Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Odwiedź „serce branży gier” w Szwecji

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ15/12/2024

Szwecja jest miejscem narodzin legendarnych gier, które podbiły serca milionów graczy, takich jak Candy Crush, Minecraft czy Battlefield.


Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 1.

Wydarzenie For Devs 2024 gromadzi czołowych szwedzkich twórców gier, aby podzielić się doświadczeniem branżowym - Zdjęcie: dataspelsbranschen.se

Szacuje się, że 1 na 4 osoby na świecie grała w grę wyprodukowaną w Szwecji, a liczba pobrań gier wyprodukowanych w tym kraju nordyckim na całym świecie wynosi około 7 miliardów.

Kultura dzielenia się

Według Szwedzkiego Stowarzyszenia Branży Gier Hazardowych (Dataspelsbranschen) przychody krajowego sektora gier w 2023 r. wyniosą 3 miliardy euro – więcej niż eksport rudy żelaza i więcej niż łączne przychody szwedzkiego przemysłu filmowego i muzycznego .

Łącznie z filiami zagranicznymi przychody szwedzkiej branży gier wynoszą 7,9 miliarda euro.

Aby lepiej zrozumieć ten sukces, na początku grudnia mieliśmy okazję odwiedzić siedzibę Dataspelsbranschen w Sztokholmie – stowarzyszenia branżowego zrzeszającego firmy z branży gier i reprezentującego całą szwedzką branżę gier. Dataspelsbranschen można uznać za „serce branży gier” w Szwecji.

Branża gier w tym nordyckim kraju „rozkwitła” około 30 lat temu, gdy rząd szwedzki wprowadził program dofinansowujący połączenia internetowe i pomagający ludziom kupować niedrogie komputery domowe.

„Kiedy każdy miał komputer, młodzi ludzie zaczęli grać w gry, a nawet tworzyć własne gry.

Ludzie podzielający tę samą pasję odnajdują się nawzajem i wspólnie tworzą hitowe gry, jak na przykład Dice – twórca gry Battlefield” – powiedział portalowi Tuoi Tre Daniel Torbjörnsson, szef działu umiejętności i rozwoju w firmie Dataspelsbranschen, który pracuje w branży od 25 lat.

Co ciekawe, chłodny klimat typowy dla tego nordyckiego kraju również przyczynia się do rozwoju branży gier.

„Jest tu bardzo ciemno i zimno. Niektórzy spędzają dużo czasu w pomieszczeniach przed komputerami” – powiedziała Anna Ingler, menedżer ds. komunikacji i wydarzeń w Dataspelsbranschen.

Dataspelsbranschen, której misją jest tworzenie najlepszych warunków do rozwoju branży gier, jest uważana za jedną z najważniejszych organizacji pełniących rolę „mecenasa” twórców gier w Szwecji.

Obecnie członkami Dataspelsbranschen jest około 70 firm, od małych studiów gier z dwoma lub trzema pracownikami po studia zatrudniające nawet 900 pracowników. Do stowarzyszenia należą również ośrodki szkoleniowe dla twórców gier oraz inkubatory startupów.

Silna kultura dzielenia się i wzajemnego rozwoju szwedzkiej branży gier jest wyraźnie widoczna w siedzibie Dataspelsbranschen.

Na otwartej przestrzeni o powierzchni około 100 m² działa około 20 dużych i małych firm z branży gier. Wiele z nich zatrudnia zaledwie 2-3 pracowników i stawia pierwsze kroki w rozwoju.

Małe startupy mogą tu wynająć powierzchnię biurową. Będą miały okazję do interakcji i inspiracji od doświadczonych twórców gier.

Zdarza się też, że można zobaczyć kilka studiów gier na wspólnym lunchu. Wiele z nich działa w branży od lat i pracowało dla wielu różnych studiów, więc mają bardzo rozległe relacje” – powiedziała pani Ingler.

Niedawno zorganizowane przez Dataspelsbranschen wydarzenie ForDevs stworzyło forum, na którym firmy członkowskie i inni twórcy gier mogli otwarcie dzielić się swoimi zmaganiami, porażkami i doświadczeniami.

