The Verge 에 따르면, Valve는 Steam Machine을 출시하며 마이크로소프트에 큰 타격을 입혔습니다. Steam 플랫폼을 운영하는 Valve는 PC 기반 게임기를 개발하여 PlayStation과 Xbox의 지배력에 정면으로 도전하고자 합니다. 아이러니하게도, 이 기기는 마이크로소프트가 추구하는 꿈, 즉 PC와 콘솔의 하이브리드 기기의 전형입니다.
스팀 머신: 밸브의 10년 방어 전략
Steam Machine은 Xbox Series X를 '반으로 자른' 것처럼 보입니다. 6인치 크기의 작은 큐브에 두 개의 AMD 칩이 탑재되어 강력한 성능을 자랑하며, PS5나 Xbox Series X에 가까운 성능을 약속합니다. 하지만 '비밀 무기'는 하드웨어가 아니라 소프트웨어입니다.
이 기기는 Valve의 Linux 기반 SteamOS를 구동하고 Proton 호환 레이어를 사용합니다. 이는 게임의 판도를 바꿀 만한 변화입니다. 10년 전, Steam Machines 프로젝트는 개발자들이 게임을 Linux로 포팅해야 했기 때문에 실패했습니다. 이제 Proton 덕분에 대부분의 Windows PC 게임이 원활하게 실행될 수 있으며, Windows 콘솔 게임보다 훨씬 더 나은 성능을 제공합니다.

Valve의 스팀 머신
사진: 폴리곤 스크린샷
한편, 마이크로소프트는 자사의 비전을 두고 고심하고 있습니다. 윈도우를 핵심으로 사용하고 그 위에 Xbox 인터페이스를 덧씌운 에이수스의 Xbox Ally와 같은 기기는 차세대 Xbox의 미래를 보여주는 초기 모델로 여겨졌습니다. 하지만 현재 이러한 조합은 윈도우의 복잡성을 숨기고 1,000달러에 판매되는, 다소 투박한 베타 버전처럼 느껴집니다.
Valve의 Steam Machine은 이제 그 진실을 폭로하고 Microsoft에 비전을 완벽하게 실행하라는 엄청난 압력을 가하고 있습니다.
이 경쟁은 콘솔과 같은 간편한 PC 게임 경험을 원하는 게이머든, 이미 방대한 Steam 라이브러리를 보유하고 이를 거실로 가져오고 싶어 하는 게이머든, 모든 게이머를 대상으로 합니다. Valve는 컨트롤러 친화적인 운영 체제(SteamOS)와 압도적인 스토어(Steam)를 포함하여 모든 것을 갖추고 있습니다.
한편, 마이크로소프트는 윈도우에서 차세대 Xbox를 개발하고 있으며, Steam 대신 자사 스토어에서 게임을 구매하도록 사용자를 설득하는 엄청난 난관에 직면해 있습니다.
물론, 마이크로소프트는 여전히 몇 가지 비장의 카드를 가지고 있습니다. PC 게임 패스 서비스는 여전히 윈도우 전용입니다. 더 중요한 것은 포트나이트, 발로란트 , 배틀필드 6 와 같은 멀티플레이어 타이틀은 복잡한 안티 치트 시스템 때문에 SteamOS에서 실행되지 않는다는 것입니다. 바로 이 부분에서 Xbox가 유리합니다.
가격 또한 결정적인 요소가 될 것입니다. Valve는 Steam Machines의 가격이 "유사 사양 PC와 비슷할 것"이라고 밝혔고, Microsoft는 차세대 Xbox가 "프리미엄 경험"을 제공할 것이라고 암시했습니다. 즉, 두 제품 모두 콘솔보다는 PC와 비슷한 가격대가 될 것입니다.
특히 Valve의 이번 조치는 CEO Gabe Newell이 Windows 8을 "엄청난 실망"이라고 표현한 이후 10년간 지속된 헤지 전략의 결과입니다. 이제 이 헤지 전략 덕분에 Microsoft가 오랫동안 꿈꿔왔던 거실 PC가 실현된 것으로 보입니다.
하지만 윈도우가 아니라 리눅스입니다.
그리고 Microsoft Gaming의 CEO인 필 스펜서가 X(트위터)에서 Valve를 축하했을 때, 그것은 다음과 같은 의미로 받아들여졌습니다. 거실 엔터테인먼트를 위한 진정한 전쟁이 공식적으로 시작되었다는 것입니다.
출처: https://thanhnien.vn/valve-vua-tao-ra-chiec-xbox-ma-microsoft-hang-mo-uoc-185251114154456134.htm






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