ເວລາ 14:00 ໂມງ ຂອງວັນທີ 23 ເມສາ, ໂຄງການປຶກສາຫາລືທາງໂທລະພາບອອນໄລນ໌ທີ່ຈັດໂດຍໜັງສືພິມ Thanh Nien , ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ "ເມື່ອອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳເລີ່ມຕົ້ນ, AI ປ່ຽນແປງກົດລະບຽບຂອງເກມ: ຊາວໜຸ່ມຄວນເລືອກຫຍັງໃນດ້ານຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ (VFX), ພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D, ແລະ ຮູບພາບເກມ?" ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຊາວໜຸ່ມເຂົ້າໃຈຂົງເຂດການສຶກສາທີ່ເປັນທີ່ຕ້ອງການສູງເຫຼົ່ານີ້ໃນອຸດສາຫະກຳຫຼັງການຜະລິດ ແລະ ການບັນເທີງ.
ລາຍການດັ່ງກ່າວສາມາດຖ່າຍທອດສົດທາງອອນລາຍໄດ້ທີ່ thanhnien.vn , ໃນໜ້າເຟສບຸກຂອງໜັງສືພິມ Thanh Nien , ຊ່ອງ YouTube, ແລະ TikTok.

"ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຫຼັງການຜະລິດ" ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການສ້າງຮູບເງົາທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍເລື່ອງ.
ຮູບພາບ: MAAC
ພວກເຮົາອາໄສຢູ່ໃນຍຸກສະໄໝທີ່ຈິນຕະນາການບໍ່ມີຂອບເຂດ. ຕັ້ງແຕ່ການສູ້ຮົບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນຮູບເງົາ ວິທະຍາ ສາດ Dune: Planet of the Sand, ສັດປະຫຼາດໃນ Avatar, ຈົນເຖິງໂລກທີ່ມີຊີວິດຊີວາໃນວີດີໂອເກມ... ຮູບເງົາດັງທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໂດຍມືຂອງ 'ໝໍຜີ' ເຕັກໂນໂລຢີ.
ແຕ່ມີຫຍັງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຮູບເງົາລ້ານໂດລາ ຫຼື ເກມທີ່ໜ້າສົນໃຈເຫຼົ່ານັ້ນ? ຄວາມມັກໃນການແຕ້ມຮູບ ຫຼື ການຫຼິ້ນເກມພຽງພໍທີ່ຈະຄ້ຳຊູທ່ານໃນດ້ານຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ (VFX), ພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D, ຫຼື ກຣາບຟິກເກມບໍ?
ອີງຕາມລາຍງານ, ຕະຫຼາດ VFX, ພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D ແລະ ເກມ ທົ່ວໂລກ ສ້າງລາຍໄດ້ມະຫາສານຫຼາຍຮ້ອຍພັນລ້ານໂດລາຕໍ່ປີ. ໃນປະເທດຫວຽດນາມ, ຄວາມສຳເລັດຂອງຮູບເງົາເລື່ອງ "Red Rain" ທີ່ມີຊັອດພິເສດຫຼາຍກວ່າ 700 ຊັອດ ແລະ ສະຖິຕິລາຍຮັບສູງສຸດຕະຫຼອດການທີ່ 714 ຕື້ດົ່ງຫວຽດນາມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຮູບເງົາເລື່ອງ "Battle in the Air" ແລະ "Tunnel" ເຊິ່ງຍັງປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງໂດດເດັ່ນໃນດ້ານຊື່ສຽງ ແລະ ຄວາມສຳເລັດທາງການຄ້າ, ລ້ວນແຕ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນພາບເຄື່ອນໄຫວພິເສດ 3D.
