DirectX 8: Et vendepunkt som revolusjonerte datagrafikk.
Microsofts DirectX 8 ble lansert i 2000 og innledet en ny æra for GPU-er og revolusjonerte grafikk.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
For tjuefem år siden introduserte Microsoft i stillhet DirectX 8, en revolusjonerende oppdatering til grafikk. Det største gjennombruddet var programmerbare shaders, som tillot fleksibel programmering av GPU-er.
Tidligere var grafikkort begrenset av faste rørledninger, noe som sterkt begrenset lys- og refleksjonseffekter. Med Shader Model 1.0 kan utviklere for første gang kontrollere hver piksel og hvert hjørne.
Denne teknologien banet vei for legendariske spill som Half-Life 2, Morrowind og Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 var den første GPU-en som støttet DirectX 8, og ATI fulgte raskt etter med DX9.
Første generasjons Xbox hadde også et DirectX 8 GPU, noe som markerte et stort sprang fremover i konsollspillindustrien. Fra strålesporing til dagens fotorealistiske grafikk stammer alt fra DirectX 8-arven.
Kommentar (0)