Game Awards 2025 er nettopp avsluttet, og markerer et levende år for videospillindustrien og en historisk milepæl: Clair Obscur: Expedition 33.
Dette rollespillet gikk inn i Game Awards 2025 med rekordhøye 13 nominasjoner og avsluttet seremonien med en overveldende seier. Spillet fra Sandfall Interactive vant 8 priser, inkludert den prestisjetunge Game of the Year-prisen. Denne prestasjonen er uten sidestykke i Game Awards' historie.
Produksjonskostnaden er bare 1/30 av kostnaden for et blockbuster-spill.
Den nærmest absolutte dominansen til Clair Obscur: Expedition 33 ble det største høydepunktet under hele arrangementet. Imidlertid ble ting enda mer overrasket da produksjonsteamet avslørte budsjettet for dette mesterverket.
I et intervju med New York Times avslørte Guillaume Broche, medgründer og administrerende direktør i Sandfall Interactive, at spillets budsjett var «under 10 millioner dollar ».
Dette er et beskjedent tall sammenlignet med hva et nåværende AAA-storspill har å bruke. For eksempel kostet Insomniacs Spider-Man 2 300 millioner dollar , eller Call of Duty: Black Ops Cold War hadde et budsjett på 700 millioner dollar .
![]() |
En kampscene fra Clair Obscur: Expedition 33. Foto: Sandfall Interactive. |
Ifølge Kotaku unngikk Clair Obscur: Expedition 33 fallgruven med oppblåste budsjetter ved å utvikle spillverdenen i mye mindre skala og nekte å følge trenden med åpen verden.
Den enorme åpne verdenen er den største årsaken til de massive budsjettene og den lange utviklingstiden til nyere spill.
Ifølge Broche tok Sandfall-teamet en rekke innovative avgjørelser som tillot studioet å lage mer innhold med færre ressurser, et mindre team og et rimelig budsjett.
Et godt eksempel er at utvidede områder i spill i hovedsak bare er miniatyrreproduksjoner av kartet, snarere enn komplette åpne verdener.
Dette lar utviklere skape et univers som spillere fortsatt fritt kan utforske uten å måtte bygge noe i massiv skala der hver detalj må utformes omhyggelig, slik som i spill med åpen verden.
![]() |
Det utvidede området i spillet er faktisk bare en miniatyrreproduksjon av kartet, snarere enn en komplett åpen verden. Bilde: Sandfall Interactive. |
I tillegg bidrar samarbeid med partnere også til å redusere den økonomiske byrden. Sandfall er et uavhengig studio, men mesteparten av finansieringen til Clair Obscur: Expedition 33 kom fra utgiveren Kepler Interactive, og noen utviklingsaspekter, inkludert kampanimasjon og lokalisering, ble outsourcet.
Enda viktigere er at dette spillet har en rimelig historielengde. Spillere kan fullføre spillet på rundt 30 timer, mens de fleste andre rollespill vanligvis tar minst dobbelt så lang tid.
Redefinerer storspill.
Disse smarte kombinasjonene har hjulpet Clair Obscur: Expedition 33 med å opprettholde glansen til en prestisjefylt AAA-storfilm, til tross for budsjettet som mange andre utgivere bare kan drømme om.
Tallene lyver ikke. Selv om utviklingskostnadene for storfilmer skyter i været, beviser Sandfalls spill at det er fullt mulig å lage et visuelt imponerende og engasjerende mesterverk uten et enormt budsjett.
«Vi har nå teknologien til å lage lignende spill med et relativt lite team. Flere spill som dette kommer snart. Vi er heldige som er blant de første», uttrykte Broche, og håpet at suksessen til Clair Obscur: Expedition 33 vil bidra til å bringe kostnadene ved å utvikle AAA-spill tilbake til et mer rimelig nivå.
Realiteten er at i stedet for gigantiske studioer med tusenvis av ansatte, omdefinerer uavhengige og småskala produsenter spillet. Astro Bot, spillet som vant hovedprisen på Game Awards 2024, ble laget med rundt 65 utviklere.
![]() |
Clair Obscur: Expedition 33 gjorde inntrykk med imponerende grafikk og følelse uten å trenge et stort budsjett. Foto: Sandfall Interactive. |
«Du trenger ikke å stappe hundrevis av timer med innhold inn i spillet ditt. Folk foretrekker enklere titler», kommenterte Billy Basso, skaperen av det populære spillet Animal Well.
Utover spillindustrien uttrykte Frankrikes president Emmanuel Macron sin støtte på sosiale medier etter lanseringen i april, og beskrev Sandfall som «et lysende eksempel på fransk dristighet og kreativitet».
I tillegg til tittelen Årets spill vant Clair Obscur: Expedition 33 også i mange andre viktige kategorier som Beste historie, Beste spillregissør, Beste kunstdesign, Beste originale musikk, Beste rollespill, Beste uavhengige spill, Beste debut-indiespill og Beste prestasjon for Jennifer English.
Foruten Clair Obscur ble det gitt flere andre priser til kjente navn som Donkey Kong Bananza, Hades 2 og ARC Raiders, noe som skapte et mangfoldig bilde av trender og kvalitet i spillbransjen det siste året.
Kilde: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









Kommentar (0)