Volgens The Verge heeft Valve Microsoft een flinke klap toegebracht met de lancering van de Steam Machine. Het bedrijf achter het Steam-platform heeft een pc-gebaseerde gameconsole ontwikkeld, waarmee het de dominantie van PlayStation en Xbox rechtstreeks wil uitdagen. Ironisch genoeg is deze machine de belichaming van Microsofts eigen droom: een hybride apparaat dat zowel een pc als een console combineert.
Stoommachine: Valve's tienjarige verdedigingsstrategie
De Steam Machine is ontworpen als een 'doormidden gesneden' Xbox Series X: een compacte kubus van 15 centimeter, maar boordevol indrukwekkende rekenkracht dankzij twee AMD-chips. De prestaties zouden daarmee bijna gelijkwaardig zijn aan die van de PS5 of Xbox Series X. Maar het 'geheime wapen' zit hem niet in de hardware, maar in de software.
Deze machine draait Valve's SteamOS (gebaseerd op Linux) en maakt gebruik van de Proton-compatibiliteitslaag. Dit is een echte gamechanger. Tien jaar geleden mislukte het vroege Steam Machines-project omdat ontwikkelaars games naar Linux moesten porteren. Nu zorgt Proton ervoor dat de meeste Windows-pc-games soepel draaien, zelfs beter dan op vergelijkbare Windows-handheldapparaten.

Valve's stoommachine
FOTO: SCREENSHOT VAN POLYGON
Ondertussen worstelt Microsoft met zijn eigen visie. Apparaten zoals de Xbox Ally van Asus, met Windows als basis en de Xbox-interface eroverheen, werden gezien als een vroege blik op de richting van de volgende generatie Xbox. Deze combinatie voelt momenteel echter aan als een onhandige bèta, die de complexiteit van Windows probeert te verbergen en voor 1000 dollar wordt verkocht.
Valve's Steam Machine legt die waarheid nu bloot en zet Microsoft enorm onder druk, waardoor het bedrijf gedwongen wordt zijn visie perfect uit te voeren.
Deze strijd richt zich op een gemeenschappelijke doelgroep: gamers die een pc-game-ervaring willen die net zo eenvoudig is als gamen op een console, of gamers die al een enorme Steam-bibliotheek hebben en die naar hun woonkamer willen halen. Valve heeft alles al in huis: een controller-vriendelijk besturingssysteem (SteamOS) en een volledig dominante winkel (Steam).
Ondertussen bouwt Microsoft aan de volgende generatie Xbox op basis van Windows en staat het voor de enorme uitdaging om gebruikers ervan te overtuigen games in de eigen store te kopen in plaats van via Steam.
Natuurlijk heeft Microsoft nog steeds troeven in handen. De PC Game Pass-service blijft exclusief voor Windows. Belangrijker nog, multiplayergames zoals Fortnite, Valorant of Battlefield 6 draaien niet op SteamOS vanwege het geavanceerde anti-cheat-systeem. Dit is een voordeel voor Xbox.
Daarnaast zal de prijs ook een doorslaggevende factor zijn. Valve suggereert dat de Steam Machine "vergelijkbaar geprijsd zal zijn met een pc met vergelijkbare specificaties", terwijl Microsoft ook laat doorschemeren dat de volgende generatie Xbox een "premium ervaring" zal bieden, wat betekent dat beide qua prijs meer op pc's dan op consoles zullen lijken.
Opvallend is dat deze stap van Valve het resultaat is van een tien jaar durende risicomijdende strategie, die begon toen CEO Gabe Newell Windows 8 een "enorme teleurstelling" noemde. Nu lijkt die voorzorgsstrategie Microsofts langgekoesterde droom van een pc in de woonkamer te hebben waargemaakt.
Het enige verschil is dat het geen Windows is, maar Linux.
En toen Phil Spencer, CEO van Microsoft Gaming, via Twitter Valve feliciteerde, werd duidelijk dat de echte strijd om de markt voor entertainment in de woonkamer officieel was begonnen.
Bron: https://thanhnien.vn/valve-vua-tao-ra-chiec-xbox-ma-microsoft-hang-mo-uoc-185251114154456134.htm






Reactie (0)