
본 프로젝트는 디지털 전환이 필연적인 추세로 자리 잡고 국가 스포츠 현대화 과정에서 중요한 역할을 하는 상황에서 시작되었습니다. 본 프로젝트의 목표는 데이터, 기술, 그리고 사용자가 긴밀하게 연결된 디지털 스포츠 생태계를 구축하여 과학 적이고 효과적이며 지속 가능한 방식으로 스포츠를 관리, 조직 및 발전시킬 수 있는 기반을 마련하는 것입니다.
주요 업무는 다음과 같습니다. 국가 스포츠 데이터베이스 구축, 온라인 훈련 및 경기 관리 플랫폼 구축, 선수, 코치, 심판의 관리를 위한 애플리케이션 개발, 디지털 환경을 통한 스포츠 지식의 선전 및 보급 촉진.
이 프로젝트는 훈련, 체력 평가, 경기력 예측 및 부상 예방에 인공지능(AI), 빅데이터, 사물인터넷(IoT)을 적용하는 것을 목표로 합니다. 또한, 디지털 스포츠 지도와 온라인 스포츠 시설 시스템을 구축하여 정보 투명성을 높이고, 지역 사회 내 스포츠 활동에 대한 접근성을 높이고 참여 등록을 용이하게 할 것입니다.
본 사업의 틀 안에서 문화체육관광부 는 측정 장치 및 센서(IoT)와 동기적으로 연결하여 선수들의 신체적, 생물학적, 경기력 지표를 종합적으로 모니터링하고, 동시에 훈련 및 경기 중 부상 위험을 조기에 경고할 수 있는 디지털 플랫폼과 스마트 모바일 애플리케이션을 개발하는 것을 목표로 합니다. 이 시스템은 스포츠 의학, 영양 및 재활 데이터를 통합하여 각 선수의 생리적 특성과 신체 상태에 맞춰 개인 맞춤형 훈련 및 경기 계획을 수립하고 상담을 지원합니다. 또한, 문화체육관광부는 훈련, 경기 및 재활을 위한 종합적인 관리 툴킷을 구축하여 선수, 코치, 전문가 간의 상호 작용을 증진하고, 훈련 효율성을 향상시키며, 안전을 보장하고, 경기력을 최적화하는 데 기여할 것입니다.
문화체육관광부는 스포츠 산업 전반을 위한 동기식 디지털 인프라 구축을 목표로, 디지털 보고-통계-관리 시스템 구축에 중점을 두고, 중앙에서 지방까지 실시간 데이터를 연결하여 실제 데이터를 기반으로 한 관리, 모니터링 및 의사 결정을 지원합니다. 이와 동시에, 선수 관리 및 훈련을 위한 소프트웨어를 개발하여 건강 데이터, 성과, 수업 계획을 통합하여 개인 맞춤형 훈련 과정을 제공하고, 라이선스 시스템을 운영하며, 대회 운영을 모니터링하여 투명성과 규정 준수를 보장할 것입니다.
이와 함께, 온라인 공공 서비스 개발, 운동 지원 애플리케이션 구축, 훈련 시설 연결, 지식 확산, 그리고 지역 사회 체육 활동 장려에 집중할 것입니다. 교육 분야에서는 학교 체육에 디지털 기술을 적용하고, 학생 체력 모니터링 시스템, 디지털 콘텐츠 라이브러리, 그리고 시각적 교육 지원 도구를 구축하는 것을 목표로 합니다.
또한 이 프로젝트는 신체적, 정신적 훈련과 관련된 전자 스포츠(e스포츠)의 발전을 촉진하는 한편, 디지털 스포츠 이벤트를 조직하고 상용화할 수 있는 플랫폼을 확대하고, 토너먼트의 방송, 라이브 스트리밍, 관객 경험의 디지털화를 허용하여 스포츠 산업 현대화의 새로운 단계를 만들어냅니다.
"스포츠 분야의 디지털 전환" 프로젝트 시행은 베트남 스포츠에 새로운 발전 단계를 열어 국가 관리의 효과성을 높이고, 훈련 및 경기 조직을 현대화하는 데 기여하며, 동시에 대중 스포츠 운동이 광범위하게 발전하도록 촉진하여 국가 디지털 전환 시기의 요구를 충족시킬 것으로 기대됩니다.
출처: https://svhttdl.dienbien.gov.vn/portal/pages/2025-10-08/Chuye-n-do-i-so-trong-li-nh-vu-c-the-du-c-the-thao.aspx
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