리소스를 집중하세요 문화산업 발전 (CNVH)는 현재 꽝 닌성 하롱 시 에 문화 창조 산업 단지 및 복합단지 시범사업을 추진하고 있습니다 . 2월 초 개최된 이 사업 에 대한 논의 에서 전문가와 관련 기관 대표들은 공감대를 형성하고, 향후 사업 개발 및 시행 과정에 도움이 될 수 있는 많은 유용한 아이디어를 제시했습니다.
하롱시는 현재 이 지역에서 가장 먼저 개발된 관광 중심지이자 가장 큰 관광 개발 규모를 자랑합니다. 지역 정보에 따르면, 2024년 하롱시는 1,060만 명의 관광객을 맞이했으며, 그중 외국인 관광객은 270만 명, 관광 활동 총수입은 23조 3,200억 동에 달했습니다. 모든 지표가 같은 기간 대비 크게 증가했습니다. 올해 하롱시는 1,150만 명의 관광객을 맞이할 목표를 세웠으며, 그중 외국인 관광객은 300만 명, 관광 활동 총수입은 26조 5,000억 동에 달할 것으로 예상됩니다.
문화적, 역사적, 자연적 가치 측면에서 잠재력과 장점을 충분히 갖춘 하롱은 최근 몇 년간 지역 및 전국을 연결하는 동시적이고 현대적인 인프라 구축에 투자되었으며, 총리 의 승인을 받아 2040년까지의 종합 계획도 수립되었습니다. 또한, 하롱시는 이 지역에 총 107.6헥타르가 넘는 면적의 문화 개발 부지를 3곳에 마련할 계획입니다. 이는 지역이 투자를 유치하고 적합한 산업 및 문화 분야와 개발 분야를 선정하는 기반이 됩니다.
베트남의 많은 지방에서 다양한 문화 산업이 발전해 왔지만, 꽝닌성은 창의 문화 산업 단지 및 복합단지 조성 사업을 최초로 시행한 지역으로, 이 지역의 체계적인 접근 방식을 잘 보여줍니다. 하노이 문화대학교 응우옌 칸 응옥 박사는 이를 높이 평가하며, 하롱 지역의 문화 산업 발전에 있어 인적 자원 문제에 대한 우려를 표명했습니다.
응우옌 칸 응옥 박사는 다음과 같이 분석했습니다. 꽝닌의 현지 인적 자원은 배우와 예술가들의 이러한 인적 자원을 충족하고 발전시킬 수 있으며, 예를 들어 라이브 공연을 제공하는 등 연출가와 안무가의 특별한 요구 사항을 충족할 수 있는 교육 센터가 필요합니다. 따라서 하롱의 창조 문화 산업 지구에는 배우뿐만 아니라 공연에 신기술을 도입하는 데 매우 중요한 기술자들을 위한 교육 센터가 필요합니다. 그래야 전문가들이 떠나면 바로 그 자리를 이어받을 수 있습니다.
더 나아가, 인력 또한 빈번하게 변화하는 현실이기 때문에 이러한 활동을 유지하기 위해서는 지속적인 인력 공급이 필요하며, 이를 위해 운영 인력을 안정화할 수 있는 교육 센터가 필요합니다. 이 센터에서는 문화 분야 스타트업을 격려하고 지원하는 활동을 펼치고자 합니다. 문화 분야 스타트업은 다른 분야보다 본질적으로 어려움이 많기 때문입니다. 이러한 격려를 통해 예술가와 창작자들은 더 많고 더 나은 아이디어를 창출하는 데 집중할 수 있는 자원을 확보하게 될 것입니다.
문화 관광이 성의 GRDP에 미치는 기여도를 정량화하는 것이 중요하며, 하롱시의 문화 관광이 성의 GRDP에 미치는 기여도를 고려한다면 프로젝트 개발은 실현 가능하다고 응우옌 티 투 프엉 부교수는 강조했습니다. 또한, 문화 관광이 성의 GRDP에 기여할 목표를 정해야 한다고 강조했습니다. 그녀는 성 대표단이 방문한 국내외 여러 지역의 문화 관광 산업 발전 사례를 바탕으로 하롱, 꽝닌 등에 적용할 수 있는 적절한 경험을 도출해야 한다고 제안했습니다.
