Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ການເລົ່າເລື່ອງວັດທະນະທຳຜ່ານເທັກໂນໂລຢີ.

"ບັນທຶກທາງໂບຮານຄະດີຂອງນະຄອນຫຼວງຈັກກະພັດ" ເປັນເລື່ອງລາວທີ່ປະສົມປະສານວັດທະນະທໍາແລະເຕັກໂນໂລຊີ, ເປີດໂອກາດຫຼາຍຢ່າງໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາວັດທະນະທໍາໃນຫວຽດນາມ.

Người Lao ĐộngNgười Lao Động22/06/2025

ສູນອະນຸລັກຮັກສາກຳແພງບູຮານເມືອງ ເຫວ້ ຮ່ວມກັບ Comicola ແລະ Phygital Labs ຫາກໍ່ເປີດພື້ນທີ່ປະສົບການ ແລະ ແນະນຳໂຄງການ "Imperial Citadel Archaeological Chronicle". ໂຄງການນີ້ໄດ້ລວມເອົາຄຸນຄ່າມໍລະດົກທາງວັດທະນະທຳຂອງນະຄອນຫຼວງບູຮານເມືອງເຫວ້ ເຂົ້າກັບເຕັກໂນໂລຊີການລະບຸຕົວຕົນ Nomion ໂດຍໃຊ້ຊິບ NFC, ເປີດທິດທາງທີ່ມີຄວາມຫວັງສຳລັບການຂຸດຄົ້ນຄຸນຄ່າມໍລະດົກເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳ.

ການເຊື່ອມຕໍ່ອະດີດ ແລະ ປະຈຸບັນ

ສິ່ງປະດິດຂອງລາຊະວົງ, ເຊິ່ງເຄີຍຢູ່ໃນຫໍພິພິທະພັນ, ປະຈຸບັນກຳລັງຖືກປ່ຽນເປັນດິຈິຕອລໂດຍໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂ "ການລະບຸຕົວຕົນ Nomion" ໂດຍລວມເອົາເທັກໂນໂລຢີ RFID ແລະ blockchain. ເລື່ອງລາວຂອງມໍລະດົກທາງວັດທະນະທຳ ແລະ ຊັບສົມບັດຂອງລາຊະວົງຫງວຽນໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ຢ່າງມີຊີວິດຊີວາ, ຊ່ວຍໃຫ້ຊາວທ້ອງຖິ່ນ ແລະ ນັກທ່ອງທ່ຽວບໍ່ພຽງແຕ່ເຂົ້າໃຈຄຸນຄ່າທາງປະຫວັດສາດຂອງພວກເຂົາເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຮູ້ສຶກເຖິງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງອະດີດ ແລະ ປະຈຸບັນ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ໂຄງການປະເພດນີ້ແມ່ນພົບເຫັນ ຢູ່ທົ່ວໂລກ , ໂດຍສະເພາະໃນສະຖານທີ່ທີ່ມີສະຖານທີ່ປະຫວັດສາດ ແລະ ພິພິທະພັນຫຼາຍແຫ່ງເຊັ່ນ: ຈີນ, ເກົາຫຼີໃຕ້, ຍີ່ປຸ່ນ, ອີຢິບ, ແລະອື່ນໆ, ເຊິ່ງຊ່ວຍເພີ່ມການເຊື່ອມຕໍ່ກັບສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້. ເຕັກໂນໂລຊີໃນສິລະປະຍັງຊ່ວຍປະສົມປະສານງານອະດິເລກການເກັບກຳທີ່ທັນສະໄໝເຂົ້າກັບຄຸນຄ່າພື້ນເມືອງ. ຜະລິດຕະພັນທີ່ໄດ້ມາຈາກປຶ້ມ, ຮູບເງົາ, ພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແລະອື່ນໆ, ໄດ້ເປີດແນວໂນ້ມການສ້າງສັນໃໝ່, ຊຸກຍູ້ການສຳຫຼວດວັດທະນະທຳ ແລະ ປະຫວັດສາດແຫ່ງຊາດ.

ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, Comicola, ບໍລິສັດທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການສະໜັບສະໜູນຜະລິດຕະພັນວັດທະນະທຳໂດຍນັກຂຽນໜຸ່ມ, ໄດ້ເປີດແຄມເປນລະດົມທຶນສຳລັບ "ເຄື່ອງຫຼິ້ນສິລະປະ - ຮູບເງົາ 'Cám'". ນີ້ແມ່ນໂຄງການເຄື່ອງຫຼິ້ນສິລະປະທຳອິດທີ່ອີງໃສ່ຕົວລະຄອນຮູບເງົາໃນຫວຽດນາມ. ດ້ວຍເປົ້າໝາຍໃນການສ້າງລະບົບນິເວດສຳລັບການຜະລິດຮູບເງົາ, ນີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ, ເໝາະສົມກັບເງື່ອນໄຂໃນປະຈຸບັນ, ແລະ ຈະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການນຳເອົາຮູບເງົາຫວຽດນາມໃຫ້ໃກ້ຄຽງກັບມາດຕະຖານໂລກ.

ວັນພິພິທະພັນສາກົນ (18 ພຶດສະພາ), ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ "ອະນາຄົດຂອງພິພິທະພັນໃນຊຸມຊົນທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງໄວວາ," ໄດ້ຖືກສະເຫຼີມສະຫຼອງເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ໂດຍໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊີວິດສັງຄົມ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການນະວັດຕະກໍາໃນພິພິທະພັນໃນຖານະເປັນສະຖາບັນວັດທະນະທໍາ ແລະ ການສຶກສາ ໃນຍຸກດິຈິຕອນ.

ພິພິທະພັນຫຼາຍແຫ່ງໃນຫວຽດນາມໄດ້ຄ່ອຍໆມີການປ່ຽນແປງ. ໃນນັ້ນ, ພິພິທະພັນສິລະປະຫວຽດນາມແມ່ນໜຶ່ງໃນຜູ້ບຸກເບີກໃນການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີດີຈີຕອລເຂົ້າໃນງານວາງສະແດງ ແລະ ການບໍລິການສາທາລະນະຂອງຕົນ. ດ້ວຍວິທີແກ້ໄຂຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຊອບແວຄຳເຫັນອັດຕະໂນມັດມັນຕິມີເດຍ (iMuseum VFA), ການທ່ອງທ່ຽວແບບ 3 ມິຕິ ແລະ ພື້ນທີ່ວາງສະແດງອອນໄລນ໌ (VAES), ພິພິທະພັນໄດ້ສະໜອງປະສົບການທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ຜູ້ມາຢ້ຽມຊົມ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີຜູ້ນຳທ່ຽວ, ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມສາມາດເລືອກພາສາທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກ ແລະ ເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຜົນງານສິລະປະຜ່ານຮູບພາບ, ສຽງ ແລະ ວິດີໂອໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນພິພິທະພັນກໍ່ສາມາດ "ຍ່າງ" ຜ່ານຫ້ອງວາງສະແດງ ແລະ ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບສິລະປະຫວຽດນາມຕະຫຼອດໄລຍະເວລາຕ່າງໆ.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຫໍພິພິທະພັນປະຫວັດສາດແຫ່ງຊາດໄດ້ລວມເອົາສິ່ງປະດິດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີການສະແດງພາບ 3D, ສ້າງຄວາມເລິກຊຶ້ງທາງປະຫວັດສາດສຳລັບແຕ່ລະຫົວຂໍ້. ຫໍພິພິທະພັນຊົນເຜົ່າວິທະຍາຫວຽດນາມໄດ້ນຳໃຊ້ຈຸດແຂງຂອງຕົນໃນງານວາງສະແດງກາງແຈ້ງ, ປະສົມປະສານກັບການສະແດງທີ່ມີຊີວິດຊີວາກ່ຽວກັບຮີດຄອງປະເພນີ ແລະ ຮີດຄອງປະເພນີຂອງຊຸມຊົນຊົນເຜົ່າຕ່າງໆ.

