ສະບາຍດີ Kitty - ນິທານວັດທະນະທໍາ. (ທີ່ມາ: metropolisjapan) |
ສະບາຍດີ Kitty, ທີ່ມີລາຍເຊັນຂອງຮູບແມ່ນ bow ສີແດງ, ມີຄວາມສຸກ ການເດີນທາງ , ອ່ານແລະອົບ. ເຖິງວ່ານາງໄດ້ສະເຫຼີມສະຫຼອງວັນເກີດ 50 ປີຂອງນາງ, ນາງຍັງມີພຽງແຕ່ສູງພຽງແຕ່ 5 ຫມາກໂປມ. ຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກອອກແບບ Yuko Shimizu ເຄິ່ງສະຕະວັດກ່ອນແລະໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການຢ່າງໄວວາໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນໃນຊຸມປີ 1970.
Hello Kitty ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນທີ່ຮັກຂອງເດັກນ້ອຍ, ແຕ່ຍັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຫຍ່ແລະຄົນດັງຫຼາຍຄົນ. ຈາກເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ເຄື່ອງຂຽນ, ການແຕ່ງຫນ້າຈົນເຖິງກາຕູນ, ກາຕູນ, ວິດີໂອເກມແລະປຶ້ມ, Hello Kitty ແມ່ນມີຢູ່ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງແຟນໆ.
ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມນິຍົມຂອງນາງ, ບໍ່ຄ່ອຍຮູ້ຈັກກ່ຽວກັບພື້ນຖານຂອງ Hello Kitty. ຊື່ເຕັມຂອງນາງແມ່ນ Kitty White, ແລະນາງອາໄສຢູ່ກັບຄອບຄົວຂອງນາງໃນເຂດຊານເມືອງຂອງລອນດອນ. ໂດຍທີ່ຈິງແລ້ວ Hello Kitty ແມ່ນຜູ້ຍິງບໍ່ແມ່ນແມວທີ່ຫຼາຍຄົນເຂົ້າໃຈຜິດ ແລະ ນາງມີນ້ອງສາວຝາແຝດຊື່ວ່າ Mimmy.
Hello Kitty ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກລູກແມວທີ່ພໍ່ຂອງ Shimizu ມອບໃຫ້. ການອອກແບບທຳອິດຂອງຕົວລະຄອນດັ່ງກ່າວໄດ້ປະກົດຢູ່ໃນກະເປົາເງິນ vinyl ໃນປີ 1974 ແລະເປັນທີ່ນິຍົມໃນຍີ່ປຸ່ນ.
ໃນມື້ນີ້, ຮູບພາບຂອງ Hello Kitty ໄດ້ປາກົດຢູ່ໃນຫລາຍສິບພັນຜະລິດຕະພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງການຮ່ວມມືກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Adidas, GCDS ແລະ Balenciaga. Hello Kitty ຖືກຈັດອັນດັບເປັນຍີ່ຫໍ້ສື່ທີ່ເຮັດລາຍໄດ້ສູງສຸດອັນດັບສອງໃນ ໂລກ , ຖັດຈາກ Pokémon ເທົ່ານັ້ນ, ລື່ນກາຍ Mickey Mouse ແລະ Star Wars.
ໃນໄລຍະທົດສະວັດ, Hello Kitty ໄດ້ກາຍເປັນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ລັກສະນະບັນເທີງ; ນາງຍັງໄດ້ກາຍເປັນສັນຍາລັກວັດທະນະທໍາທີ່ມີພາລະບົດບາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ. ນາງໄດ້ຮັບຕຳແໜ່ງເປັນເອກອັກຄະລັດຖະທູດອົງການກອງທຶນເດັກແຫ່ງສະຫະປະຊາຊາດ (UNICEF) ແລະທູດພິເສດຂອງກະຊວງ ການຕ່າງປະເທດ ຍີ່ປຸ່ນ. ຮູບພາບຂອງ Hello Kitty ຍັງປາກົດຢູ່ໃນຮ້ານກາເຟ, ຮ້ານອາຫານ ແລະສວນສະໜຸກຫຼາຍແຫ່ງ.
ນອກຈາກນີ້, ຕອນນີ້ Hello Kitty ຍັງເປັນປະກົດການໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ ໂດຍສະເພາະ TikTok ທີ່ມີຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍກວ່າ 3.5 ລ້ານຄົນ ແລະ 27.9 ລ້ານຄົນ. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການອຸທອນຂອງລັກສະນະນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍາກັດຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງແຜ່ຂະຫຍາຍຢ່າງແຂງແຮງໃນຊ່ອງດິຈິຕອນ.
ດ້ວຍ 50 ປີຂອງການພັດທະນາ, Hello Kitty ໄດ້ຢືນຢັນຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນສັນຍາລັກວັດທະນະທໍາບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນເທົ່ານັ້ນແຕ່ທົ່ວໂລກ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະສົມປະສານຂອງປະເພນີແລະຄວາມທັນສະໄຫມໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ.
(0)