게임은 프로그래밍 그 이상입니다

RMIT 베트남의 게임 디자인 학과장인 레누샤 아투갈라 박사는 "사람들은 종종 게임 만들기가 프로그래밍이라고 생각합니다."라고 말했습니다.

"보드 게임의 부활은 게임 디자인에 대한 이해가 확장되었으며, 프로그래밍은 단지 디지털 게임의 일부라는 것을 보여줍니다."

세계 문화권에서 보드 게임의 역사를 살펴보면, 오락과 문화를 위한 게임이 수 세기 동안 인류와 함께해 왔음을 알 수 있습니다.

보드게임에는 고유한 정의가 있습니다. RMIT 게임 디자인 강사인 아그니에스카 키에지에비츠 박사는 "보드게임은 구체적인 구성 요소와 규칙, 시나리오, 말, 메커니즘을 포함할 수 있는 구조화된 플레이 형태입니다."라고 지적합니다.

그녀는 "보드 게임에는 아이템 수집, 미션 완료, 경주 우승 또는 상대 물리치기 등 다양한 목표가 있을 수 있다"고 덧붙였다.

베트남 보드게임의 잠재력은 부인할 수 없습니다. 2022년부터 2029년까지 연평균 성장률(CAGR) 13.73%로 높은 성장률을 기록할 것으로 예상되는 베트남 보드게임 시장은 크게 성장하여 2029년에는 미화 1,547만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

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보드 게임은 플레이어들 간의 유대감을 강화하는 데 도움이 됩니다.

RMIT 강사들의 관찰에 따르면, 보드게임은 사회적 상호작용과 연관되는 경우가 많으며, 친구들과 즐거운 경쟁을 할 수 있는 기회를 만들어 더욱 매력적으로 느껴집니다. 촉각적 경험 또한 보드게임을 특별하게 만들어 주며, 게임을 하는 동안 여러 감각을 자극합니다.

베트남에서 고품질 보드 게임을 디자인하고 생산하는 회사인 Maztermind의 창립자 겸 CEO인 응웬 응옥 토안은 "보드 게임은 사람들이 휴대전화를 내려놓고 가족과 친구들이 유대감을 형성하고 서로에게서 배우는 데 도움이 되는 '핑계'가 됩니다."라고 말했습니다.

보드 게임은 또한 지능과 전략적 사고력을 키우는 데 도움이 될 것으로 기대되며, 인간적인 산물이기도 합니다.

플레이어에서 게임 디자이너로

전문가들은 보드 게임 디자인에는 게임 플레이와 게임 구성 요소에 대한 깊은 이해뿐만 아니라 진정한 열정도 필요하다고 강조합니다.

키에지에비츠 박사는 지역 문화가 게임 디자이너들에게 중요한 영감의 원천이 될 수 있다고 믿습니다. "지역 역사나 민속에 뿌리를 둔 보드게임은 지역 플레이어들에게 더 큰 공감을 불러일으키고, 공유된 지식을 통해 소속감과 유대감을 형성합니다."라고 그녀는 말합니다.

아투갈라 박사는 "캐릭터, 가치관, 규범, 전통과 같은 요소는 게임의 수용과 메커니즘 모두에 영향을 미칠 수 있다"고 덧붙였다.

“반면에 현지 시장에 적응하는 것은 마케팅과 유통과 밀접한 관련이 있습니다.”

RMIT 대학 전문가들은 베트남 보드게임이 국제적인 매력과 강력한 지역적 정체성을 모두 갖춰야 하며, 베트남 문화를 세계 에 알리는 수단으로 활용해야 한다고 생각합니다.

아투갈라 박사에 따르면, 베트남은 보드게임 분야에서 탄탄한 전통을 자랑하며, 마즈터마인드(Maztermind)와 같은 스튜디오는 글로벌 게임을 현지화하고 국제적인 인지도를 확보하며 업계 발전에 기여하고 있습니다. 한편, 응우 한 게임즈(Ngu Hanh Games)와 같은 스튜디오는 독창적인 콘텐츠를 바탕으로 보드게임을 개발하는 데 주력하고 있습니다.

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보드 게임을 정말 독특하게 만드는 것은 촉각적 경험입니다.

보드 게임 디자이너의 관점에서 토안 씨는 게임 현지화가 매우 중요하다고 강조했습니다. 그에 따르면, 가장 큰 과제는 문화적 가치를 제품에 접목하는 것입니다.

그는 "문화를 깊이 파고들어 모든 사람이 알지 못하는 이야기를 찾아내고, 새로운 것을 발견 하거나 아무도 발견하지 못한 오래된 것을 발견해야 합니다."라고 말했습니다.

보드 게임을 개발하려면 의미 있고 수익성 있는 완성품을 만들기 위한 열정, 목적의식, 재정적 능력이 필요합니다.

창의적인 학습과 실천 기반의 혁신적 사고를 장려하기 위해 RMIT 게임 디자인은 Maztermind와 협력하여 호치민 시에서 학생, 교수, 동문 및 보드게임 애호가를 대상으로 RMIT x Maztermind 보드 게임 페스티벌을 개최합니다.

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300명 이상의 사람들이 Maztermind 제품을 체험하고 흥미진진한 체스와 체커 토너먼트에 참여했습니다.

아투갈라 박사는 "우리는 학생들에게 게임 디자인에는 다양한 측면이 있으며, 보드 게임 디자인은 실행 가능한 직업 경로로 고려되어야 한다는 것을 보여주고 싶습니다."라고 말했습니다.

그는 "또한 우리는 학생들에게 새로운 관점과 가치 있는 경험을 제공하는 재미있는 활동에 참여시켜 학생들의 비판적 사고력을 강화하고자 노력합니다."라고 말했습니다.

또한, 이 박람회는 학생들에게 업계 관계자와의 새로운 인맥을 제공하고 다양한 잠재적 인턴십 기회를 제공합니다.

이 행사에서 RMIT 대학 커뮤니케이션 및 디자인 학부 대행 학과장인 도나 클리블랜드 부교수는 "RMIT 게임 디자인 전공 학생들은 창의성과 혁신성이 뛰어나며 디지털 및 전통적인 게임 개발에 능숙합니다."라고 강조했습니다.

"기술적 전문성과 게임 메커니즘 및 가치에 대한 깊은 이해가 결합되면 매력적이고 의미 있는 경험을 만드는 데 도움이 됩니다."라고 도나 클리블랜드 준교수가 말했습니다.

학습에 대한 이러한 전체적인 접근 방식은 RMIT 학생들이 전문 기술에 능숙할 뿐만 아니라 폭넓게 사고할 수 있는 능력을 갖추고 게임 디자인 산업에 큰 영향을 미칠 수 있도록 보장합니다.

RMIT 대학교에서 게임 디자인을 전공하는 2학년 학생인 매튜 포비는 "이 프로그램은 학생들에게 우리가 선택한 아이디어를 자유롭게 탐구할 수 있는 기회를 제공함으로써 창의성을 향상시킵니다."라고 말했습니다.

그는 게임 디자인을 공부하기로 결심했습니다. "게임은 단순한 오락거리가 아닙니다. 교육 도구로도 활용되고, 경쟁을 촉진하며, 문제 해결 능력을 향상시켜 밝은 미래를 향한 길을 열어줄 수 있습니다."

도안 퐁