
GameSir Company는 GameHub 애플리케이션을 통해 Dimensity 칩 라인에서 PC 게임을 에뮬레이션하는 기능을 성공적으로 최적화했으며, Qualcomm의 Snapdragon 라인과 직접 경쟁할 수 있는 성능을 제공할 것을 약속했습니다.

오랫동안 안드로이드에서 PC 게임과 같은 복잡한 소프트웨어를 에뮬레이션하는 것은 이 운영체제의 유연성을 가장 잘 보여주는 사례 중 하나였습니다. 하지만 게임 커뮤니티에서는 GameHub나 Winlator와 같은 인기 에뮬레이터와의 뛰어난 호환성 덕분에 Qualcomm Snapdragon 칩이 장착된 기기만이 이 작업에 최적의 선택이라고 생각하는 경우가 많습니다.

오랜 기다림 끝에 GameSir는 Mali GPU를 사용하여 MediaTek SoC의 성능을 개선하는 데 중점을 둔 GameHub의 중요 업데이트를 공식적으로 발표했습니다.

특히 Dimensity 9000~9400 칩셋은 DirectX 9~11을 사용하는 PC 게임 플레이를 더욱 효과적으로 지원합니다. 특히 GameSir는 해당 성능이 "Qualcomm Adreno와 동등하거나 경우에 따라 더 우수할 수도 있다"고 주장합니다.

이러한 결과를 달성하기 위해 GameHub 팀은 수많은 기술적 어려움을 극복해야 했습니다. Mali GPU에서 Vulkan 구현을 개선하고, 누락된 드라이버를 추가하고, 셰이더 컴파일러의 불안정성을 수정했습니다.

핵심 솔루션은 PC 게임의 DirectX 그래픽 명령을 Mali GPU가 이해하고 효율적으로 처리할 수 있는 언어로 "번역"하는 독점적인 "코드 변환 메커니즘"을 만드는 것입니다.

뿐만 아니라, GameHub 팀은 Mali GPU용 특수 드라이버 개발을 위해 MediaTek에 적극적으로 연락하여 협력하고, 게임 에뮬레이션을 더욱 최적화하기로 했다고 밝혔습니다.

이 파트너십은 Dimensity 칩 사용자에게만 도움이 되는 것이 아닙니다. Google의 자체 Tensor 칩(Pixel 휴대폰에 사용됨)에도 Mali GPU가 탑재됩니다.

따라서 이러한 기기 역시 GameHub의 획기적인 개선으로 "간접적으로 혜택을 볼" 가능성이 매우 높으며, 이를 통해 Android 플랫폼의 에뮬레이터 게임 커뮤니티에 더 밝은 미래가 열릴 것입니다.
출처: https://khoahocdoisong.vn/gamehub-cap-nhat-gia-lap-game-pc-tren-chip-dimensity-muot-ma-post2149043146.html
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