Games zijn meer dan programmeren
Dr. Renusha Athugala, hoofd Game Design bij RMIT Vietnam, vertelde: "Mensen denken vaak dat games maken programmeren is."
“De heropleving van bordspellen laat zien dat het begrip van gamedesign is uitgebreid en dat programmeren slechts een onderdeel is van digitaal gamen.”
De geschiedenis van bordspellen in culturen over de hele wereld laat zien dat spellen, zowel ter ontspanning als ter cultuur, al eeuwenlang door de mensheid worden gebruikt.
Bordspellen hebben hun eigen definitie. Dr. Agnieszka Kiejziewicz - docent Game Design aan het RMIT - benadrukt: "Bordspellen zijn gestructureerde spelvormen die tastbare componenten en regels, scenario's, stukken en mechanismen kunnen bevatten."
"Bordspellen kunnen verschillende doelen hebben, zoals het verzamelen van items, het voltooien van missies, het winnen van races of het verslaan van tegenstanders", voegde ze toe.
Het potentieel van bordspellen in Vietnam is onmiskenbaar. Met een verwachte sterke jaarlijkse groei (CAGR) van 13,73% in de periode 2022-2029 zal deze markt aanzienlijk groeien en in 2029 een geschatte waarde van 15,47 miljoen dollar bereiken.
Volgens observaties van RMIT-docenten worden bordspellen vaak geassocieerd met sociale interacties, waardoor ze aantrekkelijker worden door mogelijkheden te creëren voor leuke competitie tussen vrienden. De tactiele ervaring maakt bordspellen ook uniek en stimuleert meerdere zintuigen tijdens het spelen.
"Bordspellen zijn een excuus voor mensen om hun telefoon weg te leggen, waardoor families en vrienden een band opbouwen en van elkaar leren", aldus Nguyen Ngoc Toan, oprichter en CEO van Maztermind, een Vietnamees bedrijf dat hoogwaardige bordspellen ontwerpt en produceert.
Van bordspellen wordt bovendien verwacht dat ze bijdragen aan de ontwikkeling van intelligentie en strategisch denken. Bovendien zijn ze een humaan product.
Van speler tot game-ontwerper
Deskundigen benadrukken dat het ontwerpen van bordspellen niet alleen een diepgaande kennis van de gameplay en spelcomponenten vereist, maar ook echte passie.
Dr. Kiejziewicz gelooft dat de lokale cultuur een belangrijke inspiratiebron kan zijn voor spelontwerpers. "Bordspellen die doordrenkt zijn van lokale geschiedenis of folklore spreken lokale spelers eerder aan, waardoor een gevoel van saamhorigheid en verbondenheid ontstaat door gedeelde kennis", zegt ze.
"Componenten zoals personages, waarden, normen en tradities kunnen zowel de ontvangst als de spelmechanica beïnvloeden", voegt Dr. Athugala toe.
“Aan de andere kant is het aanpassen aan de lokale markt nauw verbonden met marketing en distributie.”
Deskundigen van de RMIT-universiteit zijn van mening dat Vietnamese bordspellen zowel internationale aantrekkingskracht als een sterke lokale identiteit moeten hebben, en dat ze een manier moeten zijn om de Vietnamese cultuur aan de wereld te presenteren.
Volgens Dr. Athugala heeft Vietnam een sterke traditie op het gebied van bordspellen, waarbij studio's zoals Maztermind bijdragen aan de industrie door wereldwijde spellen te lokaliseren en internationale erkenning te verwerven. Studio's zoals Ngu Hanh Games richten zich daarentegen op het ontwerpen van bordspellen met unieke, originele content.
Vanuit het perspectief van een bordspelontwerper benadrukte de heer Toan dat lokalisatie van spellen erg belangrijk is. Volgens hem is de grootste uitdaging het integreren van culturele waarden in het product.
"Je moet diep in de cultuur graven en verhalen vinden die niet iedereen kent, iets nieuws of iets ouds ontdekken dat nog niemand heeft ontdekt", zei hij.
Voor het ontwikkelen van bordspellen heb je passie, doelgerichtheid en financieel vermogen nodig om een eindproduct te creëren dat zowel betekenisvol als winstgevend is.
Om creatief leren en innovatief denken op basis van de praktijk te stimuleren, is RMIT Game Design een partnerschap aangegaan met Maztermind om het RMIT x Maztermind Board Game Festival te organiseren voor studenten, medewerkers, alumni en bordspelliefhebbers in Ho Chi Minh City.
"We willen studenten laten zien dat er veel aspecten zijn aan gamedesign en dat bordspelontwerp als een haalbare carrière zou moeten worden beschouwd", aldus Dr. Athugala.
"Daarnaast proberen we het kritisch denkvermogen van leerlingen te vergroten door ze te betrekken bij leuke activiteiten die nieuwe perspectieven en waardevolle ervaringen bieden", zei hij.
De beurs biedt studenten bovendien nieuwe contacten met professionals uit het bedrijfsleven en een keur aan potentiële stagemogelijkheden.
Tijdens het evenement benadrukte universitair hoofddocent Donna Cleveland, waarnemend hoofd van de School of Communication and Design van de RMIT University: "Studenten van RMIT Game Design zijn creatief en innovatief sterk en beschikken over vaardigheden in zowel digitale als traditionele game-ontwikkeling."
"Technische expertise gecombineerd met een diepgaand begrip van spelmechanismen en -waarden helpt je om boeiende en betekenisvolle ervaringen te creëren", aldus universitair hoofddocent Donna Cleveland.
Deze holistische benadering van leren zorgt ervoor dat RMIT-studenten niet alleen over specialistische vaardigheden beschikken, maar ook het vermogen hebben om breed te denken. Zo zijn ze klaar om een grote impact te hebben op de gamedesignindustrie.
"Het programma stimuleert de creativiteit door studenten de vrijheid te geven om elk idee dat we kiezen te onderzoeken", aldus Matthew Povey, een tweedejaarsstudent Game Design aan de RMIT University.
Hij besloot Game Design te studeren omdat: "Games niet alleen voor entertainment zijn. Ze kunnen ook dienen als educatieve hulpmiddelen, competitie stimuleren en probleemoplossende vaardigheden verbeteren, wat de weg vrijmaakt voor een veelbelovende toekomst."
Doan Phong
Bron: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html
Reactie (0)