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스웨덴의 '게임 산업의 심장부' 방문

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

스웨덴은 캔디 크러쉬, 마인크래프트, 배틀필드와 같이 수백만 게이머의 마음을 사로잡은 전설적인 게임들의 탄생지입니다.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

For Devs 2024 행사는 스웨덴의 주요 게임 개발자들이 모여 업계 경험을 공유하는 자리입니다. - 사진: dataspelsbranschen.se

전 세계 인구 4명 중 1명은 스웨덴에서 제작된 게임을 해본 적이 있는 것으로 추산되며, 이 북유럽 국가의 게임은 전 세계적으로 약 70억 건의 다운로드를 기록했습니다.

나눔의 문화

스웨덴 게임 산업 협회(Dataspelsbranschen)에 따르면 2023년 스웨덴 게임 산업의 국내 매출은 30억 유로로, 철광석 수출액보다 많고 스웨덴 영화 및 음악 산업의 총 매출보다도 많았다.

해외 자회사를 포함하면 스웨덴 게임 산업은 79억 유로의 매출을 올립니다.

이러한 성공의 비결을 더 잘 이해하기 위해 12월 초, 저희는 스톡홀름에 위치한 게임 회사들의 무역 협회이자 스웨덴 게임 산업 전체를 대표하는 Dataspelsbranschen의 본사를 방문할 기회를 가졌습니다. Dataspelsbranschen은 "스웨덴 게임 산업의 심장"이라고 할 수 있습니다.

이 북유럽 국가의 게임 산업은 약 30년 전 스웨덴 정부가 인터넷 접속을 보조하고 사람들이 저렴한 가정용 컴퓨터를 구입할 수 있도록 지원하는 프로그램을 도입하면서 "호황"을 누렸습니다.

"컴퓨터가 보편화되면서 젊은이들은 게임을 하기 시작했고, 심지어 자신만의 게임을 만들기도 했습니다."

"열정이 같은 사람들이 서로를 찾아 함께 블록버스터급 게임을 만들어냅니다. 배틀필드를 개발한 Dice가 그 예입니다." 25년간 게임 업계에 몸담아온 Dataspelsbranschen의 스킬 및 개발 책임자 다니엘 토르비욘손은 Tuổi Trẻ와의 인터뷰에서 이렇게 말했다.

흥미롭게도, 이 북유럽 국가의 특징인 추운 기후는 게임 산업의 발전에 기여하기도 했습니다.

"이곳은 매우 어둡고 춥습니다. 그래서 많은 사람들이 실내에서 컴퓨터 앞에 앉아 오랜 시간을 보냅니다."라고 데이터스펠스브란셴의 홍보 및 이벤트 담당 매니저인 안나 잉글러가 말했다.

게임 산업 발전을 위한 최적의 환경을 조성하는 것을 사명으로 하는 Dataspelsbranschen은 스웨덴 게임 개발자들을 위한 "멘토" 역할을 하는 핵심 기관 중 하나로 여겨집니다.

현재 데이터스펠스브란셴에는 직원 2~3명의 소규모 게임 스튜디오부터 최대 900명의 직원을 보유한 대기업까지 약 70여 개의 기업이 회원으로 활동하고 있습니다. 게임 개발 교육 센터와 스타트업 인큐베이터 또한 이 협회의 회원입니다.

스웨덴 게임 산업의 공유와 상호 성장 문화는 Dataspelsbranschen 본사에서 확연히 드러납니다.

약 100제곱미터 규모의 개방된 공간에는 크고 작은 게임 회사 약 20곳이 운영되고 있습니다. 이들 회사 중 상당수는 직원이 2~3명에 불과하며 개발 여정의 첫걸음을 내딛고 있습니다.

"소규모 스타트업 기업들은 이곳에서 사무실 공간을 임대할 수 있습니다. 경험 많은 게임 개발자들과 교류하고 그들에게서 영감을 얻을 기회를 갖게 될 것입니다."

