ຄະນະກໍາມະການສື່ສານຂອງລັດຖະບານກາງສະຫະລັດ (FTC) ໄດ້ຕົກລົງທີ່ຈະເປີດ spectrum ສໍາລັບອຸປະກອນ wearable ບາງອັນ, ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄດ້ຮັບການຕ້ອນຮັບຈາກຜູ້ຜະລິດຂອງ virtual reality (VR) ແລະ augmented reality (AR) headsets.
ດັ່ງນັ້ນ, ແຖບ 6 GHz ໄດ້ຖືກຕົກລົງທີ່ຈະສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບ "ບາງປະເພດໃຫມ່ຂອງອຸປະກອນພະລັງງານຕ່ໍາຫຼາຍ", ເຊັ່ນ: ເຕັກໂນໂລຢີໃນອຸປະກອນ wearable.
FCC ຫວັງວ່າການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວຈະ "ສົ່ງເສີມລະບົບນິເວດຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ທັນສະ ໄໝ, ລວມທັງເຕັກໂນໂລຢີ VR ແລະ AR, ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນທຸລະກິດ, ເສີມຂະຫຍາຍໂອກາດໃນການຮຽນຮູ້ແລະ ການດູແລສຸຂະພາບ , ແລະສະຫນອງປະສົບການການບັນເທີງໃຫມ່."
ຮອງປະທານນະໂຍບາຍຂອງ Meta, Kevin Martin, ກ່າວວ່າການລົງຄະແນນສຽງຂອງ FCC ແມ່ນ "ຕົວຢ່າງອັນສໍາຄັນຂອງວິທີການທີ່ ລັດຖະບານ ກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍຢ່າງໄວວາເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຂະບວນການກົດລະບຽບເພື່ອສ້າງອະນາຄົດ."
ຍັກໃຫຍ່ສື່ມວນຊົນສັງຄົມເຫັນວ່າການເປີດແຖບ 6 GHz ເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນໃນວິໄສທັດຂອງມັນສໍາລັບແວ່ນຕາອັດສະລິຍະ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າອຸປະກອນທີ່ໃສ່ໄດ້ໃນອະນາຄົດຈະສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຢູ່ເຮືອນຫຼືຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ Wi-Fi ທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ທີມງານຮາດແວ Pixel ຂອງ Google ຢືນຢັນວ່າ "ແຖບ 6 GHz ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບອະນາຄົດຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ໄຮ້ສາຍ" ແລະການລົງຄະແນນສຽງແມ່ນ "ໄຊຊະນະສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກອາເມລິກາ" ຍ້ອນວ່າແຖບດັ່ງກ່າວຈະເປີດໃຊ້ການເຊື່ອມຕໍ່ Wi-Fi ຄວາມໄວສູງ peer-to-peer.
ອີງຕາມກູໂກ, ການເຊື່ອມຕໍ່ peer-to-peer ແມ່ນຮູບແບບຂອງ "ການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງລະຫວ່າງອຸປະກອນຜ່ານ Wi-Fi ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ກາງ." ຄຸນສົມບັດນີ້ຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນປະໂຫຍດສຳລັບເກມ ຫຼືແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຕ້ອງການຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຫຼາຍຄົນ ແລະການແບ່ງປັນ.
Apple, ຜູ້ນອື່ນໃນຊ່ອງຫູຟັງ VR, ຍັງກ່າວວ່າການເຄື່ອນໄຫວຂອງ FCC "ເປັນບາດກ້າວທີ່ດີຕໍ່ຫນ້າ."
ໃນປີ 2020, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂອງສະຫະລັດເຊັ່ນ Apple, Broadcom, Meta ແລະ Google ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນການສະເຫນີອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ແຖບ 6 GHz, ໂດຍໂຕ້ຖຽງວ່າ "ນີ້ຈະເປີດທ່າແຮງຂອງແອັບພລິເຄຊັນທີ່ສໍາຄັນ, ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບນິເວດ 5G ຕໍ່ໄປ".
ໂດຍສະເພາະ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເທກໂນໂລຍີກ່າວວ່າອຸປະກອນ (VLP) ທີ່ມີພະລັງງານຕ່ໍາຫຼາຍ, ລວມທັງອຸປະກອນ VR/AR, ຊຸດຫູຟັງຫຼືຕົວຄວບຄຸມເກມ, ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງແຖບຄວາມຖີ່ 6 GHz, ຈະກາຍເປັນປະໂຫຍດແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຫຼາຍກັບຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກນອກໄຮ້ສາຍ.
(ຕາມ CNBC)
ຈາກເຄິ່ງລ້ານໃນປັດຈຸບັນ, ຈີນຕັ້ງເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະຂາຍ 25 ລ້ານອຸປະກອນ VR, AR ໃນປີ 2026
ວັນທີ 1 ພະຈິກນີ້, ຈີນໄດ້ປະກາດແຜນການດຳເນີນງານສຳລັບຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນ (VR) ເທື່ອທຳອິດ, ໂດຍມີເປົ້າໝາຍຈະຂາຍອຸປະກອນໃຫ້ຫຼາຍກວ່າ 25 ລ້ານເຄື່ອງໃນມູນຄ່າ 350 ຕື້ຢວນ (48,2 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ) ພາຍໃນປີ 2026.
ການເຊື່ອມໂຍງ ChatGPT ເຂົ້າໃນແວ່ນຕາ VR, ນັກສຶກສາຫວຽດນາມ ໄດ້ຮັບລາງວັນຂອງມະຫາວິທະຍາໄລ Stanford
ນັກສຶກສາສອງຄົນຈາກຫວຽດນາມໄດ້ຊະນະການແຂ່ງຂັນ TreeHacks ຂອງມະຫາວິທະຍາໄລສະແຕນຟອດ (ການແຂ່ງຂັນເຕັກໂນໂລຢີນັກສຶກສາທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນທ້າຍເດືອນກຸມພາ) ສໍາລັບການພັດທະນາຊຸດຫູຟັງ VR ທີ່ຊ່ວຍປັບປຸງທັກສະການເວົ້າສາທາລະນະ.
ອຸປະກອນສວມໃສ່ອັດສະລິຍະທີ່ຜະລິດຢູ່ຫວຽດນາມ ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນອນຫຼັບດີຈະໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນການພັດທະນາ
FRENZ Brainband ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທຳອິດຂອງຫວຽດນາມ ທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນປະດິດສ້າງ CES 2023 ສຳລັບປະເພດ Wearable, ເຊິ່ງເປັນອຸປະກອນບຸກທະລຸສຳລັບອຸດສາຫະກຳການນອນ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີລະບົບປະສາດທົ່ວໂລກ.
ທີ່ມາ
(0)