នៅរសៀលថ្ងៃទី 28 ខែតុលា នៅសាកលវិទ្យាល័យពាណិជ្ជកម្មបរទេស ជុំចុងក្រោយនៃការប្រកួតប្រជែងទេពកោសល្យ វិទ្យាសាស្ត្រ ទិន្នន័យឆ្នាំ 2023 បានប្រព្រឹត្តទៅ។
វាត្រូវបានគេដឹងថាការប្រកួតប្រជែងទេពកោសល្យទិន្នន័យវិទ្យាសាស្ត្រឆ្នាំ 2023 នឹងចាប់ផ្តើមពីថ្ងៃទី 5 ខែសីហា ហើយការប្រកួតចុងក្រោយនឹងធ្វើឡើងនៅរសៀលថ្ងៃទី 28 ខែតុលា។
វគ្គចុងក្រោយនៃការប្រកួតប្រជែងទេពកោសល្យវិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យឆ្នាំ 2023។ (រូបថត៖ VV)
ប្រធានបទនៃការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំនេះផ្តោតលើការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា AI និង Blockchain ដែលជាបញ្ហាដែលចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់យុវវ័យដោយសារតែផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងនៃបច្ចេកវិទ្យាឈានមុខគេទាំងនេះលើគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃជីវិត។
Assoc. សាស្ត្រាចារ្យបណ្ឌិត Pham Thu Huong នាយករងនៃសាកលវិទ្យាល័យពាណិជ្ជកម្មបរទេស បាននិយាយថា ការប្រកួតប្រជែងទេពកោសល្យវិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យឆ្នាំ 2023 គឺជាកន្លែងលេងប្រកបដោយបញ្ញា និងវិជ្ជាជីវៈសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ និងនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ និងមហាវិទ្យាល័យដែលចូលចិត្តវិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យ ជាពិសេសបច្ចេកវិទ្យា AI និង Blockchain ។
យោងតាមសាស្ត្រាចារ្យរង លោកបណ្ឌិត Pham Thu Huong ក្នុងឆ្នាំ 2023 ក្រៅពីបេក្ខជនមកពីសាកលវិទ្យាល័យក្នុងស្រុកមួយចំនួន ក៏នឹងមានការចូលរួមពីសាកលវិទ្យាល័យអន្តរជាតិ ដែលនឹងជំរុញទំនាក់ទំនងរវាងស្ថាប័ន អប់រំ ក្រុមសាលា និងនិស្សិតក្នុងស្រុក និងបរទេស។
ទន្ទឹមនឹងនោះ សាស្ត្រាចារ្យរងបណ្ឌិត Le Minh Ha នាយកវិទ្យាស្ថានសិក្សាកម្រិតខ្ពស់ផ្នែកគណិតវិទ្យា បាននិយាយថា វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យា ជាពិសេសវិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យ បច្ចេកវិទ្យា AI និង Blockchain គឺជានិន្នាការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅរបស់ ពិភពលោក ។ ដូច្នេះ ការមានគំនិតច្នៃប្រឌិតថ្មី ដិត និងសូម្បីតែ "ឆ្កួត" អាចបង្កើតផលិតផលដែលអាចអនុវត្តបានខ្ពស់។
សាស្ត្រាចារ្យរងបណ្ឌិត Le Minh Ha បាននិយាយថា "គំនិតកាន់តែក្លាហាន និង "ឆ្កួត" មានកាន់តែល្អ ព្រោះគំនិតទាំងនោះអាចបង្កើតបដិវត្តន៍នាពេលអនាគត។
ការប្រកួតប្រជែងទេពកោសល្យវិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យជុំដំបូងឆ្នាំ 2023 មានក្រុមចូលរួមចំនួន 52 ដែលចែកចេញជា 2 ក្រុមឯករាជ្យ។ ក្រុម A គឺសម្រាប់សិស្សវិទ្យាល័យ ហើយក្រុម B គឺសម្រាប់និស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ។
បន្ទាប់ពីវគ្គបឋម ដោយផ្អែកលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងគំនិត លទ្ធភាពបច្ចេកទេស និងសក្តានុពលសម្រាប់ការអនុវត្តជាក់ស្តែង គណៈវិនិច្ឆ័យបានជ្រើសរើសក្រុមចំនួន 12 (6 ក្រុមក្នុងមួយក្រុម) ជាមួយនឹងគម្រោងដ៏ល្អបំផុតពីក្រុមចូលរួមចំនួន 52 ដើម្បីបន្តទៅជុំបទបង្ហាញតាមអ៊ីនធឺណិត។
ក្រុមពីរបានឈ្នះជើងឯក។ (រូបថត៖ FTU)
បន្ទាប់ពីការប្រមូលផ្តុំចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍តាមរយៈវគ្គបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ ក្រុមការងារបានបង្កើតនូវផលិតផលបច្ចេកវិទ្យាមានប្រយោជន៍ក្នុងវិស័យជាច្រើនដូចជា សុខភាព បរិស្ថាន ហិរញ្ញវត្ថុ ការអប់រំ ធានារ៉ាប់រងជាដើម។
ឈានទៅជុំចុងក្រោយ រួមមានក្រុមចំនួន 7 ដែលមានទម្រង់លេងល្អបំផុតក្នុងការធ្វើបទបង្ហាញតាមអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីប្រជែងយករង្វាន់ទី 1 ទី 2 និងទី 3។
ជាលទ្ធផលបន្ទាប់ពីការប្រកួត 2 ជុំនៃ Project Defense និង Debate ក្នុងជុំចុងក្រោយ ក្រុម Team HVN (University category) និង Team AQUAEMI (High School category) បានក្លាយជា 2 Champions នៃការប្រកួតនេះ។
ជ័យលាភីលេខ២ គឺក្រុម Hanoi Amsterdam High School for the Gifted និងក្រុម K - DOUBLE Q (ក្រុមសាកលវិទ្យាល័យ); រង្វាន់ទី៣បានទៅក្រុម SODOCU ក្រុមហ៊ុន Multinational Corporation និង SHERLOCK ។
ប្រភព
Kommentar (0)