![]() |
Den offisielle ballen for VM i 2026 kan registrere store mengder data. Foto: Reuters . |
I årets VM stiller Lenovo til rådighet en dedikert AI-assistent for de konkurrerende lagene. Dette er FIFAs forsøk på å skape mer rettferdige spillereglene. Om det vil være nok til å nå målet er en annen sak.
VM i AI-tiden
VM i 2026 vil sette rekord med sin enorme mengde data. FIFA vil overvåke omtrent 150 millioner datapunkter i hver kamp. Bare inne i ballen registrerer IMU-sensorsystemet (inertial measurement unit) 500 måledatapunkter per sekund i sanntid.
«Det som er spesielt med fotball er at antallet mulige scenarier i en kamp er større enn antallet atomer i universet», sa Patrick Lucey, sjefsforsker hos Stats Perform, data- og kunstig intelligens-selskapet som ligger til grunn for mesteparten av det globale fotballøkosystemet.
![]() |
Hundrevis av millioner datapunkter registreres under hver fotballkamp. Foto: Fullstack. |
Stats Performs statistikk brukes på mange områder relatert til fotball, fra å bistå i spillerutvelgelse og verdsette overgangssummer på flere millioner dollar, til å hjelpe trenerteamet med å velge taktikk, formasjoner og utforme hjørnespark- og frisparkøvelser.
Dette verdensmesterskapet finner sted i en tid der kunstig intelligens (KI) er i sterk vekst. Denne banebrytende teknologien muliggjør innsamling av data fra kamper over hele verden i enestående hastigheter. Lagmedlemmene streber etter å overvinne alle hindringer for å behandle disse dataene i et enestående tempo.
«Dataene er svært detaljerte, interaktive og motstridende. Det vi gjør i sport er veldig likt selvkjørende biler når det gjelder å forutsi ruter», sa Lucey. Bare for 10 spillere på banen, utenom keeperen, er det 10! (over 3,6 millioner) måter å arrangere laget på.
AI i fotballverdenen
Selv små nasjoner finner kreative måter å utnytte teknologi på. Curaçao, en karibisk øy med en befolkning på rundt 159 000, ble det minste landet som kvalifiserte seg til VM etter å ha brukt data og teknologi til å spore curaçaosiske talenter som spiller i utlandet.
«Bare én av de 26 spillerne på Curaçao-laget ble faktisk født på øya. Resten ble alle født i Nederland», sa Alex Stewart, administrerende direktør i det datadrevne sportskonsulentfirmaet Analytics FC.
En stadig mer populær anvendelse av AI er innen coaching. Verktøy kan analysere en rekke levedyktige alternativer og identifisere strateger med de mest passende taktiske styrkene. Lag kan også bruke AI til å bygge lagoppstillinger før en turnering, basert på motstanderne i gruppespillet.
Det engelske landslaget bruker kunstig intelligens til å analysere straffespark. Det som tidligere tok opptil fem dager å analysere hver av motstandernes straffesparktakere, kan nå gjøres på bare fem timer, ifølge lederen for fotballforbundets (FA) avdeling for ytelsesanalyse og evaluering.
![]() |
Football AI Pro tilbyr spesialiserte AI-verktøy for lag som deltar i VM. Foto: FIFA. |
Da han var trener for Leeds United i Premier League, pleide Uruguays trener Marcelo Bielsa og laget hans å bruke rundt 300 timer på å analysere et lag som skulle spille. Men med AI har denne jobben blitt mye enklere.
«Vi kan gjøre dette automatisk», sa Lucey. Han illustrerte med en video som viser grønne og røde datapunkter som simulerer bevegelsen til en spiller rundt en gul ball på banen. Analytikere kan stille spørsmål, som hvert spørsmål avslører et nytt lag med informasjon.
AI-verktøyene og personellet som trengs for å bygge og drifte dem er imidlertid svært dyre. Ikke alle land har de nødvendige ressursene.
En annen utfordring er at større mengder data kan gjøre analytikerens jobb vanskeligere. Deres rolle er å destillere en enorm mengde informasjon til noen få nyttige dataelementer for trenere eller spillere.
Teknologi lover å hjelpe lag med begrensede ressurser med å tette gapet opp mot fotballnasjoner som har store systemer for speiding og dataanalyse.
Men det reiser også et nytt spørsmål: vil konkurransefordelen til slutt flyttes til de teamene med ressursene til å bygge store team av informatikere og dataanalytikere?
FIFAs løsning
FIFA var så bekymret at de inngikk et samarbeid med Lenovo for å bygge et dedikert AI-system kalt Football AI Pro, som skulle leveres til alle landslag som deltar i verdensmesterskapet i 2026.
![]() |
Lenovos administrerende direktør og FIFA-president ved kunngjøringen av AI-løsninger for VM i 2026. Foto: FIFA. |
Systemets grensesnitt ligner på ChatGPT, der trenere kan legge inn spørsmål og låse opp informasjon om sin neste motstander. Kampene gjenskapes i 3D, noe som muliggjør analyse fra tidligere umulige vinkler.
Alt er kvantifiserbart, fra pasningens posisjon, avstanden spillerne dekker, måten angrep og forsvar utplasseres på, til hvert skudd og mål.
Johannes Holzmüller, FIFAs innovasjonsdirektør, uttalte: «Vi ser vårt oppdrag som å tilby teknologi til alle lag, slik at alle enkelt kan få tilgang til og bruke den uten behov for ekstra spesialister på laget, fordi ikke alle har råd til det.»
Hvorvidt dette vil bygge bro mellom et lag med et rudimentært datasystem og mektige krefter som det engelske landslaget gjenstår imidlertid å se.
«Det er det minste vi kan gjøre. Vi ser dette gapet, der noen team bruker teknologi og data mer enn andre», la han til.
Bør FIFA gripe inn og begrense land til kun å bruke AI-verktøy som er godkjent av FIFA? «Det er et stort spørsmål», kommenterte Holzmüller.
Han sa at han ikke kunne svare på det spørsmålet for øyeblikket, men bekreftet at AI vil spille en viktigere rolle i fremtiden til verdensfotball.
Kilde: https://znews.vn/ai-co-the-lam-thay-doi-cuc-dien-world-cup-post1663813.html














