ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ອົງການທ່ອງທ່ຽວແຫ່ງຊາດຫວຽດນາມໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Google ເພື່ອເປີດໂຄງການ "ສິລະປະ ແລະ ວັດທະນະທຳ Google: ສິ່ງມະຫັດສະຈັນຂອງຫວຽດນາມ" - ພິພິທະພັນດິຈິຕອນທີ່ອະນຸລັກ ແລະ ສົ່ງເສີມຄຸນຄ່າທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງວັດທະນະທຳ, ສິລະປະ, ປະຫວັດສາດ ແລະ ການທ່ອງທ່ຽວຫວຽດນາມໃນທົ່ວໂລກ. ໂຄງການສື່ສານຜ່ານ ວິດີໂອ ໃນເວທີ YouTube, ທີ່ມີຫົວຂໍ້ "ຫວຽດນາມ: ການເດີນທາງສູ່ຄວາມຮັກ!", ໂດຍໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນໃນເບື້ອງຕົ້ນຈາກ Google, ໄດ້ຮັບລາງວັນທີສອງໃນງານມອບລາງວັນຂໍ້ມູນຂ່າວສານພາຍນອກແຫ່ງຊາດຄັ້ງທີ 8 ໃນປີ 2022, ຈັດໂດຍກົມໂຄສະນາສູນກາງ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ຄຽງຄູ່ກັບກິດຈະກຳການສື່ສານ ແລະ ການສົ່ງເສີມທີ່ເຂັ້ມແຂງຫຼາຍຢ່າງສຳລັບການທ່ອງທ່ຽວຫວຽດນາມໃນເວັບໄຊທ໌ ແລະ ເວທີສື່ສັງຄົມທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ Facebook, YouTube, Instagram, Zalo, ແລະ Viber.

ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຢູ່ ຮ່າໂນ້ຍ , ຫຼາຍສະຖາບັນໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕັ້ງໜ້າໃນການຫັນປ່ຽນດີຈີຕອລເພື່ອດຶງດູດນັກທ່ອງທ່ຽວ. ສູນອະນຸລັກມໍລະດົກທັງລອງ - ຮ່າໂນ້ຍ, ພິພິທະພັນວິຈິດສິນຫວຽດນາມ, ພິພິທະພັນປະຫວັດສາດແຫ່ງຊາດ, ພິພິທະພັນວິຈິດສິນຫວຽດນາມ, ສະຖານທີ່ປະຫວັດສາດຄຸກຮວາລໍ, ແລະອື່ນໆ, ລ້ວນແຕ່ມີງານວາງສະແດງອອນໄລນ໌. ໂດຍສະເພາະ, ເຕັກໂນໂລຊີການທ່ອງທ່ຽວອອນໄລນ໌ 3D ຂອງພິພິທະພັນວິຈິດສິນຫວຽດນາມບໍ່ພຽງແຕ່ດຶງດູດນັກທ່ອງທ່ຽວເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານອີກດ້ວຍ.
ອີງຕາມທ່ານ ເຈິ່ນຈຸງຫຽວ ຮອງຫົວໜ້າພະແນກ ທ່ອງທ່ຽວ ຮ່າໂນ້ຍ, ເມືອງໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊອບແວຖານຂໍ້ມູນການທ່ອງທ່ຽວທີ່ສົມບູນແບບ (dulich.myhanoi.vn) ແລະ ໄດ້ເລີ່ມໃຊ້ງານຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນປີ 2023. ທຸລະກິດທ່ອງທ່ຽວໃນຮ່າໂນ້ຍ, ລວມທັງບໍລິສັດທ່ອງທ່ຽວ, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ພັກ, ບໍລິສັດຂົນສົ່ງ, ແລະ ຈຸດໝາຍປາຍທາງການທ່ອງທ່ຽວ, ພວມນຳໃຊ້ການຄ້າອີເລັກໂທຣນິກໃນການດຳເນີນທຸລະກິດຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼາຍຂຶ້ນ...