또한, 상기 컨퍼런스에서 많은 의견이 프로젝트 개발을 위한 이론적 토대를 마련하는 데 기여했을 뿐만 아니라, 개인과 단위의 협력 의지를 표명하여 광닌성 문화산업의 미래 발전을 위한 구체적인 정책 메커니즘, 공간, 입지, 소통 작업 등 첫 번째 기초를 마련했습니다.
지방이 중시하는 문화 및 산업 분야에 대해 많은 의견이 실질적인 경험을 바탕으로 좋은 제안을 하고 있습니다. 특히, 시청자를 유치하고 하롱에 더 오래 머물 수 있도록 라이브 공연을 기획하는 것에 대해 응우옌 칸 응옥 박사는 다음과 같이 강조했습니다. "라이브 공연을 위한 재료는 지역 문화유산 자원을 활용하는 데 중점을 두어야 합니다. 대규모 공연 외에도 활동을 다양화하고 더 많은 관객을 유치하기 위한 소규모 공연도 마련되어야 합니다." 저는 꽝닌성 축제에 참여해 본 적이 있는데, 많은 예술적 재능을 가진 사람들이 있습니다. 꽝닌성에는 전국적으로 유명한 예술가들이 많으니, 그들을 초청하여 꽝닌성을 위한 예술 작품을 제작하게 해야 할까요? 저는 꽝닌성의 예술 인력을 육성하여 올바른 문화적 각인과 꽝닌성의 품격을 갖춘 작품을 만들어야 한다고 생각합니다.
이 문제에 대해 베트남 텔레비전 관계자는 다음과 같이 말했습니다. "꽝닌성은 자신의 강점에 맞는 것을 선택해야 합니다. 예를 들어 라이브 공연의 경우, 현지 아티스트의 수가 매우 중요합니다. 아티스트들이 오랫동안 공연을 이어갈 수 있도록 해야 합니다. 야외 공연은 날씨에도 적합해야 합니다. 실내 공연을 위한 극장에 투자한다면 어떤 날씨에도 공연할 수 있어 매우 효과적일 것입니다. 또한 꽝닌성은 덴바우, 호꾸인흐엉, 후이뚜언, 응옥아인, 꽝토 등 꽝닌성 출신 아티스트들과 교류할 수 있습니다. 그들은 꽝닌성을 매우 사랑하기 때문입니다. 선택은 새롭고 다양한 방향으로 이루어져야 합니다. 예를 들어 하롱베이 크루즈선에서의 공연은 매우 훌륭하지만, 다른 곳에서는 볼 수 없는 공연입니다."
또한, 마스터 건축가 응우옌 득 투안은 전시장을 국제 표준에 맞춰 업그레이드하고, 개발 단계 계획을 수립하고, 자원, 기술 인프라, 관계 구축을 계획하고, 투자 내용을 확정해야 구체적인 모델을 개발할 수 있다고 생각합니다. 많은 프로젝트들이 실질적인 니즈를 가지고 있으며, 기업들은 투자를 원하고 투자 효율성을 명확히 보고 싶어 하지만, 계획이 없기 때문에 어렵고 시간이 많이 걸립니다.
