ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ອົງການທ່ອງທ່ຽວແຫ່ງຊາດຫວຽດນາມ ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Google ເລີ່ມດຳເນີນໂຄງການ "Google Arts & Culture: ສິ່ງມະຫັດສະຈັນຂອງຫວຽດນາມ" - ຫໍພິພິທະພັນດິຈິຕອລ ອະນຸລັກຮັກສາ ແລະ ໂຄສະນາບັນດາຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳ, ສິລະປະ, ປະຫວັດສາດ, ການທ່ອງທ່ຽວໃນທົ່ວໂລກ. ໂຄງການສື່ສານ ວິດີ ໂອເທິງເວທີດິຈິຕອນ YouTube ດ້ວຍຫົວຂໍ້ “ຫວຽດນາມ: ໄປທີ່ຮັກ! ດ້ວຍການສະໜັບສະໜູນເບື້ອງຕົ້ນຂອງ Google ໄດ້ຮັບກຽດໃຫ້ໄດ້ຮັບລາງວັນທີສອງໃນລາງວັນແຫ່ງຊາດຄັ້ງທີ 8 ສໍາລັບຂໍ້ມູນຂ່າວສານຕ່າງປະເທດໃນປີ 2022 ຂອງກົມໂຄສະນາເຜີຍແຜ່ສູນກາງ. ຄຽງຄູ່ກັບນັ້ນ, ມີການເຄື່ອນໄຫວສື່ສານຫຼາຍຢ່າງ, ຊຸກຍູ້ການທ່ອງທ່ຽວຫວຽດນາມ ຢ່າງແຂງແຮງຢູ່ບັນດາເວັບໄຊ ແລະ ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມນິຍົມຄື Facebook, YouTube, Instagram, Zalo, Viber...

ຢູ່ ຮ່າໂນ້ຍ , ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຫຼາຍຫົວໜ່ວຍໄດ້ຕັ້ງໜ້າເຂົ້າຮ່ວມການຫັນປ່ຽນດີຈີຕອນເພື່ອດຶງດູດນັກທ່ອງທ່ຽວ. ສູນອະນຸລັກຮັກສາມໍລະດົກທ່າລອງ - ຮ່າໂນ້ຍ, ຫໍພິພິທະພັນວິຈິດສິນຫວຽດນາມ, ຫໍພິພິທະພັນປະຫວັດສາດແຫ່ງຊາດ, ຫໍພິພິທະພັນວິຈິດສິນຫວຽດນາມ, ຫໍບູຊາຮ່ວາໂລ... ລ້ວນແຕ່ມີງານວາງສະແດງທາງອອນລາຍ. ພິເສດ, ເຕັກໂນໂລຊີທ່ອງທ່ຽວອອນໄລ 3D ຂອງຫໍພິພິທະພັນວິຈິດສິນຫວຽດນາມ ບໍ່ພຽງແຕ່ດຶງດູດຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມເທົ່ານັ້ນ ຫາກຍັງໄດ້ຮັບການຕີລາຄາສູງຈາກບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານ.
ຕາມທ່ານ ເຈີ່ນແທງຮ໋ວາ, ຮອງຫົວໜ້າພະແນກ ທ່ອງທ່ຽວ ຮ່າໂນ້ຍແລ້ວ, ມາຮອດປະຈຸບັນ, ນະຄອນໄດ້ນຳໃຊ້ຊອບແວຖານຂໍ້ມູນຂອງຂະແໜງທ່ອງທ່ຽວທັງໝົດ (dulich.myhanoi.vn) ແລະ ດຳເນີນທຸລະກິດແຕ່ຕົ້ນປີ 2023. ບັນດາວິສາຫະກິດທ່ອງທ່ຽວໃນການທ່ອງທ່ຽວ, ທີ່ພັກ, ການຂົນສົ່ງ, ແຫຼ່ງທ່ອງທ່ຽວຢູ່ຮ່າໂນ້ຍ ໄດ້ເພີ່ມທະວີການນຳໃຊ້ອີຄອມເມີຊເຂົ້າໃນການເຄື່ອນໄຫວທຸລະກິດ...
