애플 비전 프로 안경. 사진: 뉴욕 타임스 . |
시장조사기관 카운터포인트 리서치 에 따르면, 전 세계 가상현실(VR) 헤드셋의 3분기 판매량은 전년 동기 대비 4%, 전분기 대비 16% 감소했다.
이는 VR 헤드셋 시장이 3분기 연속 하락세를 기록했음을 의미합니다. 분석가들은 유선 VR 헤드셋 부문이 50% 감소한 데다, 독립형 VR 헤드셋 시장은 14% 성장하는 데 그친 등 여러 가지 이유를 들고 있습니다.
메타는 3분기에도 65%의 시장 점유율로 글로벌 VR 헤드셋 시장 선두 자리를 유지했습니다. 하지만 이는 메타 퀘스트 3의 판매 부진과, 보다 저렴한 메타 퀘스트 3S 출시를 기다리는 사용자들 때문에 전 분기 대비 감소한 수치입니다.
애플의 비전 프로는 중국, 유럽, 아시아 태평양 지역 을 포함한 여러 해외 시장에 출시된 후 3분기에 2분기 대비 판매량이 두 배로 증가했습니다.
3분기에 애플은 VR 헤드셋 시장에서 9%의 시장 점유율로 3위를 기록했습니다. 그러나 애플의 회복세가 지속되지 않을 수도 있으며, 글로벌 수요 감소로 인해 4분기에는 Vision Pro 판매량이 감소할 것으로 예상됩니다.
카운터포인트 리서치 에 따르면, 2024년 하반기 비전 프로(Vision Pro) 매출의 약 90%는 해외 시장에서 발생할 것으로 예상됩니다.
피코는 11%의 시장 점유율로 2위를 차지했습니다. 이 브랜드의 VR 헤드셋 판매량은 전년 동기 대비 2% 감소했지만, 중국과 유럽에서 피코 4 울트라가 출시된 덕분에 전 분기 대비 6% 증가했습니다.
피코는 모국인 중국에서관광 및 엔터테인먼트 분야의 현지 기업과의 파트너십 덕분에 지배적인 위치를 유지하고 있습니다.
애플에 이어 소니가 8%의 시장 점유율로 바짝 뒤쫓고 있다. 소니의 3분기 VR 헤드셋 판매량은 전년 동기 대비 29% 감소했지만, 전 분기 대비 두 배로 증가했다.
3분기에 일본 기업은 플레이스테이션 VR2를 컴퓨터에 연결하는 어댑터를 출시하는 한편, 북미와 유럽에서 제품 홍보를 강화했습니다.
한편, DPVR 제조업체는 기업 시장의 강력한 수요에 힘입어 전년 대비 67%의 성장률을 기록했습니다.
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3분기 글로벌 VR 헤드셋 시장 점유율. 이미지: 카운터포인트 리서치 . |
많은 신기술을 도입했음에도 불구하고, VR 헤드셋 시장은 여전히 소형화, 화면 품질 향상, 배터리 수명 연장, 더욱 풍부한 콘텐츠, 그리고 더욱 저렴한 가격과 같은 기술적 과제에 직면해 있습니다.
소문에 따르면 애플이 자사의 비전 글래스의 저가형 버전에 사용할 OLED 디스플레이를 개발 중이라고 합니다. 이 기술은 마이크로 OLED에 비해 비용 절감 효과가 있지만, 가격, 화면 크기, 해상도, 사용자 경험 간의 균형을 맞추는 것은 애플에게 여전히 과제입니다.
카운터포인트 리서치 에 따르면, VR 헤드셋 시장은 향후 몇 년 동안 큰 도약을 이루기는 어려울 것으로 예상됩니다. 다만 증강현실(AR) 분야에서는 메타 오리온과 스냅 스펙터클스 '24의 출시로 희망적인 전망을 볼 수 있을 것으로 보입니다.
카운터포인트 리서치 의 분석가들은 "이러한 제품들은 첨단 기능과 사용자 친화적인 디자인을 결합하려는 업계의 노력을 보여주며, 진정으로 몰입감 넘치는 AR 엔터테인먼트 콘텐츠를 위한 길을 열어준다"고 말했다.
또 다른 기회는 AI가 통합된 AR 안경 시장에서 발생합니다. 로키드(Rokid)와 인모(INMO) 같은 기업들은 이미 2024년에 AR 안경에 AI 기술을 접목했으며, 2025년부터는 더 많은 브랜드들이 이 시장에 뛰어들 것으로 예상됩니다. 안드로이드 XR 운영체제 또한 이 시장의 성장을 촉진할 수 있습니다.







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