ການຍິງລູກໂທດໄດ້ຖືກພິຈາລະນາມາດົນແລ້ວວ່າເປັນກົນໄກທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ເປັນທີ່ຖົກຖຽງກັນຫຼາຍທີ່ສຸດ ສຳລັບການກຳນົດໄຊຊະນະໃນ ກິລາ ລະດັບສູງ.
ກົນໄກນີ້ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນເພື່ອທົດແທນວິທີການແບບສຸ່ມເຊັ່ນ: ການໂຍນຫຼຽນ ຫຼື ການຈັບສະຫຼາກ ເຊິ່ງໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນກົດໝາຍວ່າດ້ວຍບານເຕະຢ່າງເປັນທາງການໂດຍສະຫະພັນບານເຕະ ໂລກ (FIFA) ແລະ ຄະນະກຳມະການສະມາຄົມບານເຕະສາກົນ (IFAB) ໃນປີ 1970.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼັງຈາກມີມາເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງສະຕະວັດ, ໂຄງສ້າງຂອງການຍິງຈຸດໂທດໄດ້ກາຍເປັນຈຸດສຸມຂອງການໂຕ້ວາທີທາງວິຊາການຂະໜາດໃຫຍ່ທົ່ວໂລກ.
ການຫຼິ້ນກ່ອນມີໂອກາດຊະນະພຽງແຕ່ 15% ເທົ່ານັ້ນ.
ໃນວັນທີ 30 ມິຖຸນາ, ພາຍໃນເວລາພຽງບໍ່ເທົ່າໃດຊົ່ວໂມງ, ສອງທີມຍັກໃຫຍ່ບານເຕະເອີຣົບຄື ເຢຍລະມັນ ແລະ ເນເທີແລນ, ທັງສອງທີມໄດ້ຕົກຮອບໃນເຕະບານໂລກໃຫ້ກັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ອ່ອນແອກວ່າໃນລັກສະນະດຽວກັນ: ພວກເຂົາເສຍໄຊໃນການດວນຈຸດໂທດ.
ເຢຍລະມັນເປັນທີມທຳອິດທີ່ຕົກຮອບ. ຫຼັງຈາກ 120 ນາທີທີ່ສະເໝີກັບປາຣາກວາຍ, "ທີມລົດຖັງເຢຍລະມັນ" ໄດ້ເສຍໃນການດວນຈຸດໂທດ, ສິ້ນສຸດການເດີນທາງເຂົ້າຮອບຊິງຊະນະເລີດເຕະບານໂລກຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແບບທີ່ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການ.
![]() |
ໂມຣັອກໂຄ ໄດ້ຮັບລູກໂທດຄັ້ງທີສອງໃນການດວນລູກໂທດຕໍ່ເນເທີແລນ ແຕ່ສຸດທ້າຍກໍຊະນະ. ພາບ: ຣອຍເຕີ. |
ບໍ່ຮອດສອງສາມຊົ່ວໂມງຕໍ່ມາ, ເນເທີແລນກໍ່ໄດ້ຕາມມາ. "Orange Tornado" ສະເໝີກັບໂມຣັອກໂຄ 1-1 ໃນເຄິ່ງທຳອິດ ແລະ ເສຍດ້ວຍການຍິງຈຸດໂທດ.
ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈແມ່ນ, ຄວາມພ່າຍແພ້ທັງສອງຄັ້ງແມ່ນປະຕິບັດຕາມຮູບແບບດຽວກັນ: ທັງເຢຍລະມັນ ແລະ ເນເທີແລນ ໄດ້ຊະນະໃນການໂຍນຫຼຽນ ແລະ ເລືອກທີ່ຈະເຕະກ່ອນ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ, Opta ໄດ້ເປີດເຜີຍສະຖິຕິທີ່ໜ້າຕົກໃຈ. ໂດຍສະເພາະ, ໃນ 13 ຄັ້ງຫຼັງສຸດຂອງການຍິງຈຸດໂທດໃນຮອບຊິງຊະນະເລີດເຕະບານໂລກ, ທີມທີ່ໄດ້ຮັບຈຸດໂທດຄັ້ງທຳອິດໄດ້ຊະນະພຽງແຕ່ສອງຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ, ເທົ່າກັບ 15%.
ອັດຕາການຊະນະພຽງແຕ່ 15% ແມ່ນຕົວເລກທີ່ຮ້າຍແຮງຢ່າງຈະແຈ້ງ ແລະ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການຍິງຈຸດໂທດບໍ່ຍຸດຕິທຳອີກຕໍ່ໄປ ດັ່ງທີ່ FIFA ໄດ້ນຳສະເໜີໃນເວລາທີ່ມັນໄດ້ນຳສະເໜີພວກມັນ.
