Fra å fjerne hundrevis av krenkende spill og stramme inn kontrollen over betalingsstrømmer til å styrke kapasiteten til å etterforske og straffeforfølge ulovlig spillvirksomhet, demonstrerer Vietnam sin besluttsomhet om å bygge et transparent og sunt utviklingsmiljø, beskytte enkeltpersoners og bedrifters legitime rettigheter og interesser, og skape et grunnlag for bærekraftig utvikling av spillindustrien.
Vekst kommer med utfordringer.
I følge statsministerens beslutning nr. 2486/QD-TTg som godkjenner strategien for utvikling av Vietnams kulturindustrier frem til 2030, med en visjon for 2045, er programvare og underholdningsspill identifisert som en av de 10 viktigste kulturindustriene.

Dette er et felt med potensial til å skape produkter som kombinerer kultur, kreativitet, teknologi og immaterielle rettigheter, og som møter folks kulturelle behov samtidig som de bidrar til målene om internasjonal integrasjon og bærekraftig utvikling.
Basert på denne strategiske retningen opplever den vietnamesiske spillindustrien sterk vekst. Med høye vekstrater og en stor spillerbase hevder vi i økende grad vår posisjon på det globale spillindustrikartet.
Markedsinntektene er anslått å nå 1,66 milliarder dollar i 2025, mens antallet spillere allerede har oversteget 50 millioner. Fra å primært bli sett på som en form for underholdning, er spilling gradvis i ferd med å bli en økonomisk sektor med potensial til å generere betydelig merverdi.
Denne veksten medfører imidlertid også en rekke utfordringer for beskyttelse og håndheving av immaterielle rettigheter. Ifølge tilbakemeldinger fra bedrifter i bransjen er brudd på opphavsretten i spill fortsatt komplekse, med stadig mer sofistikerte metoder.
Blant disse skiller fremveksten av private spillservere seg ut, der systemer er lokalisert i utlandet, men fortsatt tilbyr tjenester på tvers av grenser til Vietnam, og konkurrerer direkte med legitime produkter som er lisensiert og beskyttet av opphavsrett. Ved siden av dette er fenomenet «kloning» og «reskinning» på vei oppover, der spill kopieres, grensesnittene deres modifiseres og deretter slippes under dekke av et nytt produkt.
Utover å bare kopiere innhold, blir mange andre brudd på immaterielle rettigheter også mer utbredt, som å bruke bilder og lyder fra legitime spill for å promotere piratkopierte spill, utnytte ulovlige betalingskanaler eller tolerere hacking- og modding-aktiviteter som forstyrrer spillmiljøet.
Disse bruddene forårsaker inntektstap for bedrifter og skader merkevareomdømmet ettersom spillere står overfor risikoer på ulisensierte plattformer. Mer generelt fører utstrømningen av midler fra ulovlige kjøp i spill i utlandet til inntektstap for statsbudsjettet og påvirker tilliten til internasjonale investorer negativt når de utforsker og investerer i det vietnamesiske markedet.
Iverksette avgjørende tiltak i håndteringen av overtredelser.
Gitt den komplekse situasjonen med brudd på opphavsretten til spill, har departementet for kringkasting, fjernsyn og elektronisk informasjon (departementet for kultur, sport og turisme) fra oktober 2025 til i dag koordinert med VTC Corporation for å intensivere håndteringen av brudd i sektoren for online spill. Som et resultat har 327 krenkende spill blitt beordret fjernet fra Apple Store og Google Play, en tredobling sammenlignet med de første ni månedene av 2025. I tillegg har mer enn 300 private SRO-spill også blitt blokkert.
De første resultatene viser en besluttsomhet om å gjenopprette orden i nettspillsektoren. Fokuset er ikke lenger på å håndtere individuelle brudd, men på å kontrollere hele systemet med ulovlig spillvirksomhet. Ifølge Nguyen Hung Cuong, visedirektør i VTC Intecom (VTC Corporation), styrkes kontrollen over betalingsstrømmer for ulisensierte spill.
Han foreslo også å øke de administrative straffene for brudd på opphavsretten til spill og styrke straffeforfølgelsen av store nettverk for å forbedre avskrekkingen. Fremfor alt må brukerne resolutt si «nei» til piratkopierte spill.
Ved siden av håndhevingstiltakene fortsetter myndighetene å kreve at enkeltpersoner og organisasjoner strengt overholder bestemmelsene i loven om immaterielle rettigheter.
Opphavsrettskontoret (Kultur-, idretts- og turismedepartementet) anbefaler også at opphavsrettsinnehavere er mer proaktive i å beskytte sine legitime rettigheter og interesser ved å bruke teknologiske løsninger for å overvåke, gjennomgå, spore og koordinere med håndhevingsorganer for raskt å oppdage og håndtere brudd.
Det er verdt å merke seg at Opphavsrettskontoret og avdelingen for cybersikkerhet og forebygging av høyteknologisk kriminalitet (Ministeriet for offentlig sikkerhet) har oppgradert sine etterforskningsmuligheter fra å «håndtere krenkende innhold» til å «håndtere hele det krenkende operativsystemet». Dette lar myndighetene spore operatører, kontonettverk, annonseinntektsstrømmer og mottakere av krenkende aktiviteter.

Vietnamesiske spill: Opphavsrett og identitet
I den nåværende situasjonen bekrefter politiet at de raskt vil gripe inn når brudd oppdages, og håndtere dem strengt i henhold til «ingen forbudte soner, ingen unntak»-ånden.
Internasjonal erfaring viser også at teknologi er i ferd med å bli et viktig verktøy i kampen mot brudd på opphavsretten.
Chung Seung Pil, leder for IT-avdelingen ved Koreas opphavsrettsbeskyttelsesbyrå, uttalte fra Sør-Korea at landet akselererer bruken av kunstig intelligens i opphavsrettsovervåking og håndheving. I sammenheng med piratkopierte spill og krenkende innhold som spres minutt for minutt, er tradisjonelle trinnvise metoder ikke lenger tilstrekkelige for å oppfylle praktiske krav.
Ifølge Chung Seung Pil har Sør-Korea utviklet et AI-drevet overvåkingssystem som automatisk kan identifisere brudd på opphavsretten i det digitale miljøet gjennom nøkkelord. Dette systemet hjelper også med å vurdere omfanget av brudd, spore den opprinnelige distribusjonskilden og levere data til politiet.
Kilde: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