ຂໍ້ມູນຈາກພະແນກທ່ອງທ່ຽວນະຄອນໂຮ່ຈິມິນຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ຫຼັງຈາກໂຄງການທ່ອງທ່ຽວອັດສະລິຍະ ສຳລັບໄລຍະ 2020-2030 ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກຄະນະກຳມະການປະຊາຊົນນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ, ພະແນກດັ່ງກ່າວໄດ້ພັດທະນາ ແລະ ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການ ແລະ ແຜນການຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງການຫັນເປັນດິຈິຕອລໃນການດຳເນີນງານ ແລະ ການຄຸ້ມຄອງການທ່ອງທ່ຽວ. ໜຶ່ງໃນຄວາມສຳເລັດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງນະຄອນແມ່ນການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ 3D ໃນຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສົ່ງເສີມການທ່ອງທ່ຽວ, ລວມທັງການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີການສະແກນທາງອາກາດ 3D ທີ່ມີເຕັກໂນໂລຊີສູງ ແລະ ແຜນທີ່ທ່ອງທ່ຽວອັດສະລິຍະ 3D/360 ແບບໂຕ້ຕອບຂອງນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ ທີ່ມີຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຄູ່ມືທ່ອງທ່ຽວແບບເສມືນຢູ່ຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ສະແກນດ້ວຍຮູບພາບ 3D, ຂໍ້ມູນວິດີໂອ, ຮູບພາບ 2D, ແລະ ສຽງເປັນພາສາຫວຽດນາມ ແລະ ພາສາອັງກິດກ່ຽວກັບຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ສະແກນ, ແລະ ລະບົບການທ່ອງທ່ຽວອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ໂຄງການທ່ອງທ່ຽວທີ່ອອກແບບໂດຍທຸລະກິດການທ່ອງທ່ຽວ.
ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີເຂົ້າໃນການພັດທະນາການທ່ອງທ່ຽວຍັງໄດ້ຮັບການສົ່ງເສີມຈາກຫຼາຍທ້ອງຖິ່ນອື່ນໆທີ່ມີຄວາມສຳເລັດທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນ: ນະຄອນດາໜັງທີ່ມີເວັບໄຊທ໌ ແລະ ປະຕູຂໍ້ມູນຂ່າວສານການທ່ອງທ່ຽວຫຼາຍພາສາ, ແອັບພລິເຄຊັນ Danang FantasticCity, chatbot - ຜູ້ຊ່ວຍສະເໝືອນທີ່ພົວພັນກັບນັກທ່ອງທ່ຽວ, ແລະ ແອັບພລິເຄຊັນ VR360 "One touch to Da Nang"... ແຂວງກວາງບິ່ງປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງກັບໂຄງການຂອງຕົນເພື່ອນຳເອົາພາບພົດຂອງຕົນມາສູ່ໂລກຜ່ານຮູບພາບ 360 ອົງສາຈາກ National Geographic. ຊາປາຍັງມີແອັບພລິເຄຊັນເຕັກໂນໂລຊີ 3D ເພື່ອສະໜອງຂໍ້ມູນ ແລະ ການບໍລິການທ່ອງທ່ຽວສະເໝືອນສຳລັບສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ເມືອງຊາປາຄຸ້ມຄອງໂດຍກົງ, ແລະ ໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຊອບແວເພື່ອສະທ້ອນສະຖານະການໃນພື້ນທີ່, ສະໜອງຊ່ອງທາງການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງລັດຖະບານ ແລະ ປະຊາຊົນ...