Ponadto Dataspelsbranschen udziela również wsparcia przy tworzeniu polityki związanej z rozwojem branży gier.

Thăm 'trái tim ngành game' của Thụy Điển - Ảnh 2.

Grafika: N.KH

Dowiedz się o grach wcześniej

W Szwecji gry są traktowane jak każdy inny przedmiot. Uczniowie szkół średnich mogą zacząć od podstaw programowania, projektowania lub gier. Następnie mogą kontynuować naukę bardziej zaawansowanych przedmiotów na uniwersytecie.

Kształcenie zawodowe jest również kolejną opcją umożliwiającą uczniom praktykę i wejście do branży.

„Dzięki fundamentom edukacyjnym wiele osób mogło znaleźć pracę lub założyć własną firmę w branży gier zaraz po ukończeniu studiów. W branży gier powstają małe startupy, które powstają zaraz po ukończeniu studiów” – powiedział pan Torbjörnsson.

Jednym z największych wyzwań stojących przed branżą jest znalezienie wystarczającej liczby utalentowanych pracowników dla firm, powiedział Torbjörnsson. Dwadzieścia lat temu w branży pracowało zaledwie około 500 osób. Dziś liczba ta przekroczyła 9000.

Stwierdził, że chociaż Szwecja ma dobry system edukacji na wszystkich poziomach – od szkoły średniej, przez kształcenie zawodowe, po uniwersytety – popyt na zasoby ludzkie w branży gier nadal przewyższa podaż.

„Dlatego staramy się przekonać rząd do zwiększenia inwestycji w edukację, zwłaszcza w branży gier” – podkreślił pan Torbjörnsson.

Sukces Szwecji w budowaniu ekosystemu gier może okazać się cennym doświadczeniem dla Wietnamu.

„Myślę, że rynki muszą znaleźć własną drogę rozwoju. Szwecja odniosła duży sukces w tworzeniu „bastionów” gier.

Na przykład gmina Skovde zapewniła edukację, mieszkania i wsparcie lokalnym firmom rozwijającym branżę gier. Firmy te następnie reinwestują swój sukces w lokalne firmy, które pojawią się później, promując w ten sposób rozwój wewnętrzny.

Ponadto wiele znanych firm również zdecydowało się pozostać. Sukces regionu przyniósł Szwecji wiele korzyści, a wiele innych regionów również stara się osiągnąć podobne rezultaty” – powiedziała pani Ingler.

Pan Torbjörnsson zasugerował, że inwestowanie w edukację i programy wsparcia dla startupów byłoby dobrym początkiem dla Wietnamu.

„Będziesz potrzebował mentoringu od doświadczonych osób. W Szwecji i wielu innych krajach istnieją programy mentoringowe na różnych poziomach. Z przyjemnością udzielimy wsparcia, jeśli społeczność twórców gier w Wietnamie będzie chciała otrzymać je od europejskich firm lub organizacji, takich jak Dataspelsbranschen” – powiedział pan Torbjörnsson.

Przychody z krajowego przemysłu gier w Wietnamie w 2023 roku wyniosły 507 milionów dolarów, a dodatkowe 200 milionów dolarów pochodziło z eksportu gier. Ministerstwo Informacji i Komunikacji stawia sobie za cel, aby do 2030 roku wietnamski przemysł gier osiągnął pułap 1 miliarda dolarów.



Źródło: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm

Komentarz (0)

No data
No data

W tym samym temacie

W tej samej kategorii

Płaskowyż Dong Van Stone – rzadkie na świecie „żywe muzeum geologiczne”
Zobacz, jak nadmorskie miasto Wietnamu znajdzie się na liście najpopularniejszych destynacji turystycznych na świecie w 2026 roku
Podziwiaj „Zatokę Ha Long z lądu” – właśnie trafiła na listę najpopularniejszych miejsc na świecie
Kwiaty lotosu „barwione” na różowo przez Ninh Binh z góry

Od tego samego autora

Dziedzictwo

Postać

Biznes

Wysokie budynki w Ho Chi Minh City są spowite mgłą.

Aktualne wydarzenia

System polityczny

Lokalny

Produkt