Microsofts DirectX 8 ble lansert i 2000 og innledet en ny æra for GPU-er og revolusjonerte grafikk.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
For 25 år siden introduserte Microsoft i stillhet DirectX 8, en revolusjonerende oppdatering til grafikk. Det største gjennombruddet var programmerbare shaders, som gjorde det mulig å programmere GPU-en fleksibelt.
Tidligere var grafikkort begrenset av en fast pipeline, som begrenset lys- og refleksjonseffekter. Med Shader Model 1.0 kunne utviklere kontrollere hver piksel og hvert hjørne for første gang.
Denne teknologien banet vei for legendariske spill som Half-Life 2, Morrowind eller Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 var den første GPU-en som støttet DirectX 8, og ATI fulgte raskt etter med DX9.
Den originale Xboxen hadde også et DirectX 8 GPU, som var et stort skritt fremover i konsollspillindustrien. Fra strålesporing til dagens fotorealistiske grafikk stammer alt fra DirectX 8-arven.
Kommentar (0)