| ເຮລໂລ ຄິດຕີ້ - ນິທານວັດທະນະທຳ. (ທີ່ມາ: metropolisjapan) |
ເຮວໂລ ຄິດຕີ້, ພ້ອມດ້ວຍໂບສີແດງທີ່ເປັນສັນຍະລັກຂອງນາງ, ມັກ ການເດີນທາງ , ການອ່ານ, ແລະ ການອົບເຂົ້າໜົມ. ເຖິງວ່າຈະສະຫຼອງວັນເກີດຄົບຮອບ 50 ປີຂອງນາງ, ແຕ່ນາງຍັງສູງເທົ່າກັບໝາກໂປມຫ້າໜ່ວຍເທົ່ານັ້ນ. ຕົວລະຄອນນີ້ຖືກອອກແບບໂດຍ ຢູໂກ ຊິມິຊຸ ເມື່ອເຄິ່ງສະຕະວັດກ່ອນ, ແລະ ໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການຢ່າງໄວວາໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໃນຊຸມປີ 1970.
Hello Kitty ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນທີ່ຮັກຂອງເດັກນ້ອຍເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຫຍ່ ແລະ ຄົນດັງຫຼາຍຄົນອີກດ້ວຍ. ຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ເຄື່ອງຂຽນ, ການແຕ່ງໜ້າ ຈົນເຖິງກາຕູນ, ປຶ້ມຕະຫຼົກ, ເກມວີດີໂອ, ແລະ ປຶ້ມ, Hello Kitty ຍັງຄົງມີຢູ່ໃນຊີວິດປະຈຳວັນຂອງແຟນໆສະເໝີ.
ເຖິງວ່າຈະມີຊື່ສຽງ, ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງ Hello Kitty ແມ່ນມີຈຳກັດຫຼາຍ. ຊື່ເຕັມຂອງນາງແມ່ນ Kitty White, ແລະນາງອາໄສຢູ່ກັບຄອບຄົວຂອງນາງໃນເຂດຊານເມືອງລອນດອນ. ສິ່ງທີ່ໜ້າສັງເກດແມ່ນ Hello Kitty ຕົວຈິງແລ້ວເປັນເດັກຍິງ, ບໍ່ແມ່ນແມວດັ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນເຊື່ອຜິດ, ແລະນາງມີເອື້ອຍຝາແຝດຊື່ວ່າ Mimmy.
ເຮວໂລ ຄິຕຕີ້ ເກີດມາຈາກແຮງບັນດານໃຈຈາກລູກແມວທີ່ພໍ່ຂອງຊິມິຊຸມອບໃຫ້ນາງ. ຮູບແບບການອອກແບບຄັ້ງທຳອິດຂອງຕົວລະຄອນໄດ້ປະກົດຢູ່ໃນກະເປົ໋າເງິນໄວນິລໃນປີ 1974 ແລະ ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈທັນທີໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ.
ໃນປະຈຸບັນ, ຮູບພາບຂອງ Hello Kitty ໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນຜະລິດຕະພັນຫຼາຍສິບພັນຊະນິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງການຮ່ວມມືກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Adidas, GCDS, ແລະ Balenciaga. Hello Kitty ຖືກຈັດອັນດັບເປັນຍີ່ຫໍ້ສື່ທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງສຸດອັນດັບສອງຂອງ ໂລກ , ຮອງຈາກ Pokémon, ເຊິ່ງເກີນກວ່າ Mickey Mouse ແລະ Star Wars.
ໃນຫຼາຍທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, Hello Kitty ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນນັກບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ກາຍເປັນສັນຍະລັກທາງວັດທະນະທຳໃນຫຼາຍບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນາງເຄີຍເປັນທູດຂອງອົງການ UNICEF ແລະເປັນທູດພິເສດໃຫ້ແກ່ກະຊວງ ການຕ່າງປະເທດ ຍີ່ປຸ່ນ. ຮູບພາບຂອງ Hello Kitty ຍັງປາກົດຢູ່ໃນຮ້ານກາເຟ, ຮ້ານອາຫານ ແລະ ສວນສະໜຸກຫຼາຍແຫ່ງ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, Hello Kitty ໃນປະຈຸບັນເປັນປະກົດການສື່ສັງຄົມອອນລາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນ TikTok, ໂດຍມີຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍກວ່າ 3.5 ລ້ານຄົນ ແລະ ມີຄົນກົດໄລຄ໌ 27.9 ລ້ານຄົນ. ສິ່ງນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມດຶງດູດໃຈຂອງຕົວລະຄອນບໍ່ໄດ້ຈຳກັດຢູ່ແຕ່ຜະລິດຕະພັນທາງກາຍະພາບເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງແຜ່ລາມໄປຢ່າງແຂງແຮງໃນພື້ນທີ່ດິຈິຕອນອີກດ້ວຍ.
ດ້ວຍການພັດທະນາມາເປັນເວລາ 50 ປີ, ເຮລໂລ ຄິຕຕີ້ ໄດ້ສ້າງຕົວເອງໃຫ້ເປັນສັນຍະລັກທາງວັດທະນະທຳບໍ່ພຽງແຕ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງລວມທັງທົ່ວໂລກ, ເຊິ່ງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະສົມປະສານຂອງປະເພນີ ແລະ ຄວາມທັນສະໄໝໃນອຸດສາຫະກຳບັນເທີງ.








(0)