2009년 영화 아바타 의 성공에 힘입어 LG와 삼성 같은 주요 브랜드들은 3D 기술을 자사 제품에 접목하기 위해 경쟁적으로 뛰어들었습니다. 하지만 불과 몇 년 만에 이들 기업들은 3D TV 생산을 중단하기로 결정했습니다. 그렇다면 이러한 실패의 원인은 무엇이었을까요?

3D TV는 한때 제조업체들에게 높은 기대감을 불러일으켰습니다.
사진: 스터프
3D TV가 기대에 미치지 못할 때.
영화관에서 누리던 3D 경험을 거실로 가져온다는 아이디어는 매력적이지만, 현실은 기대에 미치지 못합니다. 사용자들은 이제 막 아날로그에서 디지털 기술로 전환한 상태인데, 특수 안경이 필요한 기능을 위해 추가 비용을 지불하라고 요구하는 데다 콘텐츠 라이브러리도 제한적이기 때문에 설득하기 어렵습니다.
여기서 그치지 않고, 2010년대 중반에는 4K와 HDR 기술이 소비자들의 관심을 사로잡았습니다. 주요 브랜드들은 시청자가 안경을 쓰거나 최적의 시청 위치를 찾을 필요 없이 뛰어난 화질을 제공하는 기술 업그레이드에 투자하기 시작했습니다. 영상은 더욱 선명하고 생생해졌으며, 영화부터 스포츠 까지 모든 TV 콘텐츠에 적용되었습니다.
3D TV와 새로운 기술 간의 차이는 점점 더 명확해졌습니다. HDR은 밝고 선명한 이미지를 제공했지만, 3D 경험은 종종 어두웠습니다. 사용자들은 더 밝은 화면을 원했고, 점차 3D 기술을 외면하기 시작했습니다. 2016년 삼성은 새로운 3D TV를 생산하지 않겠다고 발표했고, 2017년에는 소니와 LG도 같은 입장을 밝혔습니다.

많은 텔레비전 방송국들이 3D 콘텐츠에 막대한 투자를 했지만, 낮은 시청률 때문에 결국 방송을 중단해야 했습니다.
사진: 로이터
콘텐츠 부족
게다가 콘텐츠 부족 또한 중요한 요인입니다. 3D 경험을 제대로 즐기려면 무겁고 비싼 액티브 셔터 방식의 3D 안경이 필요하며, 패시브 방식의 안경은 화질 면에서 기대에 미치지 못합니다. ESPN과 같은 일부 채널에서 스포츠 경기를 3D로 방송하려 시도했지만, 시청률 저조로 3년 만에 중단되었습니다.
3D TV의 불편함을 감수할 만한 충분한 콘텐츠가 더 이상 존재하지 않게 되자, 사용자들은 점차 흥미를 잃었고, 영화 제작사와 하드웨어 제조업체들은 더 이상 이 기술을 지원할 이유를 찾지 못하게 되었습니다. 텔레비전 산업의 획기적인 기술이었던 3D TV는 순식간에 유행에 그치며 주류 시장에서 사라졌습니다.
3D 기술에 대한 열기가 TV에만 그치지 않았다는 점은 주목할 만합니다. 닌텐도 역시 2011년 안경 없이 3D를 즐길 수 있는 3DS를 출시하며 이러한 트렌드를 활용하려 했지만, 많은 게임에서 3D를 지원하지 않아 결국 2DS와 Switch로 방향을 전환했습니다. 궁극적으로 업계의 우선순위 변화, 높은 소비자 하드웨어 요구, 그리고 콘텐츠 부족으로 인해 수백만 개의 3D 안경이 버려지게 되었습니다.
출처: https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm







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