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຫັນເປັນດິຈິຕອລໃນການທ່ອງທ່ຽວຍັງປະເຊີນກັບຂໍ້ຈຳກັດຫຼາຍຢ່າງ. ພະແນກທ່ອງທ່ຽວນະຄອນໂຮ່ຈິມິນຍັງໄດ້ລະບຸວ່າ, ໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາໂຄງການທ່ອງທ່ຽວສະຫຼາດນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ ສຳລັບໄລຍະ 2020-2030, ນະຄອນໄດ້ດຳເນີນການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບສະພາບການປະຈຸບັນຂອງການຫັນເປັນດິຈິຕອລໃນການທ່ອງທ່ຽວໃນນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ ແລະ 13 ແຂວງ ແລະ ນະຄອນໃນເຂດສາມຫຼ່ຽມປາກແມ່ນ້ຳຂອງ, ພ້ອມທັງແຂວງ ແລະ ນະຄອນອື່ນໆໃນທົ່ວປະເທດ. ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການທ່ອງທ່ຽວໃນແຂວງ ແລະ ນະຄອນເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງພັດທະນາການທ່ອງທ່ຽວສະຫຼາດໃນລະດັບຕ່າງໆ.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມພະຍາຍາມໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການທ່ອງທ່ຽວອັດສະລິຍະໃນແຂວງ ແລະ ເມືອງທ່ອງທ່ຽວທີ່ສຳຄັນທົ່ວປະເທດຍັງຄົງແຕກແຍກ ແລະ ຈຳກັດພຽງແຕ່ການລົງທຶນທີ່ກະແຈກກະຈາຍໃນບາງການນຳໃຊ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ທຸລະກິດທ່ອງທ່ຽວຫວຽດນາມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນວິສາຫະກິດຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ຂະໜາດກາງ (SMEs) ທີ່ມີທຶນຈຳກັດ ແລະ ການດຳເນີນງານຂະໜາດນ້ອຍ, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນໃຫ້ຄວາມສາມາດທາງດ້ານການເງິນຕໍ່າສຳລັບການລົງທຶນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງການທ່ອງທ່ຽວອັດສະລິຍະທີ່ຈຳກັດ. ການຂາດການເຊື່ອມຕໍ່ຂໍ້ມູນອອນໄລນ໌ຮ່ວມກັນຍັງເປັນອຸປະສັກຕໍ່ການບັນລຸເປົ້າໝາຍທີ່ສຳຄັນຂອງການທ່ອງທ່ຽວອັດສະລິຍະຄື: ການສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ສອດຄ່ອງກັນລະຫວ່າງອົງປະກອບພາຍໃນລະບົບນິເວດການທ່ອງທ່ຽວເພື່ອໃຫ້ຄວາມສະດວກສະບາຍແກ່ນັກທ່ອງທ່ຽວ.
ກ່ຽວກັບບັນຫານີ້, ທ່ານລັດຖະມົນຕີກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ຫງວຽນວັນຮຸ່ງ ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຢ່າງກົງໄປກົງມາວ່າ, ນອກເໜືອໄປຈາກຜົນສຳເລັດທີ່ບັນລຸໄດ້ແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳທ່ອງທ່ຽວຍັງຕ້ອງຮັບຮູ້ວ່າຂະບວນການຫັນເປັນດິຈິຕອນຍັງປະເຊີນກັບອຸປະສັກ ແລະ ຂໍ້ຈຳກັດຫຼາຍຢ່າງ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການແຕກແຍກ ແລະ ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງກັນໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະພາບ ແລະ ສອດຄ່ອງກັນໃນທົ່ວອຸດສາຫະກຳ. ເນື່ອງຈາກລະດັບການພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນໃນແຕ່ລະທ້ອງຖິ່ນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ອຸດສາຫະກຳການທ່ອງທ່ຽວຍັງປະສົບກັບການຂາດແຄນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄໝ, ຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນ, ແລະ ກຳລັງແຮງງານດິຈິຕອນທີ່ມີຄວາມຮູ້ ແລະ ທັກສະທີ່ຈຳເປັນ. ວິທີແກ້ໄຂເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນ, ເວທີ ແລະ ພື້ນຖານໂຄງລ່າງຍັງບໍ່ທັນຄົບຖ້ວນ. ຂໍ້ມູນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການອັບເດດຢ່າງເຕັມທີ່ຈາກແຫຼ່ງຕ່າງໆ... ດັ່ງນັ້ນ, ຂະບວນການຫັນເປັນດິຈິຕອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກະທຳ ແລະ ນະວັດຕະກຳທີ່ຕັດສິນໃຈທັງໃນດ້ານການຄິດ ແລະ ການກະທຳຈາກອຸດສາຫະກຳການທ່ອງທ່ຽວທັງໝົດ, ຕັ້ງແຕ່ບົດບາດຂອງອົງການຄຸ້ມຄອງຈົນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມ ແລະ ຄວາມພະຍາຍາມຂອງທຸລະກິດ, ອົງການຈັດຕັ້ງ ແລະ ລັດຖະບານທ້ອງຖິ່ນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ







(0)