ຂໍ້ມູນຈາກພະແນກທ່ອງທ່ຽວນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ພາຍຫຼັງໂຄງການທ່ອງທ່ຽວອັດສະລິຍະໄລຍະ 2020-2030 ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກຄະນະກຳມະການປະຊາຊົນນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ, ພະແນກໄດ້ຜັນຂະຫຍາຍ ແລະ ຜັນຂະຫຍາຍຫຼາຍໂຄງການ, ແຜນການ, ໃນນັ້ນມີການຫັນເປັນດີຈີຕອນໃນການເຄື່ອນໄຫວ ແລະຄຸ້ມຄອງການທ່ອງທ່ຽວຂອງລັດ. ໜຶ່ງໃນຜົນສຳເລັດອັນພົ້ນເດັ່ນຂອງນະຄອນແມ່ນການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ 3D ໃນຂໍ້ມູນການທ່ອງທ່ຽວ ແລະ ການສົ່ງເສີມ, ລວມທັງການນຳໃຊ້ການສະແກນ 3D ເຕັກໂນໂລຢີສູງຈາກຂ້າງເທິງ ແລະ ແຜນທີ່ການທ່ອງທ່ຽວແບບໂຕ້ຕອບແບບອັດສະລິຍະ 3D/360 ນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ ດ້ວຍຄຸນສົມບັດຂອງການມີຜູ້ນຳທ່ຽວສະເໝືອນຢູ່ຈຸດໝາຍປາຍທາງດ້ວຍຮູບພາບ 3D ສະແກນ, ຂໍ້ມູນວິດີໂອ, ຮູບພາບ 2D, ສຽງຫວຽດນາມ-ອັງກິດ ກ່ຽວກັບບັນດາໂຄງການທົວແບບອັດຕະໂນມັດ.
ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີເຂົ້າໃນການພັດທະນາການທ່ອງທ່ຽວຍັງໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ຈາກຫຼາຍທ້ອງຖິ່ນດ້ວຍບັນດາຜົນສຳເລັດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຄື: ນະຄອນດ່ານັງ ດ້ວຍລະບົບເວັບໄຊ, ພອດຂໍ້ມູນທ່ອງທ່ຽວຫຼາຍພາສາ, ແອັບພລິເຄຊັນ Danang FantasticCity, Chatbot - virtual assistant interacting ກັບນັກທ່ອງທ່ຽວ, VR360 ແອັບພລິເຄຊັນ “ສຳພັດໜຶ່ງດຽວກັບດາຫນັງ”… Quang Binh ປະສົບຜົນສຳເລັດຫລາຍກັບໂຄງການນຳເອົາຮູບພາບແຫ່ງຊາດ Gee30. Sa Pa ຍັງມີແອັບພລິເຄຊັ່ນເທັກໂນໂລຍີ 3D ສະໜອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການບໍລິການການທ່ອງທ່ຽວແບບສະເໝືອນສຳລັບແຫຼ່ງທ່ອງທ່ຽວທີ່ຄຸ້ມຄອງໂດຍກົງຈາກເມືອງ Sa Pa, ນຳໃຊ້ຊອບແວທີ່ສະທ້ອນເຖິງພາບບັນຍາກາດເພື່ອສະໜອງຊ່ອງທາງການໂຕ້ຕອບຂອງລັດຖະບານກັບປະຊາຊົນ...
ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຫັນເປັນດິຈິຕອນໃນການທ່ອງທ່ຽວຍັງມີຂໍ້ຈຳກັດຫຼາຍຢ່າງ. ພະແນກທ່ອງທ່ຽວນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ໃນວິວັດການກໍ່ສ້າງໂຄງການທ່ອງທ່ຽວອັດສະລິຍະນະຄອນ ໂຮ່ຈີມິນ ໄລຍະ 2020 – 2030, ນະຄອນໄດ້ຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບສະພາບການຫັນເປັນດີຈີຕອນຂອງການທ່ອງທ່ຽວຢູ່ນະຄອນໂຮ່ຈີມິນ ແລະ 13 ແຂວງ, ນະຄອນໃນເຂດທົ່ງພຽງແມ່ນ້ຳຂອງ ແລະ ບັນດາແຂວງ, ນະຄອນໃນທົ່ວປະເທດ. ຜົນໄດ້ຮັບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ການທ່ອງທ່ຽວຂອງແຂວງ, ນະຄອນແມ່ນການສ້າງການທ່ອງທ່ຽວສະຫຼາດໃນຫຼາຍລະດັບ.