ໃນຫຼາຍທ້ອງຖິ່ນເຊັ່ນ: ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ, ກວາງນິງ, ດຽນບຽນ, ດານັງ, ແລະອື່ນໆ, ຫໍພິພິທະພັນກໍ່ກຳລັງຫັນປ່ຽນເອກະສານເກົ່າຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເປັນຮູບແບບດິຈິຕອລຢ່າງຕັ້ງໜ້າເພື່ອຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງ. ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປະຕິບັດການສະແກນລະຫັດ QR ເພື່ອແນະນຳສິ່ງປະດິດ, ພັດທະນາການທ່ອງທ່ຽວແບບເສມືນດ້ວຍຄຳອະທິບາຍຫຼາຍພາສາ, ແລະອື່ນໆອີກ.

Kể chuyện văn hóa bằng công nghệ- Ảnh 1.

ການສະແດງເທິງເວທີຂອງ "ອ້າຍນ້ອງເອົາຊະນະອຸປະສັກພັນຢ່າງ" ໄດ້ນຳສະເໜີປະສົບການທີ່ສົມບູນໂດຍການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ. (ຮູບພາບ: ດຶກທັນ)

ໂອກາດ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍ

ເທັກໂນໂລຢີບໍ່ໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນມູນຄ່າເດີມຂອງສິ່ງປະດິດ, ແຕ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເລົ່າເລື່ອງໃນລັກສະນະທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ວິທີແກ້ໄຂທີ່ນຳໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ (VR), ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ການສ້າງແບບຈຳລອງ 3 ມິຕິ, ອຸປະກອນໂຕ້ຕອບ, ແຜນທີ່ດິຈິຕອນ, ແລະອື່ນໆ, ກຳລັງສ້າງພິພິທະພັນອັດສະລິຍະ, ເຊິ່ງຄ່ອຍໆນຳເອົາສາທາລະນະຊົນເຂົ້າໃກ້ມໍລະດົກຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຕາມທ່ານ ຫງວຽນແອງມິງ, ຜູ້ອຳນວຍການພິພິທະພັນສິລະປະວິຈິດສິນຫວຽດນາມ, ການຫັນເປັນດິຈິຕອລບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນວິທີການຕິດຕາມທ່າອ່ຽງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນໂອກາດທີ່ຈະເຜີຍແຜ່ມໍລະດົກໄປສູ່ຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງກວ່າເກົ່າ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໄວໜຸ່ມ. ຄວາມມີຊີວິດຊີວາຂອງພື້ນທີ່ວາງສະແດງດິຈິຕອລໄດ້ປະກອບສ່ວນເຮັດໃຫ້ມໍລະດົກໃກ້ຊິດກັບຊີວິດທີ່ທັນສະໄໝຫຼາຍຂຶ້ນ.

ທ່ານ Nguyen Huy, CEO ຂອງ Phygital Labs, ໄດ້ກ່າວວ່າ: "Phygital Labs ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍວິທີແກ້ໄຂດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງຕົນໄປສູ່ສະຖານທີ່ປະຫວັດສາດ ແລະ ພິພິທະພັນຫຼາຍແຫ່ງທົ່ວປະເທດ ເພື່ອເຜີຍແຜ່ຄຸນຄ່າທາງວັດທະນະທຳ ແລະ ເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດແຫ່ງຊາດ. ສິ່ງນີ້ຈະສ້າງຜະລິດຕະພັນວັດທະນະທຳທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເຊື່ອມຕໍ່ຄົນລຸ້ນໜຸ່ມກັບມໍລະດົກຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮັບໃຊ້ຄຸນຄ່າທາງວັດທະນະທຳ."