"때때로 여러 게임 스튜디오 관계자들이 함께 점심을 먹는 모습을 볼 수 있습니다. 참여하는 사람들 중 상당수는 업계에서 오랫동안 일해 왔고 여러 스튜디오에서 근무했기 때문에 매우 폭넓은 네트워크를 가지고 있습니다."라고 잉글러는 말했다.

최근 Dataspelsbranschen이 주최한 ForDevs 행사는 회원사 및 기타 게임 개발자들이 어려움, 실패, 경험을 공개적으로 공유할 수 있는 포럼을 제공했습니다.

또한, Dataspelsbranschen은 게임 산업 발전에 관련된 정책 기획에 대한 지원도 제공합니다.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

그래픽: N.KH

어릴 때부터 게임에 대해 배워보세요.

스웨덴에서는 게임 개발이 다른 학문 분야와 마찬가지로 정식 학문으로 인정받고 있습니다. 고등학생들은 프로그래밍, 디자인, 게임 개발 등의 기초 과정을 배울 수 있으며, 대학에서 더욱 심도 있는 학습을 이어갈 수 있습니다.

직업 교육은 학습자들이 실무 경험을 쌓고 산업계에 진출할 수 있는 또 다른 선택지입니다.

"교육적 기반 덕분에 많은 사람들이 졸업 직후 게임 업계에서 취업하거나 창업을 할 수 있었습니다. 심지어 강의실에서 바로 탄생한 소규모 스타트업들도 있습니다."라고 토르비욘손은 말했다.

토르비욘손에 따르면, 업계의 가장 큰 과제 중 하나는 기업에 필요한 인재를 충분히 확보하는 것입니다. 20년 전에는 이 분야에 종사하는 사람이 약 500명에 불과했지만, 지금은 9,000명을 넘어섰습니다.

그는 스웨덴이 고등학교와 직업 훈련부터 대학교에 이르기까지 모든 단계에서 훌륭한 교육 시스템을 갖추고 있음에도 불구하고 게임 산업 인력 수요가 여전히 공급을 초과한다고 밝혔습니다.

"따라서 우리는 정부가 교육, 특히 게임 산업에 대한 투자를 늘리도록 설득하려고 노력하고 있습니다."라고 토르비욘손은 강조했습니다.

스웨덴이 게임 산업 생태계를 구축하는 데 성공한 사례는 베트남에 귀중한 교훈을 줄 수 있다.

"시장은 스스로 발전하는 방법을 찾아야 한다고 생각합니다. 스웨덴은 게임 '허브'를 만드는 데 매우 성공적이었습니다."

예를 들어, 스코브데 시 정부는 교육, 주택 지원은 물론 지역 기업의 게임 산업 발전을 위한 지원을 제공했습니다. 이러한 기업들은 수익을 후발 주자인 지역 기업에 재투자하여 내부 성장을 촉진했습니다.

"게다가 그곳의 많은 유명 기업들도 잔류를 결정했습니다. 이 지역의 성공은 스웨덴에도 긍정적인 영향을 미쳤으며, 다른 많은 지역들도 비슷한 결과를 얻기 위해 노력하고 있습니다."라고 잉글러 씨는 말했습니다.

토르비욘손 씨는 베트남의 경우 교육 및 창업 지원 프로그램에 투자하는 것이 좋은 출발점이라고 제안했습니다.

"경험이 풍부한 사람들의 멘토링이 필요할 것입니다. 스웨덴을 비롯한 여러 나라에는 다양한 수준의 멘토링 프로그램이 있습니다. 베트남 게임 개발 커뮤니티가 유럽 게임 회사나 Dataspelsbranschen과 같은 단체의 지원을 받고자 한다면, 우리는 기꺼이 지원할 의향이 있습니다."라고 토르비욘손이 말했습니다.

2023년 베트남 국내 게임 산업은 5억 700만 달러의 매출을 올렸으며, 게임 수출로 2억 달러의 추가 수익을 창출했습니다. 정보통신부는 베트남 게임 산업의 매출이 2030년까지 10억 달러에 달하도록 목표를 설정하고 있습니다.


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출처: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

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