោងភាពយន្ត។ នេះជាបាតុភូតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលបង្កើនក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់ការរស់ឡើងវិញនៃគំនូរជីវចលវៀតណាម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្សែភាពយន្តទាំងបីបានបរាជ័យក្នុងការសម្រេចបានជោគជ័យនៅក្នុងប្រអប់ការិយាល័យ។
ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល "Dế Mèn" (The Cricket) បានចាក់បញ្ចាំងលើកដំបូងមុនគេ (ថ្ងៃទី 30 ខែឧសភា) ដោយរកចំណូលបានជាង 21 ពាន់លានដុង។ នេះគឺជាសមិទ្ធផលដែលខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមផ្សេងទៀតមិនធ្លាប់សម្រេចបាន។ ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយស្នាដៃកុមារបុរាណ " Dế Mèn phiêu lưu ký" (The Adventures of the Cricket) ដោយអ្នកនិពន្ធ Tô Hoài។ អ្នកដឹកនាំរឿង Mai Phương បាននិយាយថា នាងមិនបានកែសម្រួលរឿងនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែខ្ចីផ្នែកមួយនៃគំនិតនេះ ពីព្រោះរឿងដើមត្រូវបានសរសេរដោយអ្នកនិពន្ធជាជំពូកៗ ជាមួយនឹងសាច់រឿងវែង។

ខ្សែភាពយន្ត "Dế Mèn" ( កីឡាគ្រីឃីត) បានទទួលការវាយតម្លៃវិជ្ជមានចំពោះបែបផែនពិសេសទំនើប ការរចនាតួអង្គដ៏រស់រវើក និងសារការពារបរិស្ថាន។ ចំណុចវិជ្ជមានដ៏សំខាន់មួយគឺការបន្ថែមតួអង្គគាំទ្រថ្មីៗជាច្រើន ដែលទាក់ទងនឹងចិត្តវិទ្យារបស់កុមារសម័យទំនើប។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងស្រទន់នៃរូបភាពនៃស្ពានឡុងបៀន បង្គោលទង់ជាតិ ហាណូយ និងឧទ្យានលេនីន បានទាក់ទាញអ្នកទស្សនា។
រឿង Trang Quynh វ័យក្មេង ដែលមានការចាក់បញ្ចាំងតិចតួចជាងនេះ រកចំណូលបានត្រឹមតែ 3.2 ពាន់លានដុងមុនពេលចាក់បញ្ចាំង។ Wolfoo គឺជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមតែមួយគត់ដែលនៅតែចាក់បញ្ចាំងនៅរោងភាពយន្ត ដោយជិតដល់កម្រិត 3 ពាន់លានដុង បន្ទាប់ពីចាក់បញ្ចាំងជាងពីរសប្តាហ៍។ ដោយសារស្ថានភាពទីផ្សារលក់សំបុត្របច្ចុប្បន្ន Wolfoo ទំនងជាមិនអាចទម្លាយលទ្ធផលចុងក្រោយបានទេ ដោយសារខ្សែភាពយន្តបរទេសកំពុងគ្របដណ្ដប់លើទីផ្សារលក់សំបុត្រ។
អ្នកសង្កេតការណ៍ភាពយន្ត និងជាអ្នកវិនិយោគ ង្វៀន អាញ ទួន (វិទ្យាស្ថានវប្បធម៌ សិល្បៈ កីឡា និងទេសចរណ៍វៀតណាម) បានសម្តែងការសោកស្តាយចំពោះខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលក្នុងស្រុកទាំងបី។ លោកបានអះអាងថា ប្រាក់ចំណូលពីការលក់សំបុត្រមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពទេ។ តាមពិតទៅ ស្នាដៃទាំងនេះបង្ហាញពីកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ក្រុមក្នុងការបង្កើតជំហររបស់គំនូរជីវចលវៀតណាម។
លោក ដាំង ត្រឹន គឿង ប្រធាននាយកដ្ឋានភាពយន្ត បានសរសើរខ្សែភាពយន្តទាំងបីនេះ។ ប្រធាននាយកដ្ឋានភាពយន្តបានវាយតម្លៃថា Wolfoo: The Race of the Three Realms មានស្គ្រីបដ៏រំជួលចិត្តអំពីសេចក្តីស្រឡាញ់របស់ឪពុក-កូន ដែលនាំមកនូវសំណើចដល់កុមារ និងពេលវេលានៃការគិតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។

