A tendência UGC – Conteúdo Gerado pelo Usuário – está remodelando a indústria de jogos, transformando jogadores em criadores e abrindo novos canais de conexão entre marcas e as gerações Z e Alfa.
Segundo a Statista, o mercado global de jogos com conteúdo gerado pelo usuário (UGC) deverá atingir 14,2 bilhões de dólares em 2024, com uma taxa de crescimento de 30% na região da Ásia -Pacífico . No Vietnã, uma pesquisa da Newzoo mostra que 65% dos jogadores com menos de 25 anos já experimentaram ou têm interesse em criar conteúdo para jogos.
Benefícios para os criadores
O Roblox é agora a principal plataforma de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) do mundo , com milhões de usuários ativos diariamente, a maioria dos quais pertencem às gerações Z e Alfa. Até o final de 2024, o Roblox terá aproximadamente 83 milhões de usuários, com mais de 74 bilhões de horas de interação por ano. Até o final do primeiro trimestre de 2025, esse número chegará a aproximadamente 100 milhões de usuários ativos diariamente.
Em todo o mundo, existem atualmente quase 3 milhões de criadores e mais de 6 milhões de jogos (experiências) ativos na plataforma Roblox. Experiências é um conceito novo no Roblox que se refere a produtos/experiências criados por usuários nesta plataforma.
Do primeiro trimestre de 2024 ao primeiro trimestre de 2025, a Roblox pagou mais de US$ 1 bilhão a criadores que desenvolveram experiências e as publicaram na plataforma, de forma semelhante à maneira como o YouTube remunera seus criadores por meio de publicidade.
Somente no Vietnã, de acordo com Duong Chi Tam, responsável pelo Roblox na VNGGames — a distribuidora exclusiva do Roblox no país —, existem mais de 600 desenvolvedores locais que geram receitas significativas com a plataforma. Nos primeiros nove meses de seu lançamento oficial no Vietnã, o Roblox - VNG atraiu cerca de 4,5 milhões de usuários diários, com uma taxa de crescimento mensal de 16%.
Uma das evidências concretas do potencial do Vietnã é o jogo de dança online TTD3, desenvolvido pela Leco Studio, que alcançou mais de 1,1 bilhão de visitas; ou o jogo BDVN2, que ultrapassou a marca de 100 milhões de visitas. Esses números demonstram que os produtos de conteúdo gerado pelo usuário (UGC), embora simples, possuem grande apelo.
Benefícios para a marca
Roblox não só traz benefícios econômicos para os criadores, como também gera valor além do campo dos jogos. De acordo com uma pesquisa da System 1, mais de 50% das pessoas preferem assistir a vídeos do que a conteúdo com anúncios. Este relatório também aponta 5 fatores que explicam por que os anúncios não são envolventes, sendo 2 deles importantes a experiência e como conduzi-la.
O comportamento do usuário mudou: ele não está mais apenas assistindo a anúncios, mas buscando experiências. Para atender a essa demanda, o Roblox permite que as marcas criem espaços interativos onde os usuários podem jogar, interagir e se conectar diretamente na plataforma.
Até o momento, mais de 500 marcas globais lançaram projetos no Roblox, alcançando quase 6 bilhões de interações. Em 2024, uma pesquisa do Google revelou que mais de 82% dos usuários avaliaram positivamente as experiências com marcas no Roblox. Algumas marcas famosas, como Gucci, Walmart e Adidas, obtiveram grande sucesso com o lançamento de projetos nessa plataforma.
Promover a comunidade criativa vietnamita
O Sr. Tam afirmou que o objetivo da VNGGames e da Roblox é ajudar a comunidade criativa vietnamita a criar experiências competitivas no mercado global. Para atingir esse objetivo, a Roblox concentra-se em dois fatores principais: desenvolver ferramentas criativas e construir uma comunidade criativa.
Especificamente, o Roblox Studio será otimizado para a comunidade de criadores vietnamitas, atualizando-se constantemente às novas tendências e facilitando a comunicação por meio de linguagens de programação simples. Com uma grande quantidade de conteúdo contribuído pela comunidade e o suporte de IA para análise de dados aprofundada, essa ferramenta ajudará os usuários a aprender e desenvolver jogos de forma fácil e profissional.
“O Roblox é um lugar para jovens talentos vietnamitas transformarem suas ideias em produtos globais”, compartilhou o Sr. Tam. “Estamos comprometidos em acompanhar e apoiar a comunidade de desenvolvedores e em conectar-nos com as marcas.”
Além disso, em 2025-2026, a VNGGames se concentrará na construção de uma comunidade de criadores no Vietnã. As atividades incluem a organização de eventos, seminários e a cooperação com instituições de ensino para criar diversas experiências para jovens, especialmente crianças, a fim de inspirar a paixão pela criação de conteúdo e desenvolver jogos estratégicos.
Fonte: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html






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