Spill er mer enn programmering

Dr. Renusha Athugala – leder for spilldesign ved RMIT Vietnam, delte: «Folk tror ofte at det å lage spill er programmering».

«Gjenoppblomstringen av brettspill viser at forståelsen av spilldesign har utvidet seg, og at programmering bare er en del av digital spilling.»

Brettspillenes historie i globale kulturer viser at spill, både for underholdning og kultur, har fulgt menneskeheten i århundrer.

Brettspill har sin egen definisjon. Dr. Agnieszka Kiejziewicz – foreleser i spilldesign ved RMIT – påpeker: «Brettspill er strukturerte spillformer som kan inneholde konkrete komponenter og regler, scenarier, brikker og mekanikker.»

«Brettspill kan ha forskjellige mål, som å samle gjenstander, fullføre oppdrag, vinne løp eller beseire motstandere», la hun til.

Potensialet for brettspill i Vietnam er ubestridelig. Med en sterk årlig vekstrate (CAGR) forventet på 13,73 % i løpet av 2022–2029, vil dette markedet vokse betydelig og nå en estimert verdi på 15,47 millioner USD innen 2029.

RMIT 1.jpg
Brettspill kan hjelpe spillere med å knytte bånd med hverandre.

Ifølge observasjoner fra RMIT-forelesere er brettspill ofte forbundet med sosiale interaksjoner, noe som gjør dem mer attraktive ved å skape muligheter for morsom konkurranse mellom venner. Den taktile opplevelsen gjør også brettspill unike, og stimulerer flere sanser mens man spiller.

«Brettspill er en unnskyldning for folk til å legge fra seg telefonene, noe som hjelper familier og venner med å knytte bånd og lære av hverandre», sa Nguyen Ngoc Toan, grunnlegger og administrerende direktør i Maztermind, et vietnamesisk selskap som designer og produserer brettspill av høy kvalitet.

Brettspill forventes også å bidra til utvikling av intelligens og strategisk tenkning, og er et humant produkt.

Fra spiller til spilldesigner

Eksperter understreker at brettspilldesign ikke bare krever en dyp forståelse av spilling og spillkomponenter, men også en ekte lidenskap.

Dr. Kiejziewicz mener at lokal kultur kan være en viktig inspirasjonskilde for spilldesignere. «Brettspill som er gjennomsyret av lokal historie eller folklore har større sannsynlighet for å resonnere med lokale spillere, og skaper en følelse av tilhørighet og forbindelse gjennom delt kunnskap», sier hun.

«Komponenter som karakterer, verdier, normer og tradisjoner kan påvirke både spillmottak og spillmekanikk», legger Dr. Athugala til.

«På den annen side er tilpasning til det lokale markedet nært knyttet til markedsføring og distribusjon.»

Eksperter ved RMIT University mener at vietnamesiske brettspill må ha både internasjonal appell og en sterk lokal identitet, og fungere som et middel for å bringe vietnamesisk kultur til verden .

Ifølge Dr. Athugala har Vietnam en sterk tradisjon for brettspill, med studioer som Maztermind som bidrar til bransjen ved å lokalisere globale spill og oppnå internasjonal anerkjennelse. Samtidig fokuserer studioer som Ngu Hanh Games på å designe brettspill med unikt originalt innhold.

RMIT2.jpg
Det som gjør brettspill virkelig unike er den taktile opplevelsen.

Fra et brettspilldesigners perspektiv understreket Toan at lokalisering av spill er svært viktig. Ifølge ham er den største utfordringen å integrere kulturelle verdier i produktet.

«Du må grave dypt i kulturen og finne historier som ikke alle kjenner til, oppdage noe nytt eller noe gammelt som ingen har oppdaget», sa han.

Brettspillutvikling krever lidenskap, formål og økonomisk evne for å skape et ferdig produkt som er både meningsfullt og lønnsomt.

For å oppmuntre til kreativ læring og innovativ tenkning basert på praksis, har RMIT Game Design inngått et samarbeid med Maztermind for å organisere RMIT x Maztermind brettspillfestival for studenter, ansatte, tidligere studenter og brettspillentusiaster i Ho Chi Minh-byen.

RMIT3.jpg
Mer enn 300 personer opplevde Mazterminds produkter og deltok i spennende sjakk- og damturneringer.

«Vi ønsker å vise studentene at det er mange aspekter ved spilldesign, og at brettspilldesign bør vurderes som en levedyktig karrierevei», sa dr. Athugala.

«I tillegg ønsker vi å styrke elevenes kritiske tenkning ved å engasjere dem i morsomme aktiviteter som gir nye perspektiver og verdifulle erfaringer», sa han.

Messen gir også studentene nye kontakter med fagfolk i bransjen og en rekke potensielle praksisplasser.

På arrangementet understreket førsteamanuensis Donna Cleveland – fungerende leder for School of Communication and Design ved RMIT University: «RMIT-spilldesignstudenter har styrker innen kreativitet og innovasjon, med dyktige ferdigheter innen både digital og tradisjonell spillutvikling».

«Teknisk ekspertise kombinert med en dyp forståelse av spillmekanikk og -verdier hjelper deg med å skape engasjerende og meningsfulle opplevelser», sier førsteamanuensis Donna Cleveland.

Denne helhetlige tilnærmingen til læring sikrer at RMIT-studenter ikke bare er dyktige i spesialistferdigheter, men også har evnen til å tenke bredt, klare til å gjøre en betydelig innvirkning på spilldesignbransjen.

«Programmet fremmer kreativiteten ved å gi studentene friheten til å utforske hvilken som helst idé vi velger», sa Matthew Povey, en andreårsstudent i spilldesign ved RMIT University.

Han bestemte seg for å studere spilldesign fordi: «Spill er ikke bare for underholdning. De kan også tjene som pedagogiske verktøy, fremme konkurranse og forbedre problemløsningsevner, og dermed bane vei for en lovende fremtid.»

Doan Phong