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게임을 통해 베트남의 이야기를 세계에 알립니다.

결의안 80에서 온라인 게임을 문화 산업의 핵심 분야로 지정한 만큼, 베트남은 고유한 문화적 가치를 세계적인 게임 브랜드로 탈바꿈시켜 게임 산업을 선도할 수 있습니다.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ11/05/2026

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마이크 피셔는 현재 USC 영화예술대학에서 강의하고 있으며, 이전에는 아마존, 마이크로소프트에서 고위 경영직을 역임했고 스퀘어 에닉스 아메리카의 CEO를 지냈습니다.

저는 단순히 응원하러 베트남에 온 것이 아닙니다. 베트남이 세계적인 성공을 거둘 잠재력을 가지고 있다고 진심으로 믿기에, 투자자로서 그 여정에 함께하고 싶어서 왔습니다.
마이크 피셔

하노이투오이 트레 신문 과의 인터뷰에서 파이널 판타지, 툼 레이더 등 유명 게임 브랜드의 퍼블리싱 전략 개발에 참여해 온 베테랑 게임 전문가 마이크 피셔(미국)는 베트남이 특히 모바일 게임 분야에서 세계적인 게임 개발 강국으로 인정받고 있다고 강조했습니다.

게임은 문화입니다.

* 이번 여행에서 베트남 학생들과 젊은이들을 만나셨는데, 그들의 에너지에 대해 어떤 인상을 받으셨나요?

- 제가 어렸을 때 다녔던 학교와 비슷한 점이 많은 대학교를 방문했습니다. 놀랍게도 온라인 게임 디자인을 전공하는 젊은이들이 정말 많았습니다. 이는 이 산업이 탄탄한 기반을 구축해 왔다는 증거입니다.

베트남 학생들은 에너지가 넘치고 창의적인 꿈을 많이 품고 있습니다. 그들과 이야기를 나누다 보면 그런 느낌을 받습니다. 게임 애호가들은 마치 "글로벌 부족"과 같습니다. 우리가 어디에 있든 파이널 판타지, 마리오, 포트나이트에 대한 이야기를 나눌 수 있죠. 그들과 대화할 때면 깊은 유대감을 느낍니다.

베트남 게임 산업에서 어떤 트렌드나 혁신을 목격하셨나요?

- 저는 두 가지 추세를 봅니다. 첫째, 전 세계적인 추세는 게임 산업에서 인공지능(AI) 도구를 최적으로 활용하는 방법입니다. 제대로만 활용한다면 AI는 전 세계의 소규모 개발팀들이 고품질 게임을 만드는 데 도움을 줄 것입니다. 하지만 AI가 창작 과정을 완전히 대체할 수는 없습니다. 이는 업계 전체가 직면한 공통적인 과제입니다.

두 번째로 좀 더 구체적인 점은 베트남이 가치 사슬에서 상위 단계로 나아가고 있다는 것입니다. 베트남의 기술, 예술, 창의적 역량은 세계 최고 수준과 어깨를 나란히 합니다. 하지만 이곳에서 이루어지는 작업의 상당 부분은 독창적인 지적 재산(IP)을 창출하는 것이 아니라 외주를 맡기거나 기본적인 게임을 개발하는 데 그치고 있습니다.

베트남 문화체육관광부가 온라인 게임 관리를 직접 담당하는 기관이라는 사실을 알게 되어 매우 기쁩니다. 책, 영화, 음악 처럼 게임도 문화의 한 부분입니다. 오늘날 게임은 전 세계적으로 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있는 최고의 수단입니다.

저는 차세대 게임 개발자들이 단순히 외부 기술 인력으로만 여겨지는 것이 아니라, 전통 문화, 새로운 이야기, 공상 과학, 전쟁, 그리고 베트남 고유의 정체성을 담은 이야기들을 만들어낼 수 있는 창의적인 팀으로 인식되기를 바랍니다.

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마이크 피셔는 2026년 5월 베트남 방문 기간 동안 우정통신기술연구소(PTIT) 학생들과 만났습니다.

베트남의 게임 개발팀들이 "초대박" 게임을 만들어낼 것입니다.

* 결의안 ​​80은 비디오 게임을 베트남 문화 산업 발전의 핵심 분야 중 하나로 지목했습니다. 이러한 방향을 어떻게 평가하십니까? 베트남은 게임 산업의 잠재력을 어떻게 극대화하고 지역 및 세계 시장으로 확장할 수 있을까요?

- 저는 이것이 매우 적절한 접근 방식이라고 생각합니다. 정부, 학계, 그리고 재계가 합의에 도달했고 모두 긍정적으로 나아가고 있습니다.

저는 강사이기도 하지만 투자자이기도 하므로, 강력한 지적 재산권 보호와 투명한 비즈니스 환경이 매우 중요하다고 생각합니다. 만약 제가 이곳의 게임 개발팀에 투자해서 그들이 성공한다면, 수익을 공정하게 나눌 수 있다는 확신이 필요합니다.

