Menurut Tech4Gamers, pasaran permainan mudah alih sedang menyaksikan ketibaan tajuk AAA (permainan blockbuster) dengan jangkaan mencipta revolusi baharu. Namun, tajuk-tajuk ini nampaknya tidak diterima oleh pengguna seperti yang diharapkan. Kes biasa ialah Resident Evil 7 Capcom, apabila ia hanya terjual kurang daripada 2,000 salinan selepas 2 minggu dilancarkan pada iOS.
Walaupun promosi berat dan demo percuma, versi penuh Resident Evil 7 , yang berharga $20, gagal mendapat tarikan dengan pengguna iPhone. Hasil daripada jualan permainan dianggarkan hanya $28,140, tidak termasuk potongan 30% Apple.

Versi Resident Evil 7 pada iPhone tidak berjaya seperti yang diharapkan.
SCREENSHOT TECH4GAMERS
Kegagalan ini menimbulkan persoalan tentang keupayaan Apple untuk memecahkan pasaran permainan mudah alih AAA. Walaupun perkakasan iPhone yang berkuasa, nampaknya pengguna masih belum bersedia untuk membayar tajuk AAA pada platform ini.
Bercakap tentang sebab kegagalan Resident Evil 7 , ia boleh datang dari beberapa aspek seperti harganya yang tinggi berbanding permainan mudah alih yang lain, had perkakasan iPhone yang tidak memberikan pemprosesan grafik yang lancar dan pengalaman terkemuka seperti konsol permainan khusus. Akhirnya, ia adalah tabiat pengguna, apabila pemain mudah alih sering digunakan untuk permainan percuma atau lebih murah.
Sementara itu, permainan mudah alih tradisional seperti Candy Crush atau Warzone Mobile terus memperoleh berjuta-juta dolar. Ini menunjukkan bahawa pasaran permainan mudah alih masih sangat berpotensi, tetapi pembangun perlu mempunyai pendekatan yang lebih sesuai untuk menarik pengguna.
Kegagalan Resident Evil 7 boleh menjadi pengajaran untuk Apple dan pembangun lain. Untuk berjaya dalam pasaran permainan mudah alih, bukan sahaja perlu memiliki produk yang berkualiti tetapi juga memahami keperluan dan tabiat pengguna.
Sumber: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Komen (0)