
일정한 수준의 관심을 불러일으키세요
하이안동 당하이 거리에 사는 응우옌 티 띤 여사에게 여름철은 하노이 에서 오는 손주들을 맞이하는 큰 기쁨입니다. 그녀는 시간이 날 때마다 손주들에게 오안꽌, 추옌, 그리고 '꽃봉오리 심기'와 같은 전통 놀이를 가르쳐주는데, 이 놀이들은 여러 세대에 걸쳐 많은 사람들의 어린 시절 추억을 함께해 온 놀이들입니다.
조약돌 몇 개, 대나무 막대기 몇 개, 또는 작은 마당만 있으면 아이들은 함께 즐겁게 놀 수 있습니다. 이러한 놀이는 웃음을 선사할 뿐만 아니라 아이들이 소통하고, 협력하고, 규칙을 따르는 법을 배우는 데에도 도움이 됩니다. 하지만 틴 선생님은 아이들이 어른의 지도가 있거나 친구들이 많이 함께할 때만 열정적으로 노는 것을 발견했습니다.
토히에우 중학교(레찬 동) 학생인 응우옌 호앙 안은 학교 활동으로 여러 전통 놀이에 참여해 보았고 꽤 재미있었다고 말했다. 하지만 여가 시간에는 친구들과 함께 책을 읽거나, 동영상을 보거나, 휴대전화나 컴퓨터를 사용하는 것을 더 좋아한다.
전통 문화적 가치를 보존하기 위해 많은 학교에서 민속 놀이를 방과 후 활동, 문화 축제 또는 체험 프로그램에 포함시키고 있습니다. 줄다리기, 자루 달리기, 눈가리고 술래잡기 같은 놀이는 종종 많은 학생들의 관심을 끕니다.
타이피엔 고등학교에서는 '쉬는 시간 휴대전화 사용 금지' 모델을 시행하는 동시에 줄다리기, 자루 달리기, 깃발 뺏기 등 다양한 전통 놀이를 진행하고 있습니다. 학교 청년회 회장인 응우옌 쑤언 티엔은 학생들이 이러한 활동, 특히 팀 기반 게임에 매우 긍정적인 반응을 보인다고 말했습니다.
학교뿐 아니라 일부 카페에서도 손님들에게 더 다양한 선택지를 제공하기 위해 "오안꽌"이나 "꼬까응아" 같은 베트남 전통 놀이 테이블을 마련하기도 합니다. 하지만 대부분의 젊은이들은 여전히 수다를 떨거나 스마트폰을 사용하는 것을 더 선호합니다. 이는 전통 놀이가 여전히 어느 정도 관심을 불러일으키기는 하지만, 현대적인 오락거리로 자리 잡지는 못했음을 보여줍니다.
우리는 더 많은 공동체 놀이터가 필요합니다.

인터넷, 소셜 미디어, 디지털 엔터테인먼트 플랫폼의 발달은 아이들의 놀이 습관을 크게 변화시켰습니다. 유니세프 조사에 따르면 베트남의 12~15세 아동 중 80% 이상이 매일 인터넷을 사용하며, 많은 아이들이 하루 8~9시간씩 온라인에서 시간을 보내는데, 이는 권장 시간보다 훨씬 많은 수치입니다. 여러 조사에서도 아이들이 학교 밖에서도 상당한 시간을 온라인에서 보내고 있다는 사실이 드러났습니다. 더욱이, 지역 사회 공간이 줄어들면서 아이들은 이전처럼 모여서 단체 놀이를 할 기회가 줄어들고 있습니다.
하이퐁 민속예술협회 회장인 응우옌 딘 찐 씨에 따르면, 민속놀이는 사람들의 노동과 일상생활에서 유래했으며, 여러 세대에 걸쳐 전해 내려온 동요와 관련이 있습니다. 놀이를 통해 아이들은 신체 능력, 언어 능력, 의사소통 능력, 협동심, 창의적 사고력을 발달시킵니다. 찐 회장은 민속놀이의 가장 큰 가치는 사람들을 연결해 준다는 데 있다고 믿습니다. 놀이에 참여하고자 하는 아이들은 서로 직접 소통하고, 협력하며, 놀이 중에 발생하는 상황을 해결해야 합니다. 이러한 경험은 전자 기기만을 통해 접할 때는 얻기 어려운 소중한 경험입니다.
현 상황을 고려할 때, 민속놀이를 부활시키는 것은 전통문화의 아름다움을 보존하는 것뿐만 아니라 아이들을 위한 놀이 공간을 더 많이 만드는 데에도 기여합니다. 여름은 많은 아이들이 여가 시간을 보내는 시기이지만, 마땅한 놀이 공간이 부족하고, 익사, 교통사고, 가정 내 사고의 위험도 항상 존재합니다.
민속놀이는 준비가 쉽고 비용이 저렴하다는 장점이 있어 문화센터, 주거 지역, 학교 운동장 등에서 즐기기에 적합합니다. 하지만 이러한 활동이 축제나 방과 후 행사 기간에만 그치지 않고 지속 가능하려면, 지방 당국, 단체, 그리고 지역 사회의 적극적인 협력이 필요하며, 이를 통해 아이들이 정기적으로 참여할 수 있는 환경을 조성해야 합니다.
하린출처: https://baohaiphong.vn/khong-de-mai-mot-tro-choi-dan-gian-545090.html






