Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ປະກາດການແຂ່ງຂັນ AI Young Guru.

DNVN - ໃນວັນທີ 8 ມັງກອນ 2026, ມະຫາວິທະຍາໄລ FPT ໄດ້ຈັດພິທີປະກາດການແຂ່ງຂັນ AI Young Guru, ເຊິ່ງເປັນເວທີສະໝັກ AI ທົ່ວປະເທດສຳລັບນັກຮຽນມັດທະຍົມຕອນປາຍ ແລະ ໂຮງຮຽນວິຊາຊີບ. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ພວກເຂົາໄດ້ເປີດຕົວເວັບໄຊທ໌ການແຂ່ງຂັນ ແລະ ຫຼັກສູດອອນໄລນ໌ທີ່ສະໜອງຄວາມຮູ້ ແລະ ທັກສະ AI ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ.

Tạp chí Doanh NghiệpTạp chí Doanh Nghiệp08/01/2026

ການແຂ່ງຂັນ AI Young Guru ແມ່ນການລິເລີ່ມເພື່ອຕອບສະໜອງຕໍ່ນະໂຍບາຍທີ່ສົ່ງເສີມການພັດທະນາຊັບພະຍາກອນມະນຸດດ້ານດິຈິຕອນ, ສອດຄ່ອງກັບມະຕິ 57-NQ/TW ກ່ຽວກັບຄວາມກ້າວໜ້າທາງດ້ານວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ນະວັດຕະກໍາ, ແລະ ການຫັນປ່ຽນດິຈິຕອນແຫ່ງຊາດ, ແລະ ມະຕິ 71-NQ/TW ກ່ຽວກັບຄວາມກ້າວໜ້າທາງດ້ານການສຶກສາ ແລະ ການຝຶກອົບຮົມ. ໂດຍການຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນຮຽນຮູ້ ແລະ ນຳໃຊ້ AI ຢ່າງເປັນລະບົບ, ປອດໄພ, ແລະ ມີປະສິດທິພາບ, ການແຂ່ງຂັນຍັງສອດຄ່ອງກັບທິດທາງທີ່ຜ່ານມາຈາກ ກະຊວງສຶກສາທິການ ແລະ ການຝຶກອົບຮົມ ກ່ຽວກັບການສຶກສາ AI ແລະ ຄຳແນະນຳກ່ຽວກັບການນຳໃຊ້ AI ໃນການສິດສອນ ແລະ ການຮຽນຮູ້.

ການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວຈັດໂດຍມະຫາວິທະຍາໄລ FPT ແລະ ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກກະຊວງສຶກສາທິການ ແລະ ຝຶກອົບຮົມ, ໂດຍໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານຈາກກະຊວງວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການແຂ່ງຂັນຍັງໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກພະແນກໂຄງການພິເສດວິທະຍາສາດ ແລະ ການສຶກສາຂອງໂທລະພາບຫວຽດນາມ, ຄະນະກຳມະການສູນກາງສະຫະພັນຊາວໜຸ່ມຄອມມູນິດໂຮ່ຈິມິນ, ພະແນກຄວາມປອດໄພທາງໄຊເບີ ແລະ ປ້ອງກັນອາຊະຍາກຳເຕັກໂນໂລຊີຂັ້ນສູງ ຂອງກະຊວງຄວາມໝັ້ນຄົງສາທາລະນະ , ແລະ ໜ່ວຍງານຕ່າງໆຂອງກຸ່ມ FPT. ການຮ່ວມມືນີ້ສ້າງພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ການຈັດຕັ້ງວຽກງານວິຊາຊີບ, ການສື່ສານ ແລະ ການດຳເນີນງານແຂ່ງຂັນທີ່ສອດຄ່ອງກັນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການແຜ່ຂະຫຍາຍຢ່າງແຂງແຮງຂອງການເຄື່ອນໄຫວການຮຽນຮູ້ ແລະ ການນຳໃຊ້ AI ໃນໂຮງຮຽນ.

ການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວຈັດໂດຍມະຫາວິທະຍາໄລFPT ແລະ ໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກກະຊວງສຶກສາທິການ ແລະ ຝຶກອົບຮົມ, ໂດຍໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນຈາກຜູ້ຊ່ຽວຊານຈາກກະຊວງວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ.

ດຣ. ເລ ເຈື່ອງ ຕຸ່ງ, ປະທານສະພາໂຮງຮຽນມະຫາວິທະຍາໄລ FPT, ໄດ້ເນັ້ນໜັກວ່າ AI ກຳລັງມີຜົນກະທົບຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ຊີວິດ ແລະ ຕະຫຼາດແຮງງານ. ດັ່ງນັ້ນ, ການສຶກສາບໍ່ສາມາດ "ຫ້າມ AI" ໄດ້ ແຕ່ຕ້ອງນຳພານັກຮຽນໃຫ້ນຳໃຊ້ AI ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ແລະ ມີຄວາມຊື່ສັດ. ທ່ານກ່າວວ່າ AI Young Guru ເປັນກິດຈະກຳຫຼັກທີ່ໄດ້ຮັບການກະກຽມມາເປັນເວລາດົນນານເພື່ອເຊື່ອມໂຍງ AI ເຂົ້າໃນການຮຽນຮູ້ໃນທາງປະຕິບັດ, ເຊື່ອມໂຍງກັບຮູບແບບ "ຮຽນຮູ້ - ນຳໃຊ້ - ທົດລອງ", ແລະ ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງໂຄງການຂອງກຸ່ມການສຶກສາ FPT ເພື່ອເຮັດໃຫ້ AI ເປັນທີ່ນິຍົມ ແລະ ປະດິດສ້າງວິທີການສອນ.

ທ່ານ ຟ້າມ ງອກ ເທືອງ, ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງສຶກສາທິການ ແລະ ຝຶກອົບຮົມ, ໄດ້ປະເມີນວ່າ AI ມີທັງໂອກາດ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍສຳລັບການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ການຝຶກອົບຮົມ; ການລະມັດລະວັງຫຼາຍເກີນໄປຈະນໍາໄປສູ່ການພາດໂອກາດ, ດັ່ງນັ້ນ, ການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການສຶກສາ AI ແຕ່ຫົວທີສໍາລັບທັງຄູ ແລະ ນັກຮຽນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ. ທ່ານໄດ້ຮັບຮູ້ກິດຈະກໍາທົດລອງ ແລະ ຄໍາແນະນໍາຂອງກະຊວງສຶກສາທິການ ແລະ ຝຶກອົບຮົມ, ແລະ ສະແດງຄວາມຫວັງວ່າ AI Young Guru ຈະກາຍເປັນຕົວແບບທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ຍ້ອນສາມລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນຄື: ຄວາມເປັນສາກົນ ແລະ ຄວາມຍຸຕິທໍາ, ການປະເມີນຜົນຂະບວນການຮຽນຮູ້ ແລະ ການນໍາໃຊ້ທັງໝົດ, ແລະ ຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ AI ຢ່າງມີຈັນຍາບັນ ແລະ ມີປະສິດທິພາບ.

