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베트남 게임 개발자들, 틈새시장 공략 모색

베트남의 많은 게임 개발사들은 국내외 사용자를 유치하기 위한 자신만의 방법을 찾고 있습니다.

ZNewsZNews29/05/2025

"Back to Childhood" 게임은 향수를 불러일으키는 스타일, 플레이어의 추억을 불러일으키는 이미지와 사운드로 많은 사랑을 받고 있습니다. 사진: Nhat Minh .

모바일 게임 시장에서는 정교한 그래픽과 복잡한 게임플레이를 갖춘 게임만으로는 "큰 성공"을 보장하기 어렵습니다. 자원이 부족한 게임 개발자라면 자신만의 길을 찾고 틈새시장을 공략하는 것이 더 빠른 성공을 가져올 수 있습니다.

"여자아이 게임"으로 길찾기

게이머라고 하면 많은 사람들이 남성의 이미지를 떠올립니다. 하지만 호치민시에 본사를 둔 게임 개발사 임바 스튜디오(Imba Studio)에게는 여성 게이머가 성공을 가져다주는 집단입니다.

2015년에 설립되었지만, Imba Studio는 2019년에야 '카와이 홈 디자인(Kawaii Home Design)' 게임으로 큰 성공을 거두었습니다. 개발팀은 여성 사용자들의 인테리어, 집 꾸미기, 소품 배치에 대한 선호도를 파악하여, 사용자가 자신의 취향에 맞는 가구를 직접 선택할 수 있는 게임을 개발했습니다.

귀여운 디자인 스타일을 고수하는 것은 Imba Studio의 게임이 빠르게 개발되는 데 도움이 되는 특징입니다. 또한, 개발팀은 여성 플레이어들이 스토리가 있는 콘텐츠를 선호한다는 점을 잘 이해하고 있으며, 이 부분에도 많은 투자를 하고 있습니다.

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Kawaii Home Design의 성공 이후, Imba Studio는 다양한 게임으로 "Kawaii 세계관"을 개발하고 장르를 확장했습니다. 사진: Nhat Minh.

"하지만 드라마적인 방향으로는 나아가지 않을 겁니다. 게임의 콘텐츠는 주로 부드럽고 치유적인 요소로 구성되어 있으며, 플레이어의 감정을 자극하는 데 도움이 됩니다."라고 임바 스튜디오의 제품 개발 매니저인 트란 린 치(Tran Linh Chi)는 Tri Thuc - Znews 와의 인터뷰에서 밝혔습니다.

이 게임의 가장 큰 성공은 마치 "눈송이"처럼 굴러가는 것이었고, 이를 통해 Imba Studio는 다양한 장르의 Kawaii 게임 시리즈(귀엽고 사랑스러운 디자인을 뜻하는 일본어)를 계속 개발할 수 있었습니다. 현재까지 Imba Studio의 게임 다운로드 수는 5천만 건을 달성했으며, 그중 Kawaii 게임 시리즈가 차지하는 비중은 80%에 달합니다.

게임 콘텐츠 외에도, 스튜디오는 페이스북과 디스코드 그룹을 통해 커뮤니티 개발에도 집중하고 있습니다. "시즌"별 게임 순위는 게이머들 간의 경쟁을 유도합니다. 또한, 팀은 콘텐츠 개발을 위해 "멀티버스"를 구축하고 있습니다.

카와이 시리즈의 성공 이후, 임바 스튜디오는 RPG, 퍼즐 등 다른 장르의 게임으로 확장하며 남성 게이머층을 공략했습니다. 이 그룹은 앱스토어 홈페이지에 여러 차례 등재되는 등 애플의 지지를 받았습니다. 스튜디오 관계자는 애플 생태계 내 사용자층이 "더 많은 돈을 쓸 의향이 있다"는 점에서 높은 평가를 받고 있다고 밝혔습니다.

감동과 추억을 담은 '어린 시절로의 회귀'

임바 스튜디오가 여성 플레이어에게서 방향을 찾았다면, 호치민시의 개발팀인 코로치티는 플레이어들의 기억에서 영감을 얻었습니다. 코로치티의 게임 "Back to Childhood"는 여름 스포츠, 학교 급식, 밤하늘의 달구경 등 1990년대와 2000년대 어린이들의 활동에 초점을 맞춥니다.

개발팀 멤버 응우옌 찬 남(Nguyen Chan Nam)은 "어린이 밥(Children's Rice)" 채널에서 청소년들의 추억을 소재로 한 콘텐츠로 이미 유명했습니다. 게임을 만들던 오랜 친구 보 민 통(Vo Minh Thong)이 그에게 게임 개발을 제안했을 때, 남(Nguyen Chan Nam)은 곧바로 게임에 대한 여러 아이디어를 떠올렸습니다.

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"Back to Childhood"의 원래 개발팀은 단 3명이었습니다. 사진: Nhat Minh .

하지만 Corochti 팀의 게임 개발 여정이 항상 순탄했던 것은 아닙니다. 거의 2년 동안 개발에 매진했지만, 보안이나 오해의 소지가 있는 기능 등의 오류로 인해 앱 스토어에 게임을 등록하지 못하고 다섯 번이나 거절당했습니다.

남은 "거절은 큰 도전이었지만, 동시에 제품을 신중하게 개발해야 한다는 사실을 깨닫는 데 도움이 됐다"고 말했다.

여섯 번째 출시 시점인 1월 말, 이 그룹은 앱을 앱스토어에 등록했습니다. 긴 설 연휴와 맞물려 많은 사람들이 오락 콘텐츠와 게임을 찾고 있었기에, 이 또한 행운이었습니다. 응우옌 찬 남 채널의 기존 인기와 더불어, 이 게임은 출시 1주일 만에 100만 다운로드를 달성했고, 2주 만에 앱스토어 무료 게임 부문 1위를 차지했습니다.

플레이어들의 감정을 자극하기 위해 팀은 그래픽과 어린 시절의 디테일에 많은 투자를 했습니다. 민 통은 플레이어가 옛 추억을 되살리고 즐길 수 있도록 이미지뿐만 아니라 사운드에도 많은 투자를 했다고 밝혔습니다.

초기 3명으로 시작했던 코로치티 팀은 현재 11명으로 확장되었습니다. 코로치티 팀은 콘텐츠와 기능 확장을 지속하고, 나아가 베트남 문화를 세계 에 알리는 것을 목표로 삼고 있습니다.

출처: https://znews.vn/nha-phat-trien-game-viet-tim-huong-di-ngach-post1556685.html


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