Spill er mer enn bare programmering.
Dr. Renusha Athugala, leder for spilldesign ved RMIT Vietnam, delte: «Folk tror ofte at spillutvikling bare er programmering.»
«Gjenoppblomstringen av brettspill viser at forståelsen av spilldesign har utvidet seg, og programmering er bare én del av digital spilling.»
Brettspillenes historie i globale kulturer viser at spill, som tjener både underholdning og kulturelle formål, har fulgt menneskeheten gjennom århundrene.
Brettspill har sin egen definisjon. Dr. Agnieszka Kiejziewicz, foreleser i spilldesign ved RMIT, påpeker at: «Et brettspill er en strukturert spillform som kan inneholde konkrete komponenter og regler, scenarier, brikker og mekanikker.»
«Brettspill kan ha forskjellige mål, som å samle gjenstander, fullføre oppdrag, vinne løp eller beseire motstandere», la hun til.
Potensialet til brettspill i Vietnam er ubestridelig. Med en anslått årlig vekstrate (CAGR) på 13,73 % fra 2022 til 2029, vil dette markedet vokse betydelig og nå en estimert verdi på 15,47 millioner amerikanske dollar innen 2029.

Ifølge forelesere ved RMIT forbindes brettspill ofte med sosiale interaksjoner, noe som blir enda mer attraktivt ved å skape muligheter for morsom konkurranse blant venner. Den taktile opplevelsen gjør også brettspill unike, og stimulerer flere sanser under spilling.
Nguyen Ngoc Toan, grunnlegger og administrerende direktør i Maztermind, et vietnamesisk selskap som spesialiserer seg på å designe og produsere brettspill av høy kvalitet, sa: «Brettspill er en unnskyldning for folk til å legge fra seg telefonene sine, og hjelper familier og venner med å knytte bånd og lære av hverandre.»
Brettspill forventes også å bidra til utvikling av intelligens og strategisk tenkning, og regnes som et humant produkt.
Fra spillere til spilldesignere
Eksperter understreker at det å designe brettspill ikke bare krever en dyp forståelse av spilling og spillkomponenter, men også ekte lidenskap.
Dr. Kiejziewicz mener at lokal kultur kan være en avgjørende inspirasjonskilde for spilldesignere. Hun sier: «Brettspill som er sammenvevd med lokal historie eller folklore resonnerer lettere med spillere i det området, og skaper en følelse av fortrolighet og tilknytning gjennom delt kunnskap.»
Dr. Athugala la til: «Komponenter som karakterer, verdier, normer og tradisjoner kan påvirke både mottakelsen og mekanikken i spillet.»
«På den annen side er tilpasning til det lokale markedet nært knyttet til markedsføring og distribusjon.»
Eksperter fra RMIT University mener at vietnamesiske brettspill må ha både appell til det internasjonale markedet og en sterk lokal identitet, som et middel for å bringe vietnamesisk kultur til verden .
Ifølge Dr. Athugala har Vietnam en sterk tradisjon innen brettspill, med studioer som Maztermind som bidrar til bransjen ved å lokalisere globale spill og bygge internasjonalt omdømme. Samtidig fokuserer studioer som Ngu Hanh Games på å designe brettspill med unikt, originalt innhold.

Fra et brettspilldesigners perspektiv understreket Toan viktigheten av å lokalisere spill. Ifølge ham er den største utfordringen å innlemme kulturelle verdier i produktet.
Han sa: «Du må dykke dypt ned i kulturen og avdekke historier som ikke alle kjenner, oppdage noe nytt eller noe gammelt, men likevel uoppdaget.»
Å utvikle brettspill krever lidenskap, formål og økonomiske ressurser for å skape et produkt som er både meningsfullt og lønnsomt.
For å oppmuntre til kreativ læring og innovativ tenkning basert på praktisk erfaring, samarbeidet RMITs spilldesignavdeling med Maztermind for å organisere RMIT x Maztermind brettspilldag for studenter, fakultet, tidligere studenter og brettspillentusiaster i Ho Chi Minh-byen.

Dr. Athugala uttalte: «Vi ønsker å vise studentene at det er mange aspekter ved spilldesign, og at brettspilldesign bør betraktes som en levedyktig karrierevei.»
«I tillegg ønsker vi å forbedre elevenes kritiske tenkeevner ved å engasjere dem i morsomme aktiviteter som gir nye perspektiver og verdifulle erfaringer», sa han.
Arrangementet gir også studentene nye kontakter med fagfolk i bransjen og ulike potensielle praksisplasser.
På arrangementet understreket førsteamanuensis Donna Cleveland, fungerende leder for avdelingen for kommunikasjon og design ved RMIT University: «RMIT-studenter i spilldesign har styrker innen kreativitet og innovasjon, med dyktige ferdigheter innen både digital og tradisjonell spillutvikling.»
«Ekspertise kombinert med en dyp forståelse av spillmekanikk og -verdier gjør det mulig å skape engasjerende og meningsfulle opplevelser», sa førsteamanuensis Donna Cleveland.
Denne helhetlige tilnærmingen til læring sikrer at RMIT-studenter ikke bare er dyktige i sine spesialiserte ferdigheter, men også har evnen til å tenke bredt, klare til å gjøre en betydelig innvirkning på spilldesignbransjen.
Matthew Povey, som går andre året i spilldesign ved RMIT University, kommenterte: «Programmet fremmer kreativiteten ved å gi studentene friheten til å utforske enhver idé vi velger.»
Vennen min bestemte seg for å studere spilldesign fordi: «Spill er ikke bare for underholdning. De kan også tjene som pedagogiske verktøy, fremme konkurranse og forbedre problemløsningsevner, og dermed bane vei for en lovende fremtid.»
Doan Phong
[annonse_2]
Kilde: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html







Kommentar (0)