ສິ່ງທີ່ໜ້າສັງເກດແມ່ນອັດຕາການຊະນະ 15.3% ນີ້ແຕກຕ່າງຢ່າງສິ້ນເຊີງກັບແນວໂນ້ມທາງປະຫວັດສາດທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງທີມທີ່ຍິງກ່ອນໄດ້ຊະນະ 15 ໃນ 24 ການຍິງຈຸດໂທດຄັ້ງທຳອິດ, ຫຼື 63%.
ການລົ້ມສະຫຼາຍຢ່າງກະທັນຫັນຂອງຄວາມໄດ້ປຽບທາງສະຖິຕິທີ່ເຄີຍຖືກຖືວ່າເປັນຄວາມຈິງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄຳຖາມພື້ນຖານກ່ຽວກັບຈິດຕະວິທະຍາພຶດຕິກຳ, ທິດສະດີເກມ, ແລະ ວິວັດທະນາການຂອງວິທະຍາສາດຂໍ້ມູນໃນບານເຕະສະໄໝໃໝ່.
ໃນປີ 2010, ການຄົ້ນຄວ້າໂດຍ Ignacio Palacios-Huerta, ອາຈານສອນຢູ່ໂຮງຮຽນເສດຖະສາດລອນດອນ, ພົບວ່າທີມທີ່ເຕະຈຸດໂທດກ່ອນມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ 60% ທີ່ຈະຊະນະ.
ຖ້າທີມໃດຍິງລູກໂທດລູກທຳອິດໄດ້ສຳເລັດ, ຄວາມກົດດັນຕໍ່ຜູ້ຍິງລູກໂທດຄົນທີສອງຂອງທີມກົງກັນຂ້າມຈະສູງຂຶ້ນ. ຖ້າທີມໃດຍິງລູກໂທດລູກທຳອິດບໍ່ໄດ້, ຜູ້ຮັກສາປະຕູຂອງເຂົາເຈົ້າຈະມີໂອກາດແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດໃນລູກໂທດຄັ້ງຕໍ່ໄປ.
ນັ້ນອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ຊ່ຽວຊານ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຈຶ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຮູບແບບການຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມຂອງ ABAB (ແຕ່ລະທີມຜັດປ່ຽນກັນຫຼິ້ນ).
ມັນເຖິງເວລາແລ້ວທີ່ຈະປ່ຽນແປງກົດລະບຽບ.
ຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຮູບແບບການຍິງລູກໂທດແບບຊ້ອນກັນໄດ້ຖືກປຶກສາຫາລືມາດົນແລ້ວ, ແລະ ການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບ ABBA, ຄ້າຍຄືກັບການສະເໝີກັນໃນເທັນນິດ, ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາແລ້ວ.
![]() |
ໃນການຍິງຈຸດໂທດ 13 ຄັ້ງຫຼ້າສຸດໃນຮອບຊິງຊະນະເລີດເຕະບານໂລກ, ທີມທີ່ຍິງຈຸດໂທດລູກທຳອິດໄດ້ຊະນະພຽງສອງຄັ້ງເທົ່ານັ້ນ, ຫຼື 15%. ຮູບພາບ: Reuters. |
ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຈາກ Economic Inquiry , ຖ້າວິທີການ ABBA ຖືກນຳໃຊ້ໃນການຍິງລູກໂທດ, ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການເຕະລູກທຳອິດ ແລະ ການເຕະລູກທີສອງຈະບໍ່ມີອີກຕໍ່ໄປ. ເທັນນິດຍັງໃຊ້ວິທີການນີ້ຢູ່ໃນປະຈຸບັນ.
FIFA ໄດ້ທົດລອງໃຊ້ ABBA ໃນປີ 2017 ໃນການແຂ່ງຂັນຊາວໜຸ່ມເອີຣົບ ແລະ ໂລກ. ສະມາຄົມບານເຕະອັງກິດ (FA) ໄດ້ໃຊ້ ABBA ໃນການແຂ່ງຂັນ Community Shield ແລະ League Cup ໃນລະດູການ 2017/18. ປະເທດເນເທີແລນໄດ້ຮັບຮອງເອົາມັນໃນລະດູການ 2018/19.
ໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ, ອັດຕາສ່ວນຂອງທີມທີ່ເຕະກ່ອນຊະນະໃນການຍິງຈຸດໂທດແມ່ນພຽງແຕ່ 50%. ນັບຕັ້ງແຕ່ເວລາທີ່ FIFA ໄດ້ທົດລອງໃຊ້ ABBA ໃນເດືອນພຶດສະພາ 2017 ຈົນເຖິງການສະຫຼຸບໃນເດືອນສິງຫາ 2018, ມີ 36 ນັດທີ່ ABBA ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຍິງຈຸດໂທດ.
