Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Sjakkmaskinen som beseiret Benjamin Franklin og Napoleon

VnExpressVnExpress08/03/2024

[annonse_1]

Til tross for kontroversen rundt den, var den tyrkiske sjakkmaskinen, oppfunnet for hundrevis av år siden, en gang berømt over hele verden .

Den tyrkiske sjakkmaskinen består av en dukke og et maskinsystem under. Foto: Amusing Planet

Den tyrkiske sjakkmaskinen består av en dukke og et maskinsystem under. Foto: Amusing Planet

På slutten av 1700-tallet ga en ungarsk oppfinner ved navn Wolfgang von Kempelen keiserinne Maria Theresa av Østerrike en ekstraordinær robot. I motsetning til alle andre automatiserte maskiner på den tiden som kunne utføre intrikate oppgaver som å spille et musikkinstrument eller skrive med blekk på papir, viste Kempelens maskin menneskelignende intelligens; den kunne spille sjakk mot enhver menneskelig motstander og beseire dem. Denne mirakuløse maskinen trollbandt publikum over hele Europa og Amerika i over et århundre, og utfordret og beseiret til og med berømte skikkelser som Napoleon Bonaparte og Benjamin Franklin, ifølge Amusing Planet .

Maskinen, kalt Mechanical Turk, består av et stort skap som inneholder mange komplekse mekanismer, toppet med et sjakkbrett. En treutstillingsdukke iført en osmansk kappe og en turban står bak skapet. Kempelen begynner forestillingen med å åpne skapdøren for å avsløre hele systemet med hjul, gir, spaker og intrikate urverkmekanismer. Etter å ha forsikret publikum om at ingenting er skjult inni, lukker Kempelen døren, vrir maskinen med en nøkkel og inviterer en frivillig til å spille Turks motstander.

Et sjakkspill begynner med at Turk gjør det første trekket. Den bruker venstre hånd til å plukke opp brikker og flytte dem til et annet felt før den legger dem ned. Hvis en motstander gjør et ugyldig trekk, rister Turk på hodet og returnerer den ugyldige brikken til sitt opprinnelige felt. Hvis en spiller jukser med vilje, slik Napoleon gjorde da han sto overfor maskinen i 1809, reagerer Turk ved å fjerne brikken fra brettet og gjøre neste trekk. Når en spiller prøver å bryte reglene en tredje gang, sveiper roboten armen over brettet, slår alle brikkene ned og avslutter spillet.

Alle sjakkspillere anerkjente at Turk var en usedvanlig dyktig spiller, og at han konsekvent vant partier mot like dyktige motstandere. Under en rundreise i Frankrike i 1783 spilte Turk mot François-André Danican Philidor, datidens beste sjakkspiller. Selv om Turk tapte den kampen, beskrev Philidor den som «det mest utmattende partiet han noen gang hadde spilt».

Etter hvert som sjakkroboter ble populære, begynte folk å diskutere hvordan de fungerte. Noen hevdet at Kempelens oppfinnelse virkelig var i stand til å forstå seg selv og spille sjakk. Flertallet var imidlertid skeptiske, og trodde at maskinen faktisk var en sofistikert bløff, der bevegelsene ble kontrollert av Kempelen selv, ved hjelp av magneter eller fjernkabling, eller i det minste av en skjult operatør inne i et skap. En av de sterkeste skeptikerne var den britiske forfatteren Philip Thicknesse, som skrev en avhandling om emnet med tittelen «Talking Characters and Automated Chess-Playing Robots – Discovery and Deception». Men Thicknesse ga ingen overbevisende bevis.

Kempelen døde i 1804, og sønnen hans solgte Turk og dens hemmeligheter til Johann Nepomuk Malzel, en bayersk musiker fra Tyskland. Malzel tok den med på turné gjennom Europa og Amerika. Den berømte forfatteren Edgar Allan Poe så den oppføre seg og skrev en lang analyse, der han spekulerte i hvordan denne automatiske maskinen fungerte. Han argumenterte for at en virkelig effektiv maskin måtte vinne hvert sjakkspill og vise en karakteristisk spillestil, som å gjøre trekk innenfor en fast tidsramme, noe Turk ikke kunne gjøre. Poe konkluderte med at Turk måtte betjenes av et menneske.