전통 의상을 전문으로 다루는 이 반 히엔(Y Van Hien) 생산 및 무역 회사(Y Van Hien Production and Trading Company Limited)의 응우옌 득 록(Nguyen Duc Loc) 이사는 이 문제에 대해 다음과 같이 제안했습니다. "하롱에 문화 창작 단지를 건설할 때, 패션 분야뿐만 아니라 모든 단위와 개인이 참여하는 모든 단위와 개인의 저작권, 창작물 등록 및 보호 문제에 더욱 주의를 기울여야 합니다." 전통 의상 문제는 최근 몇 년 동안만 관심을 모았고, 지금은 매우 뜨거운 화두입니다. 꽝닌(Quang Ninh)은 모든 문화 소재에 있어 전통 의상을 개발할 수 있는 잠재력이 매우 큽니다. 전통 의상은 강력한 민족적 문화적 정체성과 특징을 보여줍니다. 지역과 단지를 개발할 때, 생활, 패션쇼, 축제, 전통 영화 스튜디오 등에서 이를 활용하는 방법을 아는 것은 하롱과 꽝닌을 방문하는 국내외 관광객에게 깊은 인상을 남기고 유치하는 중요한 요소입니다.
미디어 및 영화 활동 분야에서 풍부한 경험을 쌓은 빈 한 단(Binh Hanh Dan) 사의 CEO 응오 티 빅 한(Ngo Thi Bich Hanh) 씨는 다음과 같이 말했습니다. "이름만 익숙한 것이 아니라, 꽝닌(Quang Ninh)의 젊은 콘텐츠 제작자들이 소셜 네트워킹 플랫폼에서도 큰 영향력을 발휘하고 있습니다. 영화 제작 측면에서 꽝닌은 아름다운 자연 환경 덕분에 많은 사람들이 촬영을 위해 오고 싶어 하는 곳입니다. 하지만 이곳에서 촬영되는 콘텐츠 또한 매우 특별합니다. 자연이 특별하고, 현대적인 요소보다 신비롭고 고대적인 요소가 더 많기 때문입니다. 이제 단순히 촬영팀을 모집하는 것이 아니라, 우리는 충분한 잠재력을 가지고 있으며, 꽝닌, 전설, 이 땅의 역사, 그리고 꽝닌 사람들에 대한 이야기를 적극적으로 발굴하여 전 세계에 알리고 있습니다."
한 씨는 두 가지 유형의 영화 스튜디오 중 하나는 영화 촬영에 사용되고 다른 하나는 관광 영화 스튜디오(디즈니랜드와 같음)라고 생각합니다. 광닌성은 4계절의 날씨 특성으로 인해 실제 영화 스튜디오에 비해 경쟁 우위를 점하기 어렵기 때문에 관광 영화 스튜디오를 더 많이 홍보해야 합니다.
그녀는 이렇게 분석했습니다. "꽝닌에는 쩐 왕조, 박당, 반돈, 옌뜨 등에 대한 귀중한 역사적 자료가 있습니다. 예를 들어, 박당 전투는 베트남 국민의 자랑일 뿐만 아니라, 모두가 알다시피 전투사에서도 전 세계 군사학교에 이 전투가 포함되어 있습니다. 따라서 우리 조상들이 남긴 지적 재산은 영화, 영화 세트, 실제 전투, 극장 공연, 컵, 그릇, 당시 의상과 같은 기념품 등 다양한 형태로 활용될 수 있습니다."
건축가 레 꽝 민(Le Quang Minh)은 하롱시의 복합 문화 창작 공간과 창조 산업 단지 개발 경험을 공유하며, 가용 공간, 구시가지, 공터, 폐가, 재개발이 필요한 공장 등을 최대한 활용하여 절차에 소요되는 시간을 최소화해야 한다고 강조했습니다. 이는 빠르게 변화하고 시대에 뒤떨어진 창조 산업 제품의 특성과도 일맥상통합니다. 하롱은 개발의 중심지로 여겨져야 하며, 성 전역의 지역과 연계되어야 합니다.
위의 의견은 하롱시에 문화창조산업단지 및 복합단지를 건설하는 시범사업 초안에 기여하는 귀중한 정보원입니다. 하롱성 문화체육관광부는 이 사업 초안을 시행하고 있으며, 올해 안에 승인을 받고 2026년부터 점진적으로 실현하기 위해 노력하고 있습니다.
응옥 마이
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