![]() |
| Pasukan-pasukan membentangkan idea mereka dan memperkenalkan produk mereka pada pusingan awal. Foto: Penyumbang. |
Pertandingan ini telah menarik 32 pasukan dari universiti dan kolej di dalam dan di luar wilayah (termasuk 16 pasukan yang bertanding secara bersemuka dan 16 pasukan yang bertanding dalam talian melalui platform Zoom).
Dengan tema "Aplikasi Teknologi Digital - AI - IoT untuk Pendidikan dan Perniagaan," pasukan-pasukan tersebut membangunkan aplikasi web yang mengintegrasikan kecerdasan buatan (AI) dan Internet of Things untuk menyelesaikan masalah dunia sebenar. Produk-produk ini tertumpu pada sistem pengurusan sumber manusia, pengurusan perhubungan pelanggan, pengurusan pembelajaran; sistem jualan, inventori dan pengurusan pesanan; serta portal perkhidmatan dan khidmat pelanggan. Di samping itu, terdapat aplikasi web pintar yang mengintegrasikan AI, seperti: perundingan chatbot, alat analisis data, sistem sokongan keputusan dan automasi proses…
Dalam pusingan awal, pasukan telah membentangkan idea mereka, memperkenalkan produk mereka dan menunjukkan keupayaan mereka untuk mengaplikasikan AI dan teknologi digital dalam situasi praktikal. Pertandingan ini berfungsi sebagai platform praktikal untuk pelajar teknologi maklumat meningkatkan keupayaan penyelidikan mereka, mengasah kemahiran mereka dan membangunkan produk teknologi bernilai tinggi.
Menurut Jawatankuasa Penganjur, selepas pusingan awal, 10 pasukan cemerlang akan mara ke pusingan akhir, yang dijadualkan berlangsung pada 24 April.
Nga Son
Sumber: https://baodongnai.com.vn/xa-hoi/202604/32-doi-tham-gia-vong-loai-cuoc-thi-web-ai-hackathon-2026-1051733/







Komen (0)