ໃນງານ, ທ່ານ ບຸ່ຍຮວ່າງເຟືອງ ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ ການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວແມ່ນຫຼັກຖານທີ່ແນ່ນອນຂອງການສົ່ງເສີມການຫັນປ່ຽນດີຈີຕອນ ແລະ ການນຳໃຊ້ AI ໃນຫວຽດນາມ, ຊຸກຍູ້ການຫັນປ່ຽນແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ຜະລິດຕະພັນທີ່ຮັບໃຊ້ຊີວິດປະຈຳວັນ. ທ່ານແນະນຳໃຫ້ໃຊ້ບັນຫາຕົວຈິງເປັນມາດຕະຖານ, ໃນຂະນະດຽວກັນກໍ່ພັດທະນາຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການດ້ວຍແນວຄິດທີ່ປອດໄພ ແລະ ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ສຸມໃສ່ຄົນ, ແລະ ໂດຍສະເພາະແມ່ນເນັ້ນໜັກໃສ່ຜົນຜະລິດຂອງການນຳໃຊ້; ກະຊວງວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ ໄດ້ໃຫ້ຄຳໝັ້ນສັນຍາທີ່ຈະພິຈາລະນາການສະໜັບສະໜູນຜະລິດຕະພັນທີ່ມີການນຳໃຊ້ສູງສຳລັບການປະຕິບັດຕົວຈິງ.



ການແຂ່ງຂັນ AI Young Guru ຖືກອອກແບບດ້ວຍສາມຮອບຄື:

ຮອບທີ 1: ຄວາມນິຍົມ ແລະ ແນວຄວາມຄິດ (ທາງອອນລາຍ)

ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນລົງທະບຽນໃນເວັບໄຊທ໌ການແຂ່ງຂັນ ແລະ ຕື່ມຂໍ້ມູນຢືນຢັນນັກສຶກສາຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕ້ອງໄດ້ສຳເລັດຫຼັກສູດອອນໄລນ໌ບັງຄັບຢ່າງໜ້ອຍ 3 ຫຼັກສູດທີ່ລວບລວມໂດຍມະຫາວິທະຍາໄລ FPT ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ແລະ ອາດຈະຮຽນວິຊາເລືອກເພີ່ມເຕີມໄດ້.

ຫຼັງຈາກສຳເລັດການຝຶກອົບຮົມແລ້ວ, ທີມທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຈະເລືອກບັນຫາຈາກການສຶກສາ, ວຽກງານ ຫຼື ຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສະເໜີວິທີແກ້ໄຂ, ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມື AI ຟຣີ (ເຊັ່ນ ChatGPT, Claude, Gemini, ແລະອື່ນໆ) ແລະ ນຳສະເໜີຜົນງານຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນໄຟລ໌ PDF ລວມທັງບັນຫາ, ວິທີແກ້ໄຂ, ປະສິດທິພາບຂອງມັນ, ການກະຕຸ້ນ, ແລະລິ້ງໄປຫາຜະລິດຕະພັນ. ຜູ້ຈັດງານຈະປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້, ມູນຄ່າຕົວຈິງ, ການນຳໃຊ້ AI, ແລະຄຸນນະພາບຜະລິດຕະພັນເພື່ອຄັດເລືອກ 150 ທີມອັນດັບຕົ້ນໆສຳລັບຮອບຕໍ່ໄປ.

ຮອບທີ 2: ສະໜາມກິລາ (ສະແດງສົດຢູ່ຫຼາຍສະຖານທີ່)

ການແຂ່ງຂັນຈະຈັດຂຶ້ນທີ່ 5 ວິທະຍາເຂດຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ FPT (ຮ່າໂນ້ຍ, ດານັງ, ກວີຍເຍັນ, ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ, ແລະ ເກີນເທີ). ໃນເວລາ 3 ຊົ່ວໂມງ, ທີມຕ່າງໆຈະໃຊ້ AI ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາໃນໂລກຕົວຈິງ; ການຈັດອັນດັບຈະອີງໃສ່ຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະ ຄວາມໄວ, ໂດຍ 30 ອັນດັບທຳອິດຈະຜ່ານເຂົ້າສູ່ຮອບສຸດທ້າຍ. ທີມຕ່າງໆສາມາດປັບສະມາຊິກຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ ຖ້າສະມາຊິກໃໝ່ໄດ້ລົງທະບຽນ ແລະ ສຳເລັດຫຼັກສູດທີ່ຕ້ອງການ.