ພິພິທະພັນບາງແຫ່ງໄດ້ເລີ່ມສະເໜີແອັບຯໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວໃຊ້, ເຊັ່ນ: ພອດແຄສໃນ Spotify ຫຼື ວິດີໂອ YouTube, ເຊິ່ງໃຫ້ຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຜົນງານ ແລະ ສິ່ງປະດິດຕ່າງໆ.

ທັງເປັນໂອກາດ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍ, ຄວາມກ້າວໜ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃນສິລະປະສະເໜີມູນຄ່າທີ່ສົມສ່ວນກັນ. ຖ້າສິລະປະຍັງຄົງຢູ່ນອກເກມນີ້, ມັນຈະ "ບໍ່ສອດຄ່ອງກັບແນວໂນ້ມການພັດທະນາທົ່ວໂລກ".

ການສະແດງສົດເທິງເວທີໄດ້ກາຍເປັນທ່າອ່ຽງທີ່ໜ້າປະທັບໃຈໃນສິລະປະການສະແດງໃນຫວຽດນາມ ແລະ ທົ່ວໂລກ. ການລວມເອົາສະຖານທີ່ທຳມະຊາດທີ່ສວຍງາມ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ການສະແດງທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ຮູບແບບສິລະປະນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງປະສົບການສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນຂົວເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ນຳເອົາວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງມາໃກ້ຊິດກັບຜູ້ຊົມອີກດ້ວຍ.

ຈຸດເດັ່ນຕ່າງໆເຊັ່ນ "ຄວາມຊົງຈຳຂອງຮອຍອານ," "ສິ່ງຍອດຢ້ຽມຂອງພາກເໜືອຫວຽດນາມ," ແລະ "ການເຕັ້ນລຳເທິງເມກ" ລ້ວນແຕ່ມີເວທີທີ່ກວ້າງຂວາງ, ນັກສະແດງຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ແລະ ລະບົບໄຟ, ສຽງ, ແລະ ດົນຕີພື້ນຫຼັງທີ່ອອກແບບຢ່າງລະອຽດລະອໍ. ການສະແດງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການຮ້ອງເພງ ແລະ ການເຕັ້ນເທົ່ານັ້ນ; ພວກມັນຕ້ອງການການເຊື່ອມໂຍງທີ່ລຽບງ່າຍຂອງຜົນກະທົບເວທີກັບໜ້າຈໍ LED, ດອກໄມ້ໄຟ, ແລະ ແມ່ນແຕ່ອົງປະກອບທຳມະຊາດເຊັ່ນ: ນ້ຳ ແລະ ໄຟ.


ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://nld.com.vn/ke-chuyen-van-hoa-bang-cong-nghe-196250622222953836.htm


(0)

ໂບດທີ່ສວຍງາມຢູ່ເທິງທາງຫຼວງເລກທີ 51 ໄດ້ສະຫວ່າງສະໄຫວໃນວັນຄຣິສມາສ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງທຸກຄົນທີ່ຜ່ານໄປມາ.
ຊ່ວງເວລາທີ່ ຫງວຽນທິອວານ ແລ່ນໄວຮອດເສັ້ນໄຊ, ເຊິ່ງບໍ່ມີໃຜທຽບເທົ່າໄດ້ໃນ 5 ກິລາຊີເກມ.
ຊາວກະສິກອນໃນໝູ່ບ້ານດອກໄມ້ Sa Dec ກຳລັງຫຍຸ້ງຢູ່ກັບການດູແລດອກໄມ້ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອກະກຽມສຳລັບງານບຸນ ແລະ ປີໃໝ່ຈີນ (ເຕັດ) 2026.
ຄວາມງາມທີ່ໜ້າຈົດຈຳຂອງການຖ່າຍ 'ສາວຮ້ອນ' Phi Thanh Thao ໃນງານກິລາຊີເກມຄັ້ງທີ 33

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

ນັກແລ່ນ ຫງວຽນທິຫງອກ: ຂ້ອຍຫາກໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍໄດ້ຫຼຽນຄຳ SEA Games ຫຼັງຈາກຂ້າມເສັ້ນໄຊ.

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