
Na de voorronde werden de 16 beste teams bekendgemaakt en gingen ze door naar de loting voor de groepsfase van de Robocon Vietnam 2026 Finals.


De organisatoren, samen met vertegenwoordigers van de zestien beste teams, trokken loten om de teams in groepen te verdelen en beantwoordden vragen van de deelnemende teams.
In de groepsfase worden de 16 deelnemende teams verdeeld over 4 groepen (A, B, C, D), met 4 teams in elke groep, die een enkelvoudig round-robin-toernooi spelen. De twee beste teams uit elke groep gaan door naar de tweede ronde. De teams worden volgens het volgende principe in groepen ingedeeld:

Programma van de finaleronde van Robocon Vietnam 2026.

Het voorlopige schema voor de Robocon Vietnam 2026-finales is als volgt.
Teams van dezelfde school zullen elkaar niet treffen in de groepsfase.
Scholen met de meeste deelnemende teams krijgen voorrang bij de loting.
- De posities van de teams in de groep zijn genummerd: 1, 2, 3, 4
Elke groep speelt één toernooi volgens het round-robin-systeem, waarbij de punten als volgt worden toegekend: Win: 3; Verlies: 0
- Criteria voor het bepalen van winst/verlies in een wedstrijd:
Het team dat de titel "Kung Fu Master" behaalt, wint.
Het team met de hoogste totale score wint.
+ In geval van een gelijkspel na de reguliere speeltijd, gelden de volgende criteria voor het bepalen van het winnende team:
* Het team met de hoogste totale score bij Tic-Tac-Toe.
* Het team met het hoogste totaal aantal KFS-punten in Arena.
* Het team met het hoogste totaal aantal punten in de Martial Club
Het winnende team wordt bepaald door de jury.
- De ranglijsten in de tabel zijn gebaseerd op de prestaties tijdens de wedstrijd, in de volgende volgorde van prioriteit:
+ Totaal aantal wedstrijdpunten (meer overwinningen)
+ Het team met de meeste absolute overwinningen in "Kung Fu Master"
Voor elke wedstrijd bereken je de tijd die nodig was om een perfecte overwinning te behalen (indien van toepassing), tel je deze tijden bij elkaar op en deel je het resultaat door het gemiddelde aantal keren dat een perfecte overwinning werd behaald. Het team met de kortste gemiddelde tijd krijgt een hogere ranking.
+ Totaal aantal behaalde punten gedeeld door het gemiddelde aantal gespeelde wedstrijden. Het team met het hoogste gemiddelde aantal punten staat hoger in de ranglijst.
Voor elke wedstrijd wordt de "Tic-Tac-Toe-score" berekend, opgeteld en vervolgens wordt het gemiddelde over alle wedstrijden genomen. Het team met de hoogste gemiddelde score krijgt een hogere ranking.
Voor elke wedstrijd worden de "KFS-punten in Arena" verzameld, opgeteld en vervolgens gemiddeld over alle wedstrijden. Het team met het hoogste gemiddelde aantal punten krijgt een hogere ranking.
Voor elke wedstrijd bereken je de "Punten gescoord bij Martial Club", tel je deze op en deel je het resultaat door het totale aantal wedstrijden om het gemiddelde te krijgen. Het team met het hoogste gemiddelde aantal punten krijgt een hogere ranking.
Aan het einde van de groepsfase worden de groepswinnaars, op basis van hun prestaties, gerangschikt van 1e tot en met 4e plaats, en de nummers twee van de groep van 5e tot en met 8e plaats. De rangschikking is gebaseerd op de volgende prioriteitsvolgorde:
- Totaal aantal wedstrijdpunten (meer overwinningen)
- Het team met de meeste absolute overwinningen in "Kung Fu Master"
- Tel voor elke wedstrijd de tijd op die nodig was om een perfecte overwinning te behalen (indien van toepassing), tel deze tijden bij elkaar op en deel het resultaat door het gemiddelde aantal keren dat een perfecte overwinning is behaald. Het team met de kortste gemiddelde tijd krijgt een hogere ranking.
- Het totaal aantal behaalde punten wordt berekend als het gemiddelde van het totale aantal wedstrijden. Het team met het hoogste gemiddelde aantal punten krijgt een hogere ranking.
- Voor elke wedstrijd wordt de "Tic-Tac-Toe-score" berekend, opgeteld en vervolgens het gemiddelde van alle wedstrijden genomen. Het team met de hoogste gemiddelde score krijgt een hogere ranking.
- Voor elke wedstrijd worden de "KFS-punten in Arena" verzameld, opgeteld en vervolgens gemiddeld over alle wedstrijden. Het team met het hoogste gemiddelde aantal punten krijgt een hogere ranking.
- Tel voor elke wedstrijd de "punten behaald bij Martial Club" bij elkaar op en deel dit door het totale aantal wedstrijden om het gemiddelde te berekenen. Het team met het hoogste gemiddelde aantal punten krijgt een hogere ranking.
De kwartfinales, halve finales en finale zijn ingedeeld volgens het volgende toernooischema:

De finale van de Vietnamese robotcreativiteitswedstrijd (Robocon Vietnam 2026) wordt live uitgezonden op 29, 30 en 31 mei 2026 om 20:00 uur op VTV2. Kijkers worden van harte uitgenodigd om af te stemmen en deze getalenteerde "vechtkunstenaars" van de Vietnamese technologie aan te moedigen!
Bron: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm








Reactie (0)