Vietnam regnes som et av de raskest voksende spillmarkedene i Sørøst-Asia. Tall for 2025 viser at spillindustrien nådde 8,5 milliarder spill- og appnedlastinger, en økning på 39 % sammenlignet med 2024. Inntektene for spillutgivere forventes også å øke med 69 % – ifølge data fra Google Play, annonsert på Vietnam GameVerse 2026.
Ta sterke grep mot piratkopierte spill.
Fra perspektivet til innenlandske spillbedrifter uttalte Vu Minh Hanh – direktør i GameGeek – at det vietnamesiske markedet for mobilspill har et enormt potensial, med 4,9 milliarder nedlastinger, noe som er nummer to globalt. Det vietnamesiske økosystemet har 210 aktivt opererende studioer, hovedsakelig i Hanoi og Ho Chi Minh-byen. Mer enn 27 000 nye spill har blitt lansert, med fokus på tre sjangre: hybrid, casual og puslespill. Av de 210 studioene har over 30 % vært i drift i 5–10 år. «Vietnam er i ferd med å gå fra masseproduksjon til produkter med dybde. Den neste muligheten er evnen til å tiltrekke seg internasjonal kapital sammen med støttende politikk fra myndighetene», sa Hanh.
Le Quang Tu Do, direktør for avdelingen for radio, fjernsyn og elektronisk informasjon (departementet for kultur, sport og turisme), mener dette er riktig tidspunkt for den innenlandske spillindustrien å utvide samarbeidet, tiltrekke seg investeringer og sikte seg inn på det internasjonale markedet. Vietnam identifiserer for tiden spill som en av de seks viktigste kulturnæringene som trenger prioriterte investeringer. Bedrifter vil dra nytte av preferansepolitikk for inntektsskatt når de investerer i produksjon av spillprodukter som utnytter vietnamesisk historie og kultur.
Ifølge Le Quang Tu Do har den globale spillindustrien for tiden en omsetning på omtrent 200 milliarder dollar, og er dermed den ledende sektoren i underholdningsindustrien.
Ifølge bedrifter i spillindustrien genererer spill ikke bare inntekter, men skaper også over 500 000 arbeidsplasser i Vietnam. Sektoren står imidlertid fortsatt overfor mange utfordringer, som mangel på høykvalifiserte menneskelige ressurser, begrensninger i publiseringskapasitet, lav ARPU (gjennomsnittlig inntekt per bruker) og mangel på attraktive IP-adresser som kan tiltrekke og beholde spillere på lang sikt. Undersøkelser viser også at et segment av vietnamesiske spillere fortsatt har en tendens til å bruke piratkopierte spill i stedet for å velge legitime produkter.
I relaterte utviklinger, etter nylige tiltak mot brudd på immaterielle rettigheter, har mange nettsteder og applikasjoner som distribuerer piratkopierte spill i Vietnam blitt stengt ned eller opphørt driften, inkludert HaDoanTV, Daominhha, Tamhongame, ddat14, osv. Disse nettstedene tilbød tidligere sprukne eller ulisensierte vietnamesiske lokaliserte versjoner av spill. Dette utgjør et brudd på rettighetene til spillutgivere, spesielt for AAA-spill med opphavsrettsavgifter på rundt 60–80 USD (tilsvarende 2–3 millioner VND).
Truong Le Hoai Nam, en gamer i Ho Chi Minh-byen, fortalte at det å spille piratkopierte spill medfører mange risikoer, som skadelig programvare, virus, forsinkelser og tap av kontoer eller personopplysninger. «Den sterke aksjonen mot nettsteder som tilbyr piratkopierte spill er et velkomment tegn for å beskytte brukere og fremme en sunn utvikling av spillindustrien», sa Nam.

Unge mennesker lærer om vietnamesiske spillprodukter på Vietnam Game Festival 2026.
"Flaskehals" i menneskelige ressurser
Når det gjelder markedet, foretrekker fortsatt de fleste brukerne legitime produkter på grunn av garantier og ettersalgsservice. Derfor, ifølge eksperter, må bedrifter fortsette å oppgradere opplevelsen for å beholde spillerne. Vietnam er for tiden blant de globale ledende innen spillnedlastinger, og VNGGames er også blant de 5 beste utgiverne med det største antallet nedlastinger over hele verden .
