Sverige er fødestedet til legendariske spill som har erobret hjertene til millioner av spillere, som Candy Crush, Minecraft eller Battlefield.
For Devs 2024-arrangementet samler Sveriges ledende spillutviklere for å dele bransjeerfaring - Foto: dataspelsbranschen.se
Det anslås at én av fire personer i verden har spilt et svenskprodusert spill, og det har vært rundt 7 milliarder nedlastinger av det nordiske landets spill på verdensbasis.
Delingskultur
Ifølge den svenske spillbransjeforeningen (Dataspelsbranschen) vil landets innenlandske spillindustriinntekter i 2023 være 3 milliarder euro, større enn eksporten av jernmalm og større enn den svenske film- og musikkindustrien til sammen.
Inkludert utenlandske datterselskaper utgjør den svenske spillindustriens omsetning 7,9 milliarder euro.
For å bedre forstå denne suksessen, fikk vi tidlig i desember muligheten til å besøke hovedkvarteret til Dataspelsbranschen i Stockholm – en bransjeforening for spillselskaper som representerer hele den svenske spillindustrien. Dataspelsbranschen kan betraktes som «hjertet i spillindustrien» i Sverige.
Spillindustrien i dette nordiske landet «vokste» for omtrent 30 år siden, da den svenske regjeringen introduserte et program for å subsidiere internettforbindelser og hjelpe folk med å kjøpe rimelige hjemme-PC-er.
«Da alle hadde en datamaskin, begynte unge mennesker å spille spill og til og med lage sine egne spill.
«Folk med samme lidenskap finner hverandre og lager suksessspill sammen, som for eksempel Dice – utvikleren av Battlefield» – fortalte Daniel Torbjörnsson, leder for ferdigheter og utvikling hos Dataspelsbranschen, som har jobbet i bransjen i 25 år, til Tuoi Tre.
Interessant nok bidrar det kalde klimaet som er typisk for dette nordiske landet også til utviklingen av spillindustrien.
«Det er veldig mørkt og kaldt her. Noen tilbringer mye tid innendørs foran datamaskinene sine», sa Anna Ingler, kommunikasjons- og arrangementsansvarlig for Dataspelsbranschen.
Med oppdraget om å skape de beste forutsetningene for utviklingen av spillindustrien, regnes Dataspelsbranschen som en av de viktigste organisasjonene som fungerer som en «beskytter» for spillutviklere i Sverige.
Rundt 70 selskaper, alt fra små spillstudioer med to eller tre ansatte til studioer med opptil 900 ansatte, er for tiden medlemmer av Dataspelsbranschen. Opplæringsfasiliteter for spillutvikling og oppstartsinkubatorer er også medlemmer av foreningen.
Den sterke kulturen for deling og gjensidig utvikling i den svenske spillindustrien demonstreres tydelig ved Dataspelsbranschens hovedkvarter.
Det finnes omtrent 20 store og små spillselskaper som opererer på et åpent område på omtrent 100 m2. Mange av dem har bare omtrent 2–3 ansatte og tar de første skrittene i sin utviklingsreise.
«Små oppstartsbedrifter kan leie kontorlokaler her. De vil få muligheten til å samhandle og bli inspirert av erfarne spillutviklere.»
Det finnes også tider der du ser flere spillstudioer spise lunsj sammen. Mange av dem har vært i bransjen i mange år og har jobbet for mange forskjellige studioer, så de har svært omfattende relasjoner,» delte Ingler.
Nylig opprettet ForDevs-arrangementet i regi av Dataspelsbranschen et forum for medlemsbedrifter og andre spillutviklere, hvor de åpent kunne dele sine kamper, feil og erfaringer.
I tillegg gir Dataspelsbranschen også støtte til politikkutforming knyttet til utviklingen av spillindustrien.
Grafikk: N.KH
Lær om spill tidlig
I Sverige regnes spill som et fag som alle andre. Elever på videregående skole kan starte med grunnleggende programmering, design eller spill. Deretter kan de gå videre til å studere mer fordypende fag på universitetet.
Yrkesfaglig utdanning er også et annet alternativ for elever å praktisere og komme inn i bransjen.
«Takket være det pedagogiske grunnlaget har mange kunnet finne jobber eller starte sine egne bedrifter i spillbransjen rett etter endt utdanning. Det finnes små oppstartsbedrifter i bransjen som dukker opp rett fra skolen», delte Torbjörnsson.
En av de største utfordringene bransjen står overfor er å finne nok talenter til bedriftene, sa Torbjörnsson. For tjue år siden var det bare rundt 500 personer som jobbet i bransjen. I dag har tallet passert 9000.
Han sa at selv om Sverige har et godt utdanningssystem på alle nivåer, fra videregående skole, yrkesopplæring til universitet, overstiger etterspørselen etter menneskelige ressurser i spillbransjen fortsatt tilbudet.
«Så vi prøver å overbevise myndighetene om å øke investeringene i utdanning, spesielt for spillindustrien», understreket Torbjörnsson.
Sveriges suksess med å bygge et spilløkosystem kan gi verdifull erfaring til Vietnam.
«Jeg tror markedene må finne sin egen måte å vokse på. Sverige har lykkes veldig godt med å skape «høyborger» for spill.»
For eksempel har Skövde kommune gitt utdanning, boliger og støtte til lokale bedrifter for å utvikle spillindustrien. Disse selskapene reinvesterer deretter suksessen sin i lokale selskaper som dukker opp senere, og fremmer dermed intern utvikling.
I tillegg har mange kjente selskaper der også bestemt seg for å bli værende. Regionens suksess har også gitt Sverige mange fordeler, og mange andre regioner prøver også å oppnå lignende resultater, sa Ingler.
Torbjörnsson mente at det å investere i utdanning og støtteprogrammer for oppstartsbedrifter er en god start for Vietnam.
«Du trenger veiledning fra erfarne folk. I Sverige og mange land finnes det veiledningsprogrammer på ulike nivåer. Vi støtter gjerne spillutviklingsmiljøet i Vietnam hvis de ønsker å motta støtte fra europeiske spillselskaper eller organisasjoner som Dataspelsbranschen», sa Torbjörnsson.
Inntektene fra den innenlandske spillindustrien i Vietnam i 2023 er 507 millioner USD og ytterligere 200 millioner USD fra spilleksport. Ministeriet for informasjon og kommunikasjon setter et mål om at den vietnamesiske spillindustrien skal nå inntektsmilepælen på 1 milliard USD innen 2030.
[annonse_2]
Kilde: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






Kommentar (0)