Pada 12 April, wilayah Bac Ninh telah mengadakan pusingan akhir pertandingan Robocon. Pusingan akhir tahun ini menampilkan 72 pasukan, mewakili institusi pendidikan di seluruh wilayah, dipilih dengan teliti daripada lebih 600 pasukan dalam pusingan kelayakan. Struktur pertandingan dibahagikan kepada tiga kumpulan umur: Kumpulan A (9–11 tahun), Kumpulan B (12–15 tahun), dan Kumpulan C (16–18 tahun), dengan 24 pasukan dalam setiap kumpulan.

Perbezaan terbesar dalam Robocon Bac Ninh terletak pada format pertandingan langsungnya dengan robot di papan pertandingan. Di sini, pasukan mesti memasang, memprogram dan menyesuaikan robot mereka sendiri untuk melaksanakan tugas. Setiap perlawanan merupakan ujian komprehensif, yang memerlukan tahap pemikiran logik yang tinggi, kemahiran menyelesaikan masalah dan kerja berpasukan.



Khususnya, "peraturan yang tidak dijangka" yang diperkenalkan oleh penganjur tepat pada masa pertandingan menjadikan permainan lebih dramatik berbanding sebelum ini. Tidak lagi menyelesaikan masalah pengaturcaraan, pasukan terpaksa menyesuaikan diri dengan cepat, mengoptimumkan strategi dan menstruktur semula algoritma dalam masa yang singkat—kemahiran teras jurutera teknologi dalam persekitaran dunia sebenar.
Robocon Bac Ninh 2026 menunjukkan satu langkah ke hadapan yang jelas dalam transformasi digital. Keseluruhan kejohanan ini dianjurkan di platform digital, daripada pendaftaran dan saringan permohonan hinggalah pengurusan pertandingan. Data adalah berpusat, telus, meminimumkan ralat dan mengoptimumkan proses operasi.

Dalam peringkat akhir, teknologi terus memainkan peranan penting. Sistem kehadiran elektronik, pengurusan pertandingan masa nyata dan kemas kini skor telah dilaksanakan sejurus selepas setiap pusingan. Semua aktiviti seperti cabutan, tugasan kumpulan dan penjadualan dijalankan dalam talian dan semua meja pertandingan dipantau oleh kamera.
Secara konseptual, tema "Bac Ninh Berlepas" distrukturkan sebagai perjalanan teknologi mini. Bermula di persekitaran sekolah, robot melaksanakan tugas mengumpul dan menyusun bahan sekolah. Seterusnya, robot mengambil bahagian dalam menyusun dan menyelaras barang ke titik pemindahan seperti stesen intermodal Kep, lapangan terbang Noi Bai atau pelabuhan laut Cai Lan, sekali gus mencipta semula rantaian logistik pintar.



Kemuncak perjalanan ini ialah misi "Berlepas", di mana robot memasang, menyediakan dan mengendalikan sistem, melambangkan transformasi Bac Ninh dalam pembangunan infrastruktur teknologi. Setiap pusingan pertandingan bukan sekadar cabaran teknikal, tetapi juga gambaran sekilas tentang strategi pembangunan sosioekonomi ke arah pembangunan hijau, pintar dan mampan.
Dari perspektif pendidikan, pertandingan ini menawarkan nilai pelbagai aspek. Ia berfungsi sebagai platform untuk menemui dan memupuk bakat muda dalam bidang robotik, mempromosikan penyelidikan saintifik di sekolah, dan pada masa yang sama mengembangkan kemahiran kerja berpasukan, pemikiran sistemik, dan kebolehan menyelesaikan masalah.


Oleh itu, Robocon Bac Ninh 2026 bukan sekadar pertandingan intelektual, tetapi juga bukti bagaimana sesebuah kawasan melabur untuk masa depan melalui pendidikan STEM. Ketika "jurutera kecil" ini mengawal robot untuk mengatasi halangan, generasi baharu sedang belajar menguasai teknologi, bersedia untuk integrasi dan membina masa depan digital.

Jawatankuasa penganjur telah menganugerahkan hadiah pertama dalam Kumpulan A kepada pasukan yang terdiri daripada pelajar dari tiga buah sekolah (Sekolah Rendah Dong Son, Sekolah Rendah Dinh Tri dan Sekolah Rendah Ngo Si Lien), hadiah pertama dalam Kumpulan B kepada pasukan dari Sekolah Menengah Tu Son dan hadiah pertama dalam Kumpulan C kepada pasukan dari Sekolah Menengah No. 1 Viet Yen.
Sumber: https://tienphong.vn/ky-su-ti-hon-lap-trinh-giac-mo-cat-canh-post1835026.tpo






Komen (0)