Giuseppe Stasolla, direktør for økosystemer for Sørøst-Asia, Australia og New Zealand hos Google Play, påpekte at den første utfordringen den vietnamesiske spillindustrien står overfor i dag er å opprettholde langsiktig og bærekraftig vekst. Derfor må utviklere forstå det skiftende markedet og spillernes behov, samtidig som de bygger mangfoldige inntektsmodeller uten å gå på kompromiss med brukeropplevelsen. Fremvoksende markeder endrer forbrukeratferd raskt, noe som fører til nye krav til produktdrift, publisering og kommersialisering. Den andre faktoren er kunstig intelligens (KI). KI er en viktig trend som påvirker hele den globale spillindustrien. For tiden er KI tilstede i nesten alle faser, fra programmering og drift til markedsføring, og kan til og med redusere kodegjennomgangstiden med opptil 90 %, slik at teamene kan fokusere mer på innholdsproduksjon og spilleropplevelse.
Som en ledende spillutgiver i Vietnam uttalte La Xuan Thang, direktør for online spillpublisering hos VNGGames (en del av VNG Group), at spillindustriens økosystem er svært bredt og omfatter ikke bare utvikling og publisering, men også mange støttende aktiviteter som markedsføring og dataanalyse. Derfor er menneskelige ressurser alltid en nøkkelfaktor og får spesiell oppmerksomhet fra bedrifter, reguleringsorganer og myndighetene. Nylig har VNGGames også samarbeidet med myndighetene og universiteter for å utvikle opplæringsprogrammer og forbedre kvaliteten på menneskelige ressurser i spillindustrien.
Stilt overfor en mangel på personell i spillbransjen har Vietnam aktivt utdannet denne arbeidsstyrken. Posts and Telecommunications Institute of Technology (PTIT) introduserte nylig to nye programmer: spillgrafisk design og digital filmteknologi, og det forventes at studiestart starter i 2026. PTIT har som mål å bli den ledende spillopplæringsinstitusjonen i Sørøst-Asia og blant de 100 beste i Asia. Tidlig i april signerte VNGGames og University of Information Technology - VNU-HCM (UIT) et felles opplæringsprogram for spillutvikling på Roblox, som gjør det mulig for vietnamesiske studenter å gi ut spill globalt i løpet av studiene for første gang. Det tre måneder lange kurset, med 42 deltakende studenter og undervist direkte av 14 VNGGames-eksperter, fokuserer på å produsere produkter som kan gis ut på Roblox.
Samtidig signerte VNG Group og Foreign Trade University en samarbeidsavtale for perioden 2026–2030, med mål om å knytte opplæring til forretningspraksis og utvide karrieremulighetene innen teknologi- og spillindustrien.
Det er behov for et juridisk rammeverk for å beskytte spillernes data.
I tillegg til utfordringene med vekst og teknologi, står spillindustrien også overfor stadig strengere juridiske krav, spesielt når det gjelder beskyttelse av spillernes personopplysninger. Dette anses som en avgjørende faktor for at bedrifter skal kunne bygge tillit, minimere risikoer og oppnå bærekraftig utvikling. Ifølge Nguyen Huyen Minh, senioradvokat ved BMVN International Law Firm, har Baker McKenzie Vietnams strategiske allianse fire kjerneprinsipper: dataminimering, åpenhet, lovlighet og sikkerhet. Bedrifter bør kun samle inn nødvendige data og tydelig opplyse om hvordan de behandler, deler og bruker dem. «Aktiviteter som personlig annonsering, analyse av spilleratferd eller deling av data med tredjeparter krever alle et klart juridisk grunnlag. Hvis brukerens samtykke er ugyldig, kan hele databehandlingsprosessen anses som et brudd», bemerket Nguyen Huyen Minh.
Kilde: https://nld.com.vn/game-viet-truoc-co-hoi-but-pha-toan-cau-196260509200239204.htm







Kommentar (0)