[GALERI] 3 "permainan mati" yang paling dikesali oleh pemain
Walaupun telah lama menutup pelayan mereka, Evolve, Robocraft dan Battleborn masih merupakan judul yang ingin dimainkan oleh ramai pemain sekurang-kurangnya sekali seumur hidup mereka.
Báo Khoa học và Đời sống•25/05/2026
Pertumbuhan pesat industri permainan dalam talian telah menjadikan konsep "permainan mati" semakin dikenali, tetapi tidak seperti permainan dengan sedikit pemain, banyak judul malah telah dikeluarkan dari kedai, pelayannya ditutup secara kekal, dan hanya wujud dalam ingatan komuniti permainan setia mereka. Antaranya, Evolve sering dianggap sebagai salah satu yang paling dikesali, setelah pernah memiliki gaya permainan asimetri yang sangat inovatif yang membolehkan empat pemain bekerjasama dalam memburu raksasa gergasi yang dikawal oleh pemain lain dalam pertempuran sengit yang berbeza daripada kebanyakan penembak pada masa itu. Daya tarikan Evolve terletak pada hakikat bahawa setiap raksasa mempunyai set kemahiran yang unik, mewujudkan pengalaman taktikal yang sangat berbeza, tetapi model DLC yang kontroversial dan komuniti yang semakin merosot menghalang permainan daripada mengekalkan daya tarikannya walaupun pernah dianggap "lebih maju daripada zamannya".
Robocraft juga merupakan nama yang ramai pemain kesal kerana tidak memilikinya, kerana ia membolehkan pemain memasang kenderaan tempur daripada pelbagai bahagian yang berbeza, kemudian membawa mesin-mesin pelik itu ke dalam pertempuran dalam talian yang huru-hara tetapi sangat kreatif. Daya tarikan terbesar Robocraft terletak pada perasaan sentiasa mereka bentuk, mengubah suai dan bereksperimen dengan strategi baharu. Walau bagaimanapun, selepas bertahun-tahun kemas kini yang tidak konsisten dan trend komuniti yang berubah-ubah, permainan ini secara beransur-ansur kehilangan pangkalan pemain yang besar yang pernah dimilikinya pada kemuncaknya. Sementara itu, Battleborn pernah dianggap sebagai "bintang masa depan" genre penembak wira kerana gaya kartunnya yang menarik perhatian dan sistem watak yang pelbagai, tetapi nasib permainan itu berubah sepenuhnya apabila ia terpaksa bersaing secara langsung dengan kegilaan Overwatch daripada Blizzard Entertainment. Walaupun dipuji oleh ramai pemain kerana kualiti permainan dan kedalaman strategiknya, Battleborn cepat pudar dan tidak dikenali kerana pelancarannya yang tidak tepat pada masanya, menyebabkan permainan ini hampir tidak berpeluang untuk benar-benar mengukuhkan kedudukannya dalam pasaran permainan dalam talian yang sangat kompetitif. Walaupun sekarang, meskipun pelayan telah ditutup atau komuniti tidak lagi sebesar sebelumnya, Evolve, Robocraft dan Battleborn masih sering disebut di forum permainan sebagai "legenda yang belum selesai," membuktikan bahawa permainan yang hebat pun kadangkala boleh gagal disebabkan oleh strategi penerbitan, masa keluaran atau pasaran permainan moden yang pesat berubah.
Komen (0)