ຮອບທີ 3: ການແຂ່ງຂັນຕົວຈິງ (ຖ່າຍທອດສົດຢູ່ຮ່າໂນ້ຍ)

ງານດັ່ງກ່າວປະກອບມີ Hackathon 24 ຊົ່ວໂມງເພື່ອພັດທະນາ ແລະ ປັບປຸງວິທີແກ້ໄຂ, ຕິດຕາມດ້ວຍການໂຕ້ວາທີ, ການນຳສະເໜີ ແລະ ການສາທິດຜະລິດຕະພັນທີ່ Studio S14 - ສະຖານີໂທລະພາບຫວຽດນາມໃນລະຫວ່າງພິທີມອບລາງວັນສຸດທ້າຍ.

ການແຂ່ງຂັນ AI Young Guru 2026 ຈະຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດທົ່ວປະເທດຕັ້ງແຕ່ເດືອນມັງກອນຫາເດືອນເມສາ 2026. ການແຂ່ງຂັນຈະມີລາງວັນທີໜຶ່ງ 1 ລາງວັນ ມູນຄ່າ 100,000,000 ດົ່ງຫວຽດນາມ; ລາງວັນທີສອງ 1 ລາງວັນ ມູນຄ່າ 50,000,000 ດົ່ງຫວຽດນາມ; ລາງວັນທີສາມ 2 ລາງວັນ ມູນຄ່າ 30,000,000 ດົ່ງຫວຽດນາມ; ລາງວັນຊົມເຊີຍ 4 ລາງວັນ ມູນຄ່າ 15,000,000 ດົ່ງຫວຽດນາມ; ແລະ ລາງວັນພອນສະຫວັນທີ່ໂດດເດັ່ນ 22 ລາງວັນ ມູນຄ່າ 5,000,000 ດົ່ງຫວຽດນາມ.

- ວິທີການລົງທະບຽນ: ລົງທະບຽນເຂົ້າຮ່ວມເປັນທີມ ຫຼື ສ່ວນບຸກຄົນ (ລວມເອີ້ນວ່າທີມ); ແຕ່ລະຄົນສາມາດລົງທະບຽນໄດ້ພຽງທີມດຽວເທົ່ານັ້ນ; ແຕ່ລະທີມສາມາດມີສະມາຊິກໄດ້ບໍ່ເກີນ 3 ຄົນ; ທີມຕ່າງໆບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນສະມາຊິກຫຼັງຈາກລົງທະບຽນຢ່າງເປັນທາງການແລ້ວ.

- ໄລຍະເວລາລົງທະບຽນ ແລະ ຮຽນທາງອອນລາຍ: ແຕ່ວັນທີ 10 ມັງກອນ ຫາ 28 ກຸມພາ 2026.

- ລົງທະບຽນອອນໄລນ໌ຜ່ານເວັບໄຊທ໌ການແຂ່ງຂັນ: aiyoungguru.fpt.edu.vn

ແມ່ນ້ຳເຫຼືອງ

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://doanhnghiepvn.vn/tin-tuc/giao-duc/cong-bo-cuoc-thi-ai-young-guru/20260108031846567


(0)

ມໍລະດົກ

ຮູບປັ້ນ

ທຸລະກິດຕ່າງໆ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ

Happy Vietnam
ແຜນທີ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງວັນປົດປ່ອຍໃນວັນທີ 30 ເມສາ.

ແຜນທີ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງວັນປົດປ່ອຍໃນວັນທີ 30 ເມສາ.

ປະສົບການການເດີນທາງດ້ວຍລົດໄຟລະຫວ່າງຮ່າໂນ້ຍ - ຫາຍຟ່ອງ.

ປະສົບການການເດີນທາງດ້ວຍລົດໄຟລະຫວ່າງຮ່າໂນ້ຍ - ຫາຍຟ່ອງ.

ຮູບວັດກວາງໂຝ

ຮູບວັດກວາງໂຝ