더 버지(The Verge) 에 따르면, 밸브(Valve)가 스팀 머신(Steam Machine)을 출시하며 마이크로소프트에 큰 타격을 입혔습니다. 스팀 플랫폼을 개발한 밸브는 플레이스테이션과 엑스박스의 독점적 지위에 정면으로 도전하기 위해 PC 기반 게임기를 개발했습니다. 아이러니하게도, 이 기기는 마이크로소프트가 오랫동안 꿈꿔왔던 PC와 콘솔의 장점을 결합한 하이브리드 기기의 전형입니다.
스팀 머신: 밸브의 10년 방어 전략
스팀 머신은 마치 Xbox Series X를 '반으로 자른' 듯한 디자인으로, 6인치 정육면체 형태이지만 두 개의 AMD 칩에서 뿜어져 나오는 강력한 성능으로 PS5나 Xbox Series X에 거의 필적하는 성능을 자랑합니다. 하지만 진정한 '비장의 무기'는 하드웨어가 아닌 소프트웨어에 있습니다.
이 기기는 Valve의 SteamOS(리눅스 기반)를 실행하고 Proton 호환성 레이어를 사용합니다. 이것이 바로 판도를 바꾸는 핵심 요소입니다. 10년 전, 초기 Steam Machines 프로젝트는 개발자들이 게임을 리눅스로 이식해야 했기 때문에 실패했습니다. 하지만 이제 Proton 덕분에 대부분의 Windows PC 게임이 비슷한 사양의 Windows 휴대용 기기보다 훨씬 원활하게 실행됩니다.

밸브의 스팀 머신
사진: 폴리곤에서 캡처한 스크린샷
한편 마이크로소프트는 자체적인 비전에 대한 고민에 빠져 있습니다. 윈도우를 핵심 운영체제로 하고 그 위에 Xbox 인터페이스를 덧씌운 에이수스의 Xbox Ally 같은 기기는 차세대 Xbox의 방향을 보여주는 초기 사례로 여겨졌습니다. 그러나 현재 이러한 조합은 윈도우의 복잡성을 감추려는 어색한 베타 버전처럼 느껴지며, 1,000달러라는 가격에 판매되고 있습니다.
밸브의 스팀 머신은 이제 그러한 진실을 드러내고 마이크로소프트가 자신의 비전을 완벽하게 실행하도록 엄청난 압력을 가하고 있습니다.
이 경쟁은 공통의 고객층을 겨냥합니다. 콘솔 게임처럼 간편한 PC 게임 경험을 원하는 게이머, 또는 이미 방대한 스팀 라이브러리를 보유하고 있으며 이를 거실에서 즐기고 싶어하는 게이머들입니다. 밸브는 이미 모든 것을 갖추고 있습니다. 컨트롤러 친화적인 운영 체제(SteamOS)와 시장을 완전히 장악하고 있는 스팀 스토어를 보유하고 있습니다.
한편 마이크로소프트는 윈도우 기반의 차세대 Xbox를 개발 중이며, 사용자들이 스팀 대신 자사 스토어에서 게임을 구매하도록 설득하는 데 큰 난관에 직면해 있습니다.
물론 마이크로소프트는 여전히 비장의 카드를 가지고 있습니다. PC 게임 패스 서비스는 여전히 윈도우 전용입니다. 더 중요한 것은 포트나이트, 발로란트 , 배틀필드 6 와 같은 멀티플레이어 게임은 정교한 부정행위 방지 시스템 때문에 스팀OS에서 실행되지 않는다는 점입니다. 이는 Xbox에 유리한 점입니다.
또한 가격 역시 중요한 결정 요인이 될 것입니다. 밸브는 스팀 머신의 가격이 "유사한 사양의 PC와 비슷한 수준"이 될 것이라고 시사했고, 마이크로소프트 역시 차세대 Xbox가 "프리미엄 경험"을 제공할 것이라고 암시하여 두 제품 모두 콘솔보다는 PC에 가까운 가격으로 책정될 가능성이 높습니다.
특히, 밸브의 이번 행보는 게이브 뉴웰 CEO가 윈도우 8을 "엄청난 실망"이라고 평가한 시점부터 시작된 10년간의 위험 회피 전략의 결과입니다. 이제 이러한 신중한 전략이 마이크로소프트가 오랫동안 꿈꿔왔던 거실용 PC라는 이상을 실현시켜 준 것으로 보입니다.
유일한 차이점은 윈도우가 아니라 리눅스라는 점입니다.
마이크로소프트 게이밍의 CEO인 필 스펜서가 트위터를 통해 밸브를 축하하면서, 거실 엔터테인먼트 시장을 둘러싼 진정한 경쟁이 공식적으로 시작되었음이 분명해졌습니다.
출처: https://thanhnien.vn/valve-vua-tao-ra-chiec-xbox-ma-microsoft-hang-mo-uoc-185251114154456134.htm






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