Szwecja jest miejscem narodzin legendarnych gier, takich jak Candy Crush, Minecraft i Battlefield, które zdobyły serca milionów graczy.
Wydarzenie For Devs 2024 gromadzi czołowych szwedzkich twórców gier, aby podzielić się swoim doświadczeniem branżowym - Zdjęcie: dataspelsbranschen.se
Szacuje się, że co czwarta osoba na świecie grała w grę wyprodukowaną w Szwecji, a liczba pobrań gier z tego nordyckiego kraju wynosi około 7 miliardów na całym świecie.
Kultura dzielenia się
Według Szwedzkiego Stowarzyszenia Branży Gier Hazardowych (Dataspelsbranschen) krajowe przychody szwedzkiej branży gier w 2023 r. wyniosły 3 miliardy euro, czyli więcej niż wartość eksportu rudy żelaza i więcej niż łączne przychody szwedzkiej branży filmowej i muzycznej .
Wliczając spółki zależne za granicą, szwedzki przemysł gier generuje przychód w wysokości 7,9 miliarda euro.
Aby lepiej zrozumieć ten sukces, na początku grudnia mieliśmy okazję odwiedzić siedzibę Dataspelsbranschen w Sztokholmie – stowarzyszenia branżowego zrzeszającego firmy z branży gier i reprezentującego całą szwedzką branżę gier. Dataspelsbranschen można uznać za „serce szwedzkiej branży gier”.
Przemysł gier w tym nordyckim kraju przeżywał rozkwit około 30 lat temu, gdy rząd szwedzki wprowadził program dofinansowujący dostęp do Internetu i pomagający ludziom kupować niedrogie komputery domowe.
„Kiedy wszyscy mieli komputery, młodzi ludzie zaczęli grać w gry, a nawet tworzyć własne tytuły”.
„Ludzie podzielający tę samą pasję odnajdują się i wspólnie tworzą przebojowe gry, takie jak Dice – twórca gry Battlefield” – powiedział Daniel Torbjörnsson, szef działu umiejętności i rozwoju w Dataspelsbranschen, który pracuje w branży od 25 lat, w wywiadzie dla Tuổi Trẻ.
Co ciekawe, chłodny klimat tego nordyckiego kraju również przyczynił się do rozwoju branży gier.
„Jest tu bardzo ciemno i zimno. Niektórzy spędzają dużo czasu w pomieszczeniach przed komputerami” – powiedziała Anna Ingler, menedżer ds. komunikacji i wydarzeń w Dataspelsbranschen.
Dataspelsbranschen, której misją jest tworzenie najlepszych warunków do rozwoju branży gier, jest uznawana za jedną z najważniejszych organizacji pełniących rolę „mentora” dla twórców gier w Szwecji.
Obecnie członkami Dataspelsbranschen jest około 70 firm, od małych studiów gier zatrudniających 2-3 pracowników po te zatrudniające nawet 900 osób. Do stowarzyszenia należą również centra szkoleniowe dla twórców gier oraz inkubatory startupów.
Kultura dzielenia się i wzajemnego rozwoju panująca w szwedzkiej branży gier jest wyraźnie widoczna w siedzibie Dataspelsbranschen.
Na otwartej przestrzeni o powierzchni około 100 metrów kwadratowych działa około 20 firm z branży gier, dużych i małych. Wiele z nich zatrudnia zaledwie 2-3 pracowników i stawia dopiero pierwsze kroki w rozwoju.
Małe startupy mogą tu wynająć powierzchnię biurową. Będą miały okazję nawiązać kontakt z doświadczonymi twórcami gier i czerpać od nich inspirację.
„Czasami można zobaczyć kilka studiów gier na wspólnym lunchu. Wiele osób zaangażowanych w ten proces działa w branży od lat i pracowało dla różnych studiów, więc mają bardzo rozbudowane sieci kontaktów” – powiedział Ingler.
Niedawno zorganizowane przez Dataspelsbranschen wydarzenie ForDevs zapewniło forum, na którym firmy członkowskie i inni twórcy gier mogli otwarcie dzielić się swoimi wyzwaniami, porażkami i doświadczeniami.
Ponadto Dataspelsbranschen oferuje również wsparcie w zakresie planowania polityki związanej z rozwojem branży gier.
Grafika: N.KH
Poznaj gry już od najmłodszych lat.
W Szwecji tworzenie gier jest uważane za dyscyplinę akademicką, taką jak każda inna. Uczniowie szkół średnich mogą rozpocząć naukę programowania, projektowania lub tworzenia gier na poziomie podstawowym. Następnie mogą kontynuować bardziej szczegółowe studia na uniwersytecie.
Kształcenie zawodowe jest również kolejną opcją pozwalającą uczniom zdobyć praktyczne doświadczenie i wejść do branży.
„Dzięki fundamentom edukacyjnym wiele osób mogło znaleźć pracę lub założyć własną firmę w branży gier zaraz po ukończeniu studiów. Istnieją nawet małe startupy w branży, które powstały prosto z sal wykładowych” – powiedział Torbjörnsson.
Według Torbjörnssona jednym z największych wyzwań dla branży jest znalezienie wystarczającej liczby utalentowanych pracowników dla firm. Dwadzieścia lat temu w tym sektorze pracowało zaledwie około 500 osób. Teraz liczba ta przekroczyła 9000.
Stwierdził, że chociaż Szwecja ma dobry system edukacji na wszystkich poziomach – od szkół średnich i kształcenia zawodowego po uniwersytety – popyt na pracowników w branży gier nadal przewyższa podaż.
„Dlatego staramy się przekonać rząd do zwiększenia inwestycji w edukację, zwłaszcza w branży gier” – podkreślił Torbjörnsson.
Sukces Szwecji w budowaniu ekosystemu branży gier może być cenną lekcją dla Wietnamu.
„Myślę, że rynki muszą znaleźć sposób na rozwój. Szwecja odniosła duży sukces w tworzeniu centrów gier.”
Na przykład władze miasta Skovde zapewniły wsparcie w zakresie edukacji, mieszkalnictwa i pomocy lokalnym firmom w rozwoju branży gier. Firmy te następnie z powodzeniem reinwestowały zyski w później powstające lokalne firmy, wspierając w ten sposób rozwój wewnętrzny.
„Ponadto wiele znanych firm również zdecydowało się pozostać. Sukces regionu przyniósł również korzyści Szwecji, a wiele innych regionów dąży do osiągnięcia podobnych rezultatów” – stwierdziła pani Ingler.
Pan Torbjörnsson zasugerował, że dobrym punktem wyjścia dla Wietnamu jest inwestowanie w edukację i programy wsparcia dla startupów.
„Będziesz potrzebował mentoringu od doświadczonych osób. W Szwecji i wielu innych krajach istnieją programy mentoringowe na różnych poziomach. Jesteśmy bardzo chętni do wspierania społeczności twórców gier w Wietnamie, jeśli zechcą otrzymać pomoc od europejskich firm z branży gier lub organizacji takich jak Dataspelsbranschen” – powiedział Torbjörnsson.
W 2023 roku wietnamski przemysł gier hazardowych wygenerował 507 milionów dolarów przychodu, a dodatkowe 200 milionów dolarów pochodziło z eksportu gier. Ministerstwo Informacji i Komunikacji dąży do tego, aby do 2030 roku wietnamski przemysł gier hazardowych osiągnął przychód w wysokości 1 miliarda dolarów.
Źródło: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm







Komentarz (0)