Een van de meest opvallende kenmerken van Android is de ondersteuning voor gamecontrollers. Dit is vooral aantrekkelijk bij het spelen van emulatorspellen, cloudgames en native Android-titels die deze randapparatuur ondersteunen.
Voor standaard Android-games blijft de ervaring echter beperkt, omdat sommige titels geen directe aanpassing van knoppen in de app toestaan. Desondanks lijkt Google een grote update voor te bereiden om deze ervaring te verbeteren, die naar verwachting in Android 17 zal verschijnen.

Het besturingssysteem van de groene robot zal gamecontrollers ondersteunen.
De nieuwste informatie is onthuld door Android Authority. Volgens het rapport laten de eerste testversies zien dat Android 17 systeemniveau-beheer voor gamecontrollers zal integreren. Dit is een belangrijke stap voorwaarts, waardoor gebruikers niet langer afhankelijk zijn van apps van derden die vaak instabiel zijn en "omwegen" vereisen om de knopbediening aan te passen.
Android gebruikt momenteel vooraf geconfigureerde bestanden om toetsen toe te wijzen aan populaire controllers zoals de Xbox. Het is echter niet mogelijk voor gebruikers om de posities van de 'A'- en 'B'-knop aan te passen aan hun persoonlijke voorkeuren of behoeften.
Android 17 belooft dit probleem aan te pakken door een nieuwe machtiging "Controller opnieuw toewijzen" toe te voegen. Opvallend is dat deze machtiging alleen beschikbaar is voor applicaties die door het systeem zijn ondertekend, wat aangeeft dat Google van plan is een centraal beheercentrum voor controllers rechtstreeks in de Instellingen te integreren. Hierdoor wordt het aanpassen van knoppen op systeemniveau afgehandeld, wat zorgt voor stabiliteit, lage latentie en consistente werking in alle games en op alle apparaten. Gebruikers hoeven zich niet langer te verdiepen in onofficiële toegankelijkheids-API's of ADB-tools.
Virtuele gamepad-brug
De meest opvallende nieuwe functie is wellicht de introductie van de "virtuele gamepad". Dit is een softwarematig gedefinieerde controller die als een brug fungeert: hij ontvangt de oorspronkelijke toetsaanslagen van de gebruiker en stuurt vervolgens aangepaste commando's naar het spel. Omdat het systeem dit virtuele apparaat als een echte fysieke controller behandelt, detecteren games niet dat de toetsaanslagen zijn gewijzigd, waardoor compatibiliteitsproblemen worden voorkomen.

Voor games op Android 17 is het nodig om de navigatietoetsen van de gamepad opnieuw in te stellen.
Virtuele gamepads bieden nog meer mogelijkheden. Gebruikers kunnen de aanraakbediening op het scherm toewijzen aan fysieke controllerknoppen. Dit is een gamechanger voor de enorme Android-gamebibliotheek die geen controllers ondersteunt. Voor nieuwere apparaten zoals Android-pc's of draagbare gameconsoles zorgt deze functie voor een naadloze ervaring en zou het zelfs controllerondersteuning kunnen afdwingen in games die alleen aanraakbediening ondersteunen.
Android breidt zich uit naar veel nieuwe apparaattypen, terwijl cloudgaming een enorme groei doormaakt. Stabiele, flexibele en eenvoudig aanpasbare invoerondersteuning is daarom belangrijker dan ooit. De native functie voor het opnieuw toewijzen van controllers, het beheercentrum in Instellingen en de baanbrekende virtuele gamepad suggereren dat Android 17 een belangrijke update zal zijn voor degenen die mobiel gamen serieus nemen.
Bron: https://khoahocdoisong.vn/android-17-se-co-chuc-nang-ho-tro-tay-cam-choi-game-post2149069559.html








Reactie (0)