VGC 에 따르면, 한국 공정거래위원회(KFTC)는 블리자드의 게임이 마이크로소프트의 소유가 되더라도 경쟁이 제한될 것이라는 우려는 없다고 말하며, 마이크로소프트의 690억 달러 규모의 거래를 승인했다고 밝혔습니다.
공정거래위원회는 한국에서만 액티비전 블리자드 게임의 인기가 매우 낮아 이 게임이 한국에서 그다지 중요하지 않다고 설명했습니다.
한국은 마이크로소프트의 10억 달러 규모 계약을 승인한 최신 국가입니다.
또한 이 기관은 이 거래에 대한 의견을 듣기 위해 여러 다른 국가의 경쟁 당국과 논의를 했지만, 한국은 해당 지역에서 액티비전 블리자드의 게임이 서로 다른 중요도를 가지고 있기 때문에 결정이 다를 수 있다고 밝혔습니다.
이 거래는 현재 전 세계 40개 규제 기관으로부터 승인을 받았습니다. 이번 달 초에는 유럽 위원회와 중국의 경쟁 규제 기관 모두 이 거래를 승인했으며, 이를 통해 Microsoft는 Call of Duty 와 World of Warcraft 와 같은 인기 게임 프랜차이즈에 대한 초기 소유권을 확보하게 되었습니다.
그러나 영국과 미국은 마이크로소프트에게 여전히 큰 걸림돌로 작용하고 있습니다. 4월, 영국 경쟁시장청(CMA)은 신생 클라우드 게임 시장에 미칠 영향에 대한 우려를 이유로 이번 거래를 차단한다고 밝혔습니다. 마이크로소프트는 지난주 CMA의 결정에 대해 공식 항소했습니다.
미국 연방거래위원회도 반독점 우려를 이유로 인수를 차단하기 위해 마이크로소프트를 고소했습니다.
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