De studio die Greedfall heeft gemaakt, gaat binnenkort sluiten; 71 mensen zullen hun baan verliezen.
De gamestudio Spiders loopt het risico volledig te verdwijnen na een controversieel liquidatiebesluit, waardoor 71 werknemers de komende weken hun baan zullen verliezen.
Báo Khoa học và Đời sống•20/05/2026
Studio Spiders, het bedrijf achter populaire games als GreedFall en Steelrising, houdt op te bestaan nadat het op 29 april failliet is verklaard. Dit heeft een grote controverse in de Franse game-industrie veroorzaakt. Volgens de STJV-vakbond voor de videogame-industrie zullen ongeveer 71 werknemers de komende weken hun baan verliezen, aangezien de studio officieel ophoudt te bestaan. Dit heeft directe gevolgen voor het inkomen en de carrièremogelijkheden van veel ervaren gameontwikkelaars.
De vakbond beweert dat Nacon, het moederbedrijf van Spiders, opzettelijk interne projecten heeft geannuleerd, het proces van het tekenen van nieuwe contracten heeft vertraagd en de studio heeft belemmerd om samen te werken met andere distributeurs om zichzelf te redden.
Volgens STJV heeft Spiders, sinds de overname door Nacon in 2019, vrijwel al zijn autonomie verloren en functioneert het als een divisie die op elk moment naar goeddunken van het hoger management kan worden opgeheven.
Het is ronduit schandalig dat de vakbond beweert dat Nacon, zelfs als Spiders onder gerechtelijk bevel tot herstructurering zou zijn geplaatst, de studio nog steeds draaiende had kunnen houden, maar geen enkele bereidheid heeft getoond om het bedrijf te redden. Het verdwijnen van Spiders wordt beschouwd als een groot verlies voor de Franse game-industrie, omdat het een van de oudste nog actieve studio's was sinds 2008, en hun laatste project, Mist, nooit zal worden uitgebracht. Naast de financiële crisis was Spiders al eerder verwikkeld in talrijke controverses op de werkvloer, waarbij werknemers staakten en het management publiekelijk beschuldigden van het negeren van ernstige interne problemen sinds 2024.
Dit incident is een wake-up call voor de wereldwijde game-industrie over de druk om winstgevend te zijn, onhoudbare overnames en het risico dat gevestigde creatieve studio's met één enkele beslissing van hun moederbedrijf kunnen verdwijnen.
Reactie (0)