Ifølge Engadget går vi nå inn i de siste dagene av 2023, som markerer slutten på et turbulent år for spillindustrien, preget av en rekke oppkjøp, oppsigelser og den sterke fremveksten av fagforeninger.
Overtakelse: Game of Thrones
Det største oppkjøpet var utvilsomt fusjonen mellom Microsoft og Activision Blizzard på 69 milliarder dollar, noe som gjør Microsoft til verdens tredje største spillselskap, kun bak Sony og Tencent. Nå eier Redmond-giganten nesten 40 spillutviklingsstudioer, med kjente navn som Arkane, Mojang, Ninja Theory og Turn 10.
Microsoft har kjøpt opp Activision Blizzard.
På Sonys side er det japanske selskapet mer hemmelighetsfullt, men eier også 21 studioer, inkludert Bungie, Insomniac, Naughty Dog og Sucker Punch Productions. I løpet av de siste tre årene har Sony konsekvent forfulgt oppkjøp av mindre selskaper og investert tungt i Epic Games, FromSoftware og andre.
Men den ultimate «kongen» er fortsatt Tencent, med tusenvis av tentakler som dekker hele spillindustrien. Det kinesiske selskapet har for tiden eierandeler i store selskaper som Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... og har til og med full kontroll over Riot Games, Funcom og mange andre. Det er trygt å si at for hver spiller som opplever et produkt utviklet med Unreal Engine, høster Tencent en fortjeneste.
Oppsigelser: Den mørke siden av penger
Ulempen med oppkjøpene var en bølge av masseoppsigelser i bransjen. Anslagsvis 9000 personer mistet jobben i 2023, sammenlignet med bare 1000 i 2022. Embracer Group permitterte over 900 personer og stengte flere studioer, Unity sa også opp 900 ansatte. I tillegg permitterte Epic Games 830 personer, EA over 1000, og CD Projekt RED, Sega, Ubisoft og Microsoft kuttet alle stillinger i løpet av året.
En rekke spillselskaper gjennomfører storstilte oppsigelser.
Dette fungerer også som en vekker for spillbransjen. Jo flere oppkjøp det er, desto færre uavhengige studioer vil bli igjen, noe som fører til større avhengighet og høyere risiko for oppsigelser. Det er tydelig at spillbransjen krymper og blir mindre levende i 2023. Og det store spørsmålet er hva som vil skje med de oppkjøpte studioene om fem år?
Fagforeninger: Et lyspunkt midt i stormen.
Midt i det dystre landskapet har det dukket opp et glimt av håp fra fremveksten av spillforeninger. Fra små studioer til AAA-giganter finner stadig flere utviklere støtte i fagforeninger, og kjemper for et sunt arbeidsmiljø og rettferdige lønninger. Microsoft kan for tiden skryte av den største spillforeningen, med over 300 kvalitetskontrollansatte hos ZeniMax Media.
Mange fagforeninger har blitt etablert innen spillbransjen.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws og Workinman Interactive er også bemerkelsesverdige navn. Dette er oppmuntrende og bør gjenskapes for å sikre stabiliteten i spillindustrien.
2023 er over, og åpner opp for en fremtid fylt med både bekymringer og håp. Hva vil 2024 bringe? Vil oppkjøpene fortsette å øke? Eller vil fagforeningene fungere som et skjold som beskytter spillutviklere? Bare tiden vil vise.
[annonse_2]
Kildekobling






Kommentar (0)