Etter Mazels død i 1838 ble sjakkspillroboten anskaffet av John Kearsley Mitchell, Edgar Allan Poes personlige lege og beundrer av Turk. Han donerte maskinen til Charles Willson Peale-museet i Philadelphia. Der sto den forsømt i et hjørne og fullstendig glemt inntil den ble ødelagt av brann i 1854.

Sjakkroboten forble et mysterium i over 50 år, helt til Silas Mitchell, sønn av John Kearsley Mitchell, skrev en serie artikler i The Chess Weekly, der han avslørte Turks indre virkemåte. Ifølge Mitchell hadde Turk «ingen grunn til å skjule svaret på dette eldgamle mysteriet for amatørsjakkspillere» etter at han var blitt ødelagt. Mitchell uttalte at Turk var verket til en smart tryllekunstner. Inne i det romslige treskapet dro og dyttet en kontroller forskjellige spaker for å få dukken over til å bevege seg og spille sjakk.

Maskinens eier kan skjule operatøren fordi døren bare åpnes på én side, vekk fra publikum, slik at han raskt kan smette inn. Sjakkbrikkene, hver med en liten, men kraftig magnet festet til en base, tiltrekker seg en tilsvarende magnet i ledningene under brettet og inne i esken. Dette lar operatøren inne i maskinen spore hvilken brikke som beveger seg hvor på brettet.

Kempelen og Turks senere eier, Johann Malzel, valgte ut dyktige sjakkspillere til å i hemmelighet betjene maskinen ved forskjellige anledninger. Da Malzel viste maskinen til Napoleon på Schönbrunn-palasset i 1809, betjente en østerriksk-tysker ved navn Johann Baptist Allgaier Turk-roboten innenfra.

I 1818 ble Hyacinthe Henri Boncourt, Frankrikes ledende sjakkspiller, i en kort periode operatøren av Turk-maskinen. En gang, mens han gjemte seg inne i den automatiske maskinen, nyste Boncourt, og lyden ble hørt, noe som fikk Malzel til å få panikk og hastig forsøke å distrahere ham. Etter denne hendelsen la Malzel til flere støyende komponenter til Turk-maskinen for å eliminere all lyd som kunne komme fra operatøren.

Da Malzel tok Turk med til Amerika for å spille forestillinger, hyret han den europeiske sjakkspilleren William Schlumberger til å betjene maskinen. En gang, etter en forestilling, så to gutter som i hemmelighet gjemte seg på taket Schlumberger komme ut av maskinen. Dagen etter dukket det opp en artikkel i Baltimore Gazette som avslørte hendelsen. Selv Edgar Allan Poe la merke til at Schlumberger alltid var borte under forestillinger, men ble ofte sett når Turk ikke konkurrerte.

Til tross for eksponeringen, avtok ikke fascinasjonen for den tyrkiske sjakkspillende roboten blant majoriteten av publikum. Flere forskere studerte og skrev om Turk på 1800-tallet. Tallrike andre bøker om Turk ble også utgitt på slutten av 1900-tallet. Turk inspirerte også flere oppfinnelser og imitasjoner, som Ajeeb, en kopiversjon av Turk, skapt i 1868 av Charles Hooper, en amerikansk møbelsnekker. Ajeebs rivaler inkluderte Harry Houdini, Theodore Roosevelt og O. Henry.

Da Edmund Cartwright så Turk i London i 1784, ble han nysgjerrig og lurte på om «det ville være vanskeligere å bygge en maskin som kunne veve stoff enn en maskin som kunne utføre alle nødvendige bevegelser i det komplekse spillet?». Innen et år fikk Cartwright patent på en prototype av en elektrisk drevet vevstol.

I 1912 bygde Leonardo Torres y Quevedo i Madrid den første virkelig automatiserte sjakkmaskinen, kalt El Ajedrecista, som kunne spille et helt parti med bare tre brikker uten menneskelig inngripen. Det tok forskere ytterligere 80 år før datamaskiner kunne spille fullverdige sjakkpartier og beseire verdens beste spillere.

An Khang (ifølge Amusing Planet )


[annonse_2]
Kildekobling

Tagg: robot

Kommentar (0)

Legg igjen en kommentar for å dele følelsene dine!

I samme emne

I samme kategori

Av samme forfatter

Arv

Figur

Bedrifter

Aktuelle saker

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt

Happy Vietnam
Høstsesongens landskap

Høstsesongens landskap

Fisk

Fisk

Trái tim của Biển

Trái tim của Biển