Sverige er fødestedet til legendariske spill som har fanget hjertene til millioner av spillere, som Candy Crush, Minecraft og Battlefield.
For Devs 2024-arrangementet samler ledende svenske spillutviklere for å dele sin bransjeerfaring - Foto: dataspelsbranschen.se
Det anslås at én av fire personer verden over har spilt et spill produsert i Sverige, og det har vært omtrent 7 milliarder nedlastinger av spill fra dette nordiske landet globalt.
Delingskultur
Ifølge den svenske spillbransjeforeningen (Dataspelsbranschen) var den innenlandske inntekten til den svenske spillindustrien i 2023 3 milliarder euro, større enn eksportverdien av jernmalm og større enn den samlede inntekten til den svenske film- og musikkindustrien .
Inkludert utenlandske datterselskaper genererer den svenske spillindustrien en omsetning på 7,9 milliarder euro.
For å bedre forstå denne suksessen, fikk vi tidlig i desember muligheten til å besøke hovedkvarteret til Dataspelsbranschen i Stockholm – en bransjeforening for spillselskaper som representerer hele den svenske spillindustrien. Dataspelsbranschen kan betraktes som «hjertet i den svenske spillindustrien».
Spillindustrien i dette nordiske landet «boomet» for omtrent 30 år siden, da den svenske regjeringen introduserte et program for å subsidiere internettilgang og hjelpe folk med å kjøpe rimelige hjemme-PC-er.
«Ettersom alle hadde en datamaskin, begynte unge mennesker å spille spill og til og med lage sine egne titler.»
«Folk med samme lidenskap finner hverandre og lager sammen storspill, som Dice – utvikleren av Battlefield», fortalte Daniel Torbjörnsson, leder for ferdigheter og utvikling hos Dataspelsbranschen, som har jobbet i bransjen i 25 år, til Tuổi Trẻ.
Interessant nok har det kalde klimaet som er karakteristisk for dette nordiske landet også bidratt til utviklingen av spillindustrien.
«Det er veldig mørkt og kaldt her. Noen tilbringer mye tid innendørs foran datamaskinene sine», sa Anna Ingler, kommunikasjons- og arrangementsansvarlig i Dataspelsbranschen.
Med et oppdrag om å skape de beste forutsetningene for utviklingen av spillindustrien, regnes Dataspelsbranschen som en av nøkkelorganisasjonene som fungerer som en «mentor» for spillutviklere i Sverige.
Rundt 70 selskaper, alt fra små spillstudioer med 2 eller 3 ansatte til de med opptil 900 ansatte, er for tiden medlemmer av Dataspelsbranschen. Opplæringssentre for spillutvikling og oppstartsinkubatorer er også medlemmer av denne foreningen.
Den svenske spillindustriens kultur for deling og gjensidig vekst er tydelig tydelig ved Dataspelsbranschens hovedkvarter.
Det finnes omtrent 20 spillselskaper, store og små, som opererer i et åpent område på omtrent 100 kvadratmeter. Mange av disse selskapene har bare 2–3 ansatte og tar sine første skritt i sin utviklingsreise.
«Små oppstartsbedrifter kan leie kontorlokaler her. De vil få muligheten til å samhandle med og bli inspirert av erfarne spillutviklere.»
«Noen ganger ser du flere spillstudioer som spiser lunsj sammen. Mange av de involverte har vært i bransjen i årevis og jobbet for forskjellige studioer, så de har veldig omfattende nettverk», delte Ingler.
Nylig ga ForDevs-arrangementet, opprettet av Dataspelsbranschen, et forum for medlemsbedrifter og andre spillutviklere hvor de åpent kunne dele sine utfordringer, feil og erfaringer.
I tillegg gir Dataspelsbranschen også støtte til policyplanlegging knyttet til utviklingen av spillindustrien.
Grafikk: N.KH
Lær om spill fra en tidlig alder.
I Sverige regnes spillutvikling som en akademisk disiplin som alle andre. Elever på videregående skole kan begynne å lære om programmering, design eller spillutvikling på et grunnleggende nivå. Deretter kan de ta mer fordypende studier på universitetet.
Yrkesfaglig utdanning er også et annet alternativ for elever å få praktisk erfaring og komme inn i bransjen.
«Takket være det pedagogiske grunnlaget har mange kunnet finne jobber eller starte sine egne bedrifter i spillbransjen rett etter endt utdanning. Det finnes til og med små oppstartsbedrifter i bransjen som har dukket opp rett fra klasserommet», delte Torbjörnsson.
Ifølge Torbjörnsson er en av de største utfordringene for bransjen å finne nok talent til bedriftene. For tjue år siden var det bare rundt 500 personer som jobbet i denne sektoren. Nå har tallet oversteget 9000.
Han uttalte at selv om Sverige har et godt utdanningssystem på alle nivåer, fra videregående skole og yrkesopplæring til universitet, overstiger etterspørselen etter personell i spillbransjen fortsatt tilbudet.
«Derfor prøver vi å overtale myndighetene til å øke investeringene i utdanning, spesielt for spillindustrien», understreket Torbjörnsson.
Sveriges suksess med å bygge et økosystem for spillindustrien kan gi verdifull lærdom til Vietnam.
«Jeg tror markedene må finne ut hvordan de kan utvikle seg. Sverige har lykkes veldig godt med å skape spillknutepunkter.»
For eksempel ga Skövde bystyre støtte til utdanning, bolig og bistand til lokale selskaper for å utvikle spillindustrien. Disse selskapene reinvesterte deretter med hell overskuddet sitt i senere etablerte lokale selskaper, og fremmet dermed intern vekst.
«I tillegg har mange kjente selskaper der også bestemt seg for å bli værende. Regionens suksess har også kommet Sverige til gode, og mange andre regioner streber etter å oppnå lignende resultater», uttalte fru Ingler.
Torbjörnsson mente at det å investere i utdanning og støtteprogrammer for oppstartsbedrifter er et godt utgangspunkt for Vietnam.
«Du trenger veiledning fra erfarne folk. I Sverige og mange andre land finnes det veiledningsprogrammer på ulike nivåer. Vi er veldig villige til å støtte spillutviklingsmiljøet i Vietnam hvis de ønsker å motta bistand fra europeiske spillselskaper eller organisasjoner som Dataspelsbranschen», sa Torbjörnsson.
I 2023 genererte den vietnamesiske innenlandske spillindustrien 507 millioner dollar i inntekter, med ytterligere 200 millioner dollar fra spilleksport. Informasjons- og kommunikasjonsdepartementet har som mål at den vietnamesiske spillindustrien skal nå 1 milliard dollar i inntekter innen 2030.
[annonse_2]
Kilde: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm






Kommentar (0)