베트남 게임 산업은 의심할 여지 없이 글로벌 시장입니다. 부족한 것은 퍼블리싱과 비즈니스에 대한 실질적인 경험입니다. 저는 미래에 베트남의 게임 개발팀이 "대히트작"을 만들어낼 것이라고 예측합니다. 이는 다른 개발자들에게 영감을 주고 새로운 투자자들을 끌어들이는 계기가 될 것입니다.

필요한 것은 세제 혜택, 정부 또는 민관 협력 사업의 초기 투자, 그리고 창업 육성 프로그램을 통해 기업가 정신을 고취하는 환경을 조성하는 것입니다. 흥미롭게도 게임 산업은 공장이나 토지가 필요하지 않습니다. 필요한 것은 인재와 컴퓨터뿐입니다.

유니티나 언리얼 같은 게임 엔진부터 AI 지원까지, 이제는 10명 남짓한 팀으로도 예전에는 50명이 필요했던 게임을 개발할 수 있게 되었습니다. 이는 베트남의 소규모 자본 팀들이 국제 표준을 충족하는 제품을 만들 수 있는 기회를 열어줍니다.

베트남이 배울 수 있는 성공 사례가 있는 나라가 있을까요?

- 몇 가지 대표적인 사례가 있다고 생각합니다. 첫째는 핀란드입니다. 인구가 550만 명에 불과한 나라이지만, Angry Birds와 Clash of Clans의 성공에 힘입어 전성기에는 iOS 게임 매출의 5%를 차지했습니다. 성공을 거둔 개발자들은 수익을 차세대 개발자에게 투자했고, 이러한 긍정적인 생태계가 서로의 성장을 도왔습니다.

다음은 폴란드입니다. 처음에는 값싼 아웃소싱 노동력의 공급원에 불과했지만, 몇 년 후 이들 개발팀은 자체적인 오리지널 게임을 만들기 시작했습니다. 처음에는 질이 낮았지만, 점차 평균 수준에 도달했고, 이제는 세계 최고 수준의 성공적인 게임들을 만들어내고 있습니다. 이 두 나라의 공통점은 투명한 비즈니스 환경, 탄탄한 법률 체계, 그리고 훌륭한 지적 재산권 보호 시스템입니다.

저는 베트남이 차세대 세계 게임 강국이 될 것이라고 확신합니다. 베트남은 국토 면적이 넓고, 인재도 풍부하며, 정부와 학술 프로그램의 지원도 받고 있습니다. 베트남 게임버스는 매년 규모가 커지고 있으며 전 세계의 주목을 받고 있습니다.

파이널 판타지나 툼 레이더처럼 많은 글로벌 게임 프랜차이즈들이 스토리, 문화적 정체성, 그리고 상업적 성공을 성공적으로 결합시켰습니다. 베트남은 어떻게 하면 자국의 문화적 색채를 담으면서도 국제적인 매력을 지닌 게임 프랜차이즈를 만들어낼 수 있을까요?

- 저는 툼 레이더 게임을 너무 좋아해서 캄보디아에 간 적이 있어요. 앙코르와트 앞에 서 있으니 마치 제가 로라 크로프트가 된 기분이었죠.

베트남의 다양한 지역에 대한 이야기를 들려주는 것이 사람들이 이 땅을 방문하도록 유도할 수 있다고 생각합니다. 꼭 전통적인 이야기일 필요는 없다는 점을 강조하고 싶습니다. 베트남 고유의 문화유산을 바탕으로 한 현대적인 이야기나 심지어 공상과학 이야기도 괜찮습니다. 그것이야말로 베트남만의 특별한 매력이 될 것입니다.

다음번에는 투자자로서 돌아와, 제가 성장시켜 세계적인 성공 사례로 만들 수 있는 스튜디오들을 평가할 예정입니다.

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GameGeek의 2025년 보고서에 따르면, 베트남 모바일 게임은 49억 다운로드를 기록하며 전 세계 2위를 차지할 것으로 예상됩니다. 베트남은 글로벌 모바일 게임 제작 허브로 부상하고 있으며, 2025년에는 27,388개의 신규 게임이 출시될 것으로 전망됩니다(2024년 대비 13% 증가).

베트남 게임 시장은 수출 지향적이며, 다운로드의 90% 이상이 개발도상국에서 발생하고 국내 시장은 5.5%에 불과합니다. 또한, 보고서는 "베트남산" 게임들이 양적 성장에서 질적 성장으로 전환하고 있으며, 깊이 있고 장기적인 가치를 지닌 장르에 집중하고 있다고 지적합니다.

본론으로 돌아가서
탄히엔

출처: https://tuoitre.vn/ke-chuyen-viet-nam-cho-the-gioi-qua-game-2026051110113171.htm


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