Uma das funcionalidades mais importantes do Android é o suporte a gamepads. Isso é especialmente interessante ao jogar emuladores, jogos na nuvem e também títulos nativos do Android que suportam esse periférico.
No entanto, para jogos nativos do Android, a experiência ainda é limitada, pois alguns títulos não permitem a personalização dos botões dentro do aplicativo. Contudo, parece que o Google está preparando uma grande atualização para melhorar essa experiência, prevista para o Android 17.

O sistema operacional do robô verde será compatível com controles de jogos.
As informações mais recentes foram reveladas pelo Android Authority. De acordo com o relatório, as versões de teste iniciais mostram que o Android 17 integrará o recurso de gerenciamento de controles de jogos em nível de sistema. Este é um importante passo adiante, permitindo que os usuários não precisem mais depender de aplicativos de terceiros, que são instáveis e muitas vezes exigem "contornar as regras" para personalizar os botões, como acontece atualmente.
Atualmente, o Android utiliza arquivos pré-configurados para mapear as teclas de controles populares como o Xbox. No entanto, se os usuários desejarem trocar as posições dos botões 'A' e 'B' para adequá-las aos seus hábitos ou necessidades pessoais, o sistema operacional não oferece suporte a essa alteração.
O Android 17 promete resolver esse problema adicionando uma nova permissão de "Remapeamento de Controlador". Notavelmente, essa permissão está disponível apenas para aplicativos assinados pelo sistema, sugerindo que o Google pretende criar uma central de gerenciamento de controladores diretamente na seção Configurações. Dessa forma, a personalização dos botões será gerenciada em nível de sistema, garantindo estabilidade, baixa latência e operação consistente em todos os jogos e dispositivos. Os usuários não precisarão mais mexer com APIs de Acessibilidade ou ferramentas ADB não oficiais.
Ponte de Gamepad Virtual
Talvez a novidade mais notável seja a introdução de um "gamepad virtual". Trata-se de um controlador definido por software que funciona como uma ponte: ele recebe as teclas digitadas pelo usuário e envia comandos personalizados para o jogo. Como o sistema trata o dispositivo virtual como um controlador físico real, os jogos não percebem que as teclas foram alteradas, evitando assim problemas de compatibilidade.

Os jogos no Android 17 serão obrigados a mapear as teclas de navegação do gamepad.
O gamepad virtual abre ainda mais possibilidades. Os usuários podem mapear os controles de toque na tela para as teclas físicas de um gamepad. Isso é revolucionário para a vasta biblioteca de jogos para Android que não são compatíveis com gamepads. Para dispositivos mais recentes, como PCs ou consoles Android, esse recurso proporcionará uma experiência perfeita e poderá até mesmo "forçar" o suporte a gamepads em jogos que utilizam apenas a tela sensível ao toque.
O Android está se expandindo para novos tipos de dispositivos e o jogo na nuvem está ganhando popularidade, portanto, o suporte a controles de entrada estável, flexível e personalizável é mais importante do que nunca. O remapeamento nativo de controles, uma central de gerenciamento nas Configurações e um gamepad virtual inovador sugerem que o Android 17 será uma grande atualização para quem leva os jogos para dispositivos móveis a sério.
Fonte: https://khoahocdoisong.vn/android-17-se-co-chuc-nang-ho-tro-tay-cam-choi-game-post2149069559.html






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