(Dan Tri) - Seni multimedia (seni bio, seni robotik, seni pengekodan) masih baru kepada orang ramai Vietnam, dan dibawa ke pameran "Identiti" oleh sekumpulan pelajar sekolah menengah.
Di tengah-tengah bilik pameran, 3 karya seni multimedia diletakkan berdekatan dengan 3 penjuru dinding, meninggalkan ruang yang tinggal untuk platform kecil, di permukaan platform terdapat butang, bertentangan dengan platform hanya terdapat dinding hitam. Tetapi apabila butang itu ditekan, dinding itu menunjukkan titik putih dalam bentuk sel. Menekan butang untuk kali kedua, sel terbahagi kepada dua. Sama seperti itu, setiap akhbar mengaktifkan rantaian pembahagian sel baru dan bentuk manusia muncul. Tetapi saat tubuh penuh tidak lama, sel-sel secara beransur-ansur hancur dan bentuk manusia juga hilang.
Walaupun penonton cuba menekan butang berulang kali, perpecahan masih berlaku, kembali ke jurang kegelapan. Dan kemudian butang tertentu mengaktifkan sel tunggal untuk muncul, membiak, berubah, dan orang baru terbentuk seperti kitaran penjelmaan semula yang tidak berkesudahan.
Pengunjung mengalami kerja Seni Pengekodan menggunakan teknologi dan bahasa pengaturcaraan (Foto: Jawatankuasa Penganjur).
Karya "The Beginning" menggunakan bahasa pengaturcaraan ialah sejenis "coding art", yang dicipta oleh tiga pelajar Pham Quang Anh, Pham Huu Ky dan Hoang Khanh Hai. Menggunakan pengaturcaraan untuk mencipta karya seni yang menyatakan ketidakkekalan semua perkara adalah langkah berani oleh kumpulan pengarang.
Di sudut lain bilik itu, jantung silikon lutsinar diletakkan, mereplikasi bentuk jantung manusia dengan semua injap dan sistem pengaliran. Tetapi di dalam hati terdapat cecair kuning keruh. Ia adalah sampel kulat yang diambil dari Sungai To Lich, dibiakkan di makmal sebelum dimasukkan ke dalam jantung silikon untuk menyatakan konsep asal. Karya "seni bio" ini adalah oleh Pham Bui My Linh dan Bui Minh Quan.
My Linh berkata bahawa penanaman cendawan di Sungai To Lich pada asalnya adalah sebahagian daripada projek STEM yang lain. Cendawan jenis ini menghasilkan warna merah jambu-merah seperti warna darah. Walau bagaimanapun, apabila sampel eksperimen dimasukkan ke dalam persekitaran sebenar, ia menjadi kuning. Dalam beberapa cara, karya itu tidak mencapai kesempurnaan seperti yang penulis bayangkan dan jangkakan pada mulanya. Walau bagaimanapun, metafora hubungan suci antara individu dan sumber tenaga negara masih terungkap sepenuhnya.
Hoang Minh Anh - pengarang produk "seni robotik" berkongsi tentang kesukaran dalam menggabungkan STEM dan seni. Pada asalnya mengejar STEM dan menjadi "orang luar" kepada seni, Minh Anh percaya bahawa STEM mestilah sangat jelas, koheren, dan empirikal, manakala seni sangat emosional, tanpa jawapan khusus.
Apabila guru memberikan tugasan untuk mencipta karya "seni robotik", Minh Anh tidak dapat membayangkan apa persamaan "robot" dan "seni". Tetapi kemudian pelajar perempuan itu mendapati bahawa persimpangan emosi. Itulah proses sentiasa mencipta, sentiasa berfikir dan menyatakan pandangan peribadi tentang dunia .
Wakil jawatankuasa pengelola pameran itu berkata, seni multimedia adalah nama sementara bagi konsep “seni media baharu”, satu bentuk seni yang menggunakan bahan, cara saintifik , teknik, dan teknologi untuk menyatakan mesej atau pemikiran pencipta.
Karya Seni Media Baharu mengaplikasikan bahasa sains sebagai bahan kreatif (Foto: BTC).
"Seni pengekodan, seni bio, seni robot adalah bentuk seni multimedia yang berbeza, yang lahir pada tahun 60-an dan 70-an di negara Barat. Di Vietnam, ramai artis yang mengikuti seni multimedia menghadapi halangan dalam mengakses dan mengembangkan fail awam mereka kerana konsep seni dirangka dengan bentuk ekspresi tradisional.
Bagaimanapun, artis dan kurator yang mengiringi kumpulan pelajar berbakat dalam projek ini percaya bahawa seni multimedia mempunyai masa depan di Vietnam dalam konteks pembangunan kukuh sains dan teknologi," kata wakil jawatankuasa penganjur pameran itu.
Seniman dan pengarang berinteraksi dengan pengunjung pada majlis perasmian pada petang 15 Mac (Foto: Jawatankuasa Penganjur).
Artis visual Ha Chau Bao Nhi - salah seorang penasihat kumpulan pelajar mengulas: "Kita hidup dalam era di mana sains dan teknologi amat diperlukan. Oleh itu, jelas sekali bahawa artis berasa terdorong untuk mencipta karya menggunakan bahan saintifik seperti biologi, robotik dan pengaturcaraan. Seni dan sains secara beransur-ansur tidak lagi dipisahkan.
Secara praktikalnya, proses mencipta karya seni multimedia adalah sama seperti melakukan sains. Pertama, anda perlu membuat hipotesis, kemudian menyelidik, menguji, dan membuktikan sama ada hipotesis itu boleh dilaksanakan atau tidak.
Seni multimedia bukan untuk dilihat untuk keseronokan, tetapi untuk membawa penonton berfikir.
Kepantasan pembangunan sains dan teknologi di Vietnam sangat pantas. Itulah asas untuk seni multimedia berpeluang untuk bertapak dalam aliran seni umum."
Karya-karya yang dipamerkan di pameran itu hasil ciptaan pelajar Pusat GATE (Vinschool) (Foto: Jawatankuasa Penganjur).
Pameran Identiti berlangsung dari 15-31 Mac di 29 Hang Bai, Hanoi , dengan hampir 40 karya seni berbilang genre dan bahan kreatif.
Semua karya di pameran "Identiti" telah dicipta oleh 14 pelajar dari Vinschool's Centre for Talent Development and Consulting (GATE).
Pusat GATE mendaftarkan hanya 8 pelajar dari gred 6-12 dalam setiap kelompok daripada keseluruhan sistem Vinschool. Setiap pelajar direka bentuk dengan program latihan yang diperibadikan. Dalam sesetengah kes, pusat itu akan menjemput artis terkemuka dalam setiap bidang untuk menyokong pelajar mengembangkan potensi penuh mereka.
GATE kini merupakan perintis dalam latihan seni visual untuk pelajar sekolah menengah, mengikuti aliran seni dunia.
Sumber: https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm
Komen (0)