លោក Dang Tran Cuong បានអត្ថាធិប្បាយថា “នេះគឺជាឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយនៃគំនូរជីវចលវៀតណាមសុទ្ធសាធ ដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវគុណភាពផលិតកម្មយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ជាមួយនឹងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់វៀតណាម ដោយផ្តោតលើទស្សនិកជនក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។ ផលិតផលនេះមានគុណភាពខ្ពស់ និងរួមចំណែកដល់ការលើកកម្ពស់គំនូរជីវចលវៀតណាម”។ រឿង "The Cricket " របស់ Mai Phuong និង រឿង "Little Trang Quynh " របស់ Trinh Lam Tung ក៏ទទួលបានការសរសើរស្រដៀងគ្នានេះដែរ។
ការផលិតខ្សែភាពយន្តល្អមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។
អ្នកសង្កេតការណ៍ភាពយន្ត និងជាអ្នកវិនិយោគ ង្វៀន អាញ ទួន ជឿជាក់ថា គំនូរជីវចលវៀតណាមបានចូលដល់ដំណាក់កាលអំណោយផល ជាមួយនឹងពេលវេលា ទីតាំង និងធនធានមនុស្សត្រឹមត្រូវ។ ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលកំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពីក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និង ទេសចរណ៍ (MOCST) ដោយមានគោលនយោបាយលើកទឹកចិត្តជាច្រើន។ ប្រទេសវៀតណាមក៏មានស្ទូឌីយោគំនូរជីវចលដែលមានសក្តានុពល និងបុគ្គលិកជំនាញដែលស្មើនឹងស្ទូឌីយោនៅបរទេសផងដែរ។
ខណៈពេលដែលប្រទេសចិនមាន Panda ប្រទេសជប៉ុនមាន Conan និង Doraemon ប្រទេសវៀតណាមក៏មាន IP (កម្មសិទ្ធិបញ្ញា) សក្តានុពលមួយចំនួនផងដែរ។ អ្នកជំនាញចាត់ទុក Wolfoo ជា IP ដែលបានទាក់ទាញទស្សនិកជនអន្តរជាតិរួចហើយតាមរយៈ YouTube។ ឆានែល YouTube របស់ Wolfoo Family បច្ចុប្បន្នមានអ្នកជាវចំនួន 12.6 លាននាក់ វីដេអូចំនួន 212 ដែលមានអ្នកចូលមើលជាង 350 លានដង (យោងតាមទិន្នន័យ Social Blade)។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងអំឡុងពេលចេញផ្សាយខ្សែភាពយន្តនេះ ផលិតករបានធ្វើសកម្មភាពមិនសមរម្យមួយចំនួន។

ទាក់ទងនឹងដំណើរការ ការផលិតភាពយន្តល្ខោនពាក់ព័ន្ធនឹងដំណាក់កាលចំនួនបួន៖ ការបង្កើតស្គ្រីប ការផលិត ការចែកចាយ និងការរក្សាទុក។ ក្នុងចំណោមដំណាក់កាលទាំងនេះ ការចែកចាយគឺជាដំណាក់កាលដ៏សំខាន់មួយ ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្នមិនទាន់មានការវិនិយោគគ្រប់គ្រាន់នៅឡើយទេ។ ភាពយន្តមួយពិបាកក្នុងការសម្រេចបានជោគជ័យក្នុងការលក់សំបុត្រ ប្រសិនបើយុទ្ធនាការទីផ្សាររបស់វាខ្វះជំហានជាមូលដ្ឋាន៖ ការបង្កើនការយល់ដឹងរបស់ទស្សនិកជនអំពីផលិតផល ការជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ទស្សនិកជន និងទីបំផុតនាំទៅដល់ការទិញសំបុត្រ។
«បើប្រៀបធៀបទៅនឹង រឿង 'The Cricket' យុទ្ធនាការទីផ្សារសម្រាប់រឿង 'Little Trang Quynh' និង 'Wolfoo' មានកម្រិតគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ថវិកាទីផ្សារសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តទាំងពីរមិនខ្ពស់ទេ។ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត មានរូបមន្តស្តង់ដារមួយ៖ ថវិកាចែកចាយអប្បបរមាចំនួន 3.7-4 ពាន់លានដុង ត្រូវបានទាមទារដើម្បីធានាថាខ្សែភាពយន្តលក់សំបុត្របាន 3.5-4 លានសន្លឹក។ ផលិតករជាច្រើននៅតែជឿថាខ្សែភាពយន្តល្អទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ដោយខ្លួនឯង។ នេះគឺជាការយល់ច្រឡំ។ ជាមួយនឹងផលិតផលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ យើងត្រូវតែដឹងពីរបៀបផ្សព្វផ្សាយវាដើម្បីទៅដល់ទស្សនិកជនឱ្យបានប្រសិទ្ធភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន» លោក Nguyen Anh Tuan បាននិយាយ។
ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយគឺខ្សែភាពយន្តខ្លី "សាលាត្រីឈើ " — គម្រោងបញ្ចប់ការសិក្សារបស់អ្នកដឹកនាំរឿងវ័យក្មេង — ដែលរកចំណូលបានជាង ៤ ពាន់លានដុងក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយសប្តាហ៍ប៉ុណ្ណោះ បើទោះបីជាមានភាពចម្រូងចម្រាសជុំវិញខ្លឹមសាររបស់វាក៏ដោយ។ អ្នកជំនាញពន្យល់ថា ទោះបីជាគុណភាពមិនខ្ពស់ក៏ដោយ ដោយសារការធ្វើទីផ្សារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព "សាលាត្រីឈើ" ទទួលបានប្រាក់ចំណេញ និងសម្រេចបានជោគជ័យដែលមិននឹកស្មានដល់។
ក្រៅពីកត្តាផ្សព្វផ្សាយ និងចែកចាយ ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមនៅតែត្រូវការពេលវេលាបន្ថែមទៀតដើម្បីបង្កើតទំនុកចិត្តជាមួយទស្សនិកជន។ ដរាបណាសាធារណជនមិនទាន់ស៊ាំនឹងការទៅរោងភាពយន្តដើម្បីមើលគំនូរជីវចល ស្នាដៃទាំងនេះប្រាកដជានឹងពិបាកក្នុងការស្ថិតនៅក្នុងរោងភាពយន្តដោយមិនគិតពីគុណភាពរបស់វាឡើយ។
ប្រភព៖ https://baohatinh.vn/tiec-cho-phim-hoat-hinh-viet-post292738.html









Kommentar (0)