DirectX 8 to punkt zwrotny w grafice komputerowej.
Wprowadzony na rynek w 2000 r. DirectX 8 firmy Microsoft zapoczątkował nową erę procesorów graficznych i zrewolucjonizował grafikę.
Báo Khoa học và Đời sống•15/11/2025
25 lat temu Microsoft po cichu wprowadził DirectX 8 – rewolucyjną aktualizację grafiki. Największym przełomem były programowalne shadery, które pozwoliły na elastyczne programowanie procesora graficznego.
Wcześniej karty graficzne były ograniczone przez stały potok przetwarzania, który ograniczał efekty oświetlenia i odbić. Dzięki Shader Model 1.0 programiści po raz pierwszy uzyskali kontrolę nad każdym pikselem i wierzchołkiem.
Technologia ta utorowała drogę takim legendarnym grom jak Half-Life 2, Morrowind czy Splinter Cell. NVIDIA GeForce 3 był pierwszym procesorem graficznym obsługującym DirectX 8, a ATI szybko poszło w jego ślady, oferując obsługę DX9.
W oryginalnej konsoli Xbox zastosowano również procesor graficzny obsługujący DirectX 8, co było ogromnym krokiem naprzód w branży gier konsolowych. Od śledzenia promieni po dzisiejszą fotorealistyczną grafikę, wszystko to ma swoje korzenie w DirectX 8.
Komentarz (0)