Według Wccftech , Roblox twierdzi, że tworzy systemy sztucznej inteligencji (AI) zdolne do automatycznej poprawy jakości obrazu, zamiast polegać wyłącznie na umiejętnościach projektowych poszczególnych twórców. Na tej platformie większość treści jest generowana przez użytkowników (UGC), co prowadzi do znacznych rozbieżności w poziomie szczegółowości i spójności graficznej między grami. Zastosowanie sztucznej inteligencji jest postrzegane jako sposób na zniwelowanie tej różnicy.
Sztuczna inteligencja i DLSS rozwiązują problem jakości grafiki na platformie UGC serwisu Roblox.
Według opublikowanych informacji, Roblox zamierza wykorzystać sztuczną inteligencję do odtwarzania obrazów z większą szczegółowością, zbliżając się nawet do grafiki realistycznej. Technologia ta może automatycznie udoskonalać powierzchnie obiektów, oświetlenie i otoczenie, pomagając prostym grom osiągnąć lepszą jakość obrazu bez konieczności rozległej ręcznej edycji.

Roblox eksperymentuje ze sztuczną inteligencją i technologią skalowania, aby poprawić jakość grafiki i zapewnić lepsze wrażenia wizualne.
ZDJĘCIE: ZRZUT EKRANU Z WCCFTECH
Równolegle Roblox Eksperymentują również z integracją DLSS – technologii renderowania opartej na sztucznej inteligencji, która poprawia wydajność poprzez renderowanie w niskiej rozdzielczości, a następnie skalowanie do wyższego poziomu. Połączenie DLSS nie tylko poprawia liczbę klatek na sekundę, ale także pozwala na obsługę bardziej wymagających środowisk graficznych na popularnych urządzeniach. Jest to kluczowe dla Robloxa, ponieważ platforma obsługuje dużą liczbę graczy w różnych konfiguracjach.
Ponadto Roblox Podobno badają nowe kierunki rozwoju silników graficznych, w których sztuczna inteligencja odgrywa kluczową rolę w procesie renderowania. Mogłoby to otworzyć możliwość tworzenia wirtualnych światów o wyższym poziomie szczegółowości, przy jednoczesnym utrzymaniu niskich kosztów rozwoju dla środowiska kreatywnego.
Ten ruch odzwierciedla długoterminową strategię firmy Roblox. Wiąże się to z poprawą jakości całego ekosystemu, a nie koncentrowaniem się tylko na kilku pojedynczych produktach. Jeśli te technologie zostaną powszechnie wdrożone, wrażenia wizualne na całej platformie mogą zostać udoskonalone w sposób równomierny, a techniczna bariera wejścia dla deweloperów pozostanie niska.
Źródło: https://thanhnien.vn/roblox-ket-hop-ai-va-dlss-de-cai-thien-do-hoa-185260501215046041.htm








Komentarz (0)