ນອກຈາກນັ້ນ, ງານວາງສະແດງ ດົນຕີ ແຫ່ງຊາດ ເຊັ່ນ: ງານເທດສະການດົນຕີ A80 ຫຼື ຄອນເສີດ "ອ້າຍນ້ອງເອົາຊະນະອຸປະສັກພັນຢ່າງ" ມີລັກສະນະພິເສດ 3D ໃນລະດັບສູງ ເທິງໜ້າຈໍ LED ຂອງເວທີ. ການພັດທະນາທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງອຸດສາຫະກຳບັນເທີງ ແລະ ສື່ມວນຊົນຂອງຫວຽດນາມ ເປັນໂອກາດອັນດີສຳລັບຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກໃນຂະແໜງການຜະລິດຫຼັງການຜະລິດ ເພື່ອສະແດງຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ເພື່ອເຮັດວຽກໃນຂົງເຂດນີ້, ຊາວໜຸ່ມສາມາດເລືອກໄດ້ຈາກສາມສາຂາວິຊາຄື: ຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ (VFX), ພາບເຄື່ອນໄຫວ 3 ມິຕິ, ແລະ ການອອກແບບສິລະປະເກມ. ແຕ່ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນ ແລະ ຄວາມແຕກຕ່າງຫຍັງແດ່ລະຫວ່າງສາຂາວິຊາເຫຼົ່ານີ້?
ຫຼັງຈາກຮຽນຈົບ, ເສັ້ນທາງອາຊີບຈະຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນການພັດທະນາຮູບເງົາ ຫຼື ເກມ, ຫຼື ມັນສາມາດຂະຫຍາຍໄປສູ່ຂະແໜງການອື່ນໆເຊັ່ນ: ການໂຄສະນາ, ສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ຫຼື ການສຶກສາໄດ້ບໍ? ຜູ້ທີ່ຮຽນ VFX ສາມາດເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະກຳເກມໄດ້ບໍ? ຜູ້ທີ່ຮຽນອະນິເມຊັນ 3D ສາມາດເຮັດວຽກໃນການພັດທະນາຮູບເງົາ ຫຼື ເກມໄດ້ບໍ? ເງິນເດືອນ ແລະ ໂອກາດໃນການກ້າວໜ້າໃນອາຊີບຫຼັງຈາກຮຽນສາຂາເຫຼົ່ານີ້ເປັນແນວໃດ?
ໃນລະຫວ່າງໂຄງການໃຫ້ຄຳປຶກສາ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານບໍ່ພຽງແຕ່ຕອບຄຳຖາມເຫຼົ່ານີ້ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕະຫຼາດແຮງງານ, ຄວາມຕ້ອງການບຸກຄະລາກອນໃນດ້ານຜົນກະທົບທາງສາຍຕາ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D, ແລະ ຮູບພາບເກມ, ແລະ ຄຸນນະພາບທີ່ຈຳເປັນສຳລັບການສຶກສາ ແລະ ການພັດທະນາອາຊີບທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດ.
ລາຍການປຶກສາຫາລືທາງໂທລະພາບອອນໄລນ໌ໃນຕອນບ່າຍຂອງວັນທີ 23 ເມສາ ມີແຂກຮັບເຊີນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ທ່ານ ຮວ່າງ ຫວຽດ ຮຸ່ງ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ ແລະ ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ຂອງ Sparta VFX Studio , ສະຕູດິໂອເອັບເຟັກພາບດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2015 ທີ່ຮ່າໂນ້ຍ, ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນ VFX ສຳລັບຮູບເງົາ ແລະ ໂທລະພາບ, ຕົວຢ່າງຮູບເງົາເກມ, ການໂຄສະນາ CGI, ແລະ ການຜະລິດເອັບເຟັກພາບດິຈິຕອນຂະໜາດໃຫຍ່.
- ທ່ານ ຫວໍ ຮຸຍ ຢາບ, ຜູ້ອຳນວຍການຝຶກອົບຮົມຢູ່ໂຮງຮຽນ MAAC ແລະ ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Layer5 Animation Studio, ເຄີຍສອນສິລະປະພາບເຄື່ອນໄຫວ 3D ແລະ ການສ້າງແບບຈຳລອງຢູ່ວິທະຍາໄລ Pixel Blue ໃນປະເທດການາດາເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 3 ປີ ກ່ອນທີ່ຈະມາເປັນຄູສອນຝຶກອົບຮົມຢູ່ MAAC.
- ດັງ ເຫວ້ ໝີ, ນັກສຶກສາປີທີ 4 ຂອງຫຼັກສູດອານິເມຊັນ 3D ທີ່ໂຮງຮຽນ MAAC.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://thanhnien.vn/hoc-gi-de-gop-phan-tao-nen-nhung-bo-phim-bom-tan-185260422142643542.htm








(0)