ດ້ວຍເຫດນີ້, ທີມທີ່ເຕະກ່ອນໃນຮອບທຳອິດ (A) ຊະນະ 18 ເທື່ອ. ທີມທີ່ເຕະອັນດັບສອງ (B) ຊະນະ 18 ເທື່ອ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ 60-40 ຫຼຸດລົງເຫຼືອ 50-50 ໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບຂ້າງເທິງ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນເດືອນມິຖຸນາ 2018, FIFA ໄດ້ປະກາດຢຸດຕິການທົດລອງຂອງ ABBA ໃນການຍິງຈຸດໂທດ, ເຊິ່ງເປັນການຕັດສິນໃຈທີ່ຕໍ່ມາກໍ່ໃຫ້ເກີດການໂຕ້ຖຽງກັນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີການດຸ່ນດ່ຽງການຍິງຈຸດໂທດ, ແຕ່ກິລາບານເຕະຍັງຄົງເປັນກິລາທີ່ມີຄວາມລຽບງ່າຍທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢູ່ໃນຫຼັກຂອງມັນ.
ຮູບແບບ ABAB ສະຫຼັບກັນ, ຄືກັບລູກຕຸ້ມ, ໄດ້ຝັງເລິກຢູ່ໃນໃຈຂອງແຟນໆຫຼາຍພັນລ້ານຄົນເປັນເວລາເກືອບ 50 ປີ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ABBA ເປັນພຽງເກມທີ່ການເຕະຫ້າຄັ້ງທຳອິດສົ່ງຜົນໃຫ້ຊະນະ ຫຼື ເສຍ.
ຖ້າທັງສອງທີມສະເໝີກັນຫຼັງຈາກ 5 ຮອບ ແລະ ເຂົ້າສູ່ຮອບທີ 6 ຂອງການຍິງຈຸດໂທດ, ສະຖານະການຈະສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ສິ່ງສຳຄັນທີ່ຄວນສັງເກດຄື ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນສະໜາມຫຼັງຈາກ 120 ນາທີ ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຍິງຈຸດໂທດ. ບໍ່ມີໃຜໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ຍິງຈຸດໂທດສອງຄັ້ງຈົນກວ່າຮອບທີ 11 ຈະສຳເລັດ.
ສະມາຊິກ IFAB ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າສິ່ງຕ່າງໆຈະສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນຖ້າການຍິງຈຸດໂທດຂະຫຍາຍອອກໄປເປັນຕົວເລກສອງຕົວເລກ.
ຄວາມສັບສົນ ແລະ ບັນຫານີ້ຕົກຢູ່ກັບຜູ້ຕັດສິນ ແລະ ຜູ້ຈັດງານ. ຜູ້ຕັດສິນມີຄວາມຮັບຜິດຊອບໃນການບັນທຶກໝາຍເລກເສື້ອ ແລະ ລຳດັບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຍິງປະຕູ. ສິ່ງຕ່າງໆອາດຈະງ່າຍກວ່າສຳລັບຄູຝຶກ, ຍ້ອນວ່າປົກກະຕິແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະກຳນົດລຳດັບການຍິງປະຕູຂອງຜູ້ຫຼິ້ນລ່ວງໜ້າ.
![]() |
ຜົນການຍິງຈຸດໂທດຂອງ 36 ນັດທີ່ໄດ້ທົດສອບກັບ ABBA. ຮູບພາບ: AER. |
"ຈາກທັດສະນະການທົດລອງ, ແບບການຫຼິ້ນຂອງ ABBA ເບິ່ງຄືວ່າຍຸດຕິທຳກວ່າ, ແຕ່ມັນຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈໜ້ອຍໜຶ່ງ," David Elleray, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍເຕັກນິກຂອງ IFAB ແລະອະດີດຜູ້ຕັດສິນໃຫ້ຄວາມເຫັນ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຈື່ໄວ້ສະເໝີວ່າໃຜເປັນຜູ້ຍິງຮອບໃດໃນໂຄງສ້າງ ABBA ສ້າງຄວາມສັບສົນໃຫ້ກັບຜູ້ຊົມໂທລະພາບ ແລະ ຜູ້ຊົມໃນສະໜາມກິລາ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ການຍິງແບບ ABBA ຊ່ວຍບັນເທົາຄວາມກົດດັນໃນການໄລ່ຕາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ມັນຍັງສ້າງຄວາມກົດດັນຮູບແບບໃໝ່ ແລະ ໜ້າຢ້ານກົວເທົ່າທຽມກັນ.
ຖ້າທີມ A ຍິງປະຕູໄດ້ຈາກການລົງໂທດຄັ້ງທຳອິດ, ທີມ B ຈະຖືກລົງໂທດສອງຄັ້ງຕິດຕໍ່ກັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທຳອິດຂອງທີມ B ພາດ, ຄວາມກົດດັນທາງຈິດໃຈຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນທີສອງທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການລົງໂທດຄັ້ງຕໍ່ໄປ. ສິ່ງນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ການຍິງຈຸດໂທດສິ້ນສຸດລົງໄວເກີນໄປ, ເຮັດໃຫ້ສູນເສຍລັກສະນະທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ກັບມາ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://znews.vn/da-den-luc-fifa-phai-thay-doi-luat-da-luan-luu-post1665000.html












