Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Orang muda Jepun membelanjakan wang untuk permainan gacha.

Sembilan belas peratus orang Jepun berusia 20-an membelanjakan wang untuk hadiah dan transaksi dalam permainan, sehingga mereka menghadapi kesukaran untuk menampung perbelanjaan sara hidup harian mereka.

ZNewsZNews21/04/2025

Pemain permainan Jepun membelanjakan wang untuk watak atau barang rawak sehingga mereka tidak dapat memenuhi keperluan hidup. Foto: IGN .

Satu tinjauan mengenai tabiat berbelanja golongan muda di Jepun telah mendedahkan hasil yang membimbangkan. Secara khususnya, hampir 19% orang Jepun dalam lingkungan usia 20-an telah berbelanja secara berlebihan untuk gacha dan transaksi dalam permainan, menyebabkan mereka menghadapi masalah dalam menguruskan kewangan mereka.

Mesin gacha ialah sejenis permainan arked yang popular di Jepun. Mainan diletakkan di dalam kotak bulat dan menjatuhkan barang secara rawak apabila pengguna memasukkan syiling dan memusingkan tombol.

Ini juga merupakan sumber pendapatan utama untuk permainan seperti Genshin Impact . Sama seperti kotak rampasan, pemain membelanjakan wang untuk mendapatkan watak atau item rawak.

Tinjauan dalam talian tahunan yang dijalankan oleh SMBC Consumer Finance pada Februari 2025 melibatkan 1,000 peserta berumur 20-29 tahun. Syarikat itu mengkaji hubungan antara perbelanjaan golongan muda dalam pelbagai bidang, termasuk permainan.

Tinjauan ini tertumpu terutamanya pada transaksi dalam permainan dan tabiat perbelanjaan golongan muda Jepun. Anehnya, 18.8% peserta menyatakan bahawa mereka telah "berbelanja begitu banyak untuk transaksi dalam permainan sehingga mereka tidak dapat menampung perbelanjaan sara hidup mereka."

23.9% daripada mereka yang ditinjau mengakui menyesal kerana membelanjakan wang untuk permainan.

Statistik juga menunjukkan bahawa wanita cenderung membeli lebih sedikit barang dalam permainan berbanding lelaki. Walau bagaimanapun, berbanding keputusan tahun 2024, kadar perbelanjaan untuk transaksi dalam permainan telah meningkat. Sehubungan itu, 18.4% wanita yang ditinjau mendedahkan bahawa mereka tidak dapat menikmati permainan jika "gacha" dihentikan, peningkatan sebanyak 2.6% berbanding tahun 2024.

Sumber: https://znews.vn/nguoi-tre-nhat-ban-dot-tien-cho-game-gacha-post1547343.html


Komen (0)

Sila tinggalkan komen untuk berkongsi perasaan anda!

Dalam kategori yang sama

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Hal Ehwal Semasa

Sistem Politik

Tempatan

Produk

Happy Vietnam
Sekolah Gembira

Sekolah Gembira

Warna kebanggaan

Warna kebanggaan

Tuaian yang melimpah ruah

Tuaian yang melimpah ruah