ເຖິງວ່າຈະມີການສົ່ງເສີມໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການທ່ອງທ່ຽວອັດສະລິຍະຢູ່ໃນບັນດາແຂວງ, ນະຄອນຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວທົ່ວໄປໃນທົ່ວປະເທດແມ່ນຍັງຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນແລະຍັງຢຸດເຊົາຢູ່ໃນການລົງທຶນທີ່ກະແຈກກະຈາຍຂອງບາງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ວິສາຫະກິດທ່ອງທ່ຽວ ຫວຽດນາມ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນວິສາຫະກິດຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ກາງ ທີ່ມີທຶນໜ້ອຍ ແລະ ວິສາຫະກິດຂະໜາດນ້ອຍ, ສະນັ້ນ ຄວາມສາມາດໃນການຈ່າຍເງິນລົງທຶນໃນການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີບໍ່ສູງ, ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງການທ່ອງທ່ຽວອັດສະລິຍະຍັງຕ່ຳ. ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ຂໍ້ມູນອອນໄລນ໌ຮ່ວມກັນ, ດັ່ງນັ້ນ, ເປົ້າຫມາຍທີ່ສໍາຄັນຂອງການທ່ອງທ່ຽວ smart ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ບັນລຸໄດ້, ແມ່ນເພື່ອສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ synchronous ລະຫວ່າງປັດໃຈໃນລະບົບນິເວດຂອງການທ່ອງທ່ຽວ, ສ້າງຄວາມສະດວກສະບາຍໃຫ້ແກ່ນັກທ່ອງທ່ຽວ.
ກ່ຽວກັບບັນຫານີ້, ທ່ານລັດຖະມົນຕີວ່າການກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ຫງວຽນວັນຮຸ່ງ ກໍ່ຊີ້ແຈ້ງວ່າ, ນອກຈາກບັນດາໝາກຜົນທີ່ບັນລຸໄດ້ແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳການທ່ອງທ່ຽວຍັງຕ້ອງຮັບຮູ້ວ່າ ຂະບວນການຫັນເປັນດິຈິຕອນຂອງອຸດສາຫະກຳຍັງມີສິ່ງກີດຂວາງ ແລະ ຂໍ້ຈຳກັດຫຼາຍຢ່າງ. ນັ້ນແມ່ນການແບ່ງແຍກ, ຂະຫນາດນ້ອຍ, ແລະຂະບວນການປະຕິບັດແຍກຕ່າງຫາກ, ອັນພາໃຫ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງເປັນລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະພາບແລະ synchronous ໃນອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ. ເນື່ອງຈາກລະດັບການພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຍັງມີຊ່ອງຫວ່າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອລຢູ່ໃນຫຼາຍທ້ອງຖິ່ນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຂະແໜງທ່ອງທ່ຽວຍັງຂາດຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຊີທັນສະໄໝ, ການເງິນ ແລະ ຊັບພະຍາກອນມະນຸດດ້ານດິຈິຕອລ ທີ່ມີຄວາມຮູ້ ແລະ ຄວາມສາມາດຢ່າງພຽງພໍ. ວິທີແກ້ໄຂເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນ, ເວທີແລະໂຄງລ່າງພື້ນຖານແມ່ນຍັງບໍ່ພຽງພໍ. ຂໍ້ມູນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຄົບຖ້ວນຈາກຫຼາຍແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ... ສະນັ້ນ, ຂະບວນການຫັນເປັນດິຈິຕອນຕ້ອງມີຄວາມຕັ້ງໃຈ ແລະ ນະວັດຕະກຳທັງດ້ານແນວຄິດ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຂະແໜງການທ່ອງທ່ຽວທັງໝົດ, ຈາກພາລະບົດບາດຂອງອົງການຄຸ້ມຄອງ, ພ້ອມທັງຄວາມພະຍາຍາມຈາກວິສາຫະກິດ, ອົງການຈັດຕັ້ງ ແລະ ອົງການທ້ອງຖິ່ນ.
ທີ່ມາ
(0)