"Folklore Dream" é um evento organizado por um grupo de 10 estudantes da Academia de Jornalismo e Comunicação, com início previsto para março de 2026, com o objetivo de abrir um novo caminho para aproximar o patrimônio cultural dos jovens.
O projeto, que decorrerá de 8 de maio ao início de junho de 2026 em Hanói , transmite a mensagem "Pintando uma visão onírica, revivendo tradições folclóricas".
Assim, a luz é usada para recriar detalhes de contos de fadas, enquanto o espaço "onírico" abre um mundo fantástico onde histórias antigas são "despertadas" pela tecnologia.
Em vez de simplesmente ler ou ouvir, os espectadores entram em um espaço multissensorial onde imagens, sons e movimentos se misturam, oferecendo uma nova abordagem a histórias familiares.

O projeto foi realizado por uma equipe de 10 alunos do terceiro ano de Comunicação Social.
A líder do projeto, Ngo Quynh Chi, afirmou que essa é uma abordagem para alcançar o público jovem, especialmente a Geração Z e a Geração Alfa – aqueles que apreciam novas experiências. A tecnologia se torna o "ponto de contato" inicial, mas o elemento que mantém o público engajado continua sendo o conteúdo. O público se torna parte da história, vivenciando uma jornada emocional graças à tecnologia de mapeamento.

Gerente de Projeto Ngo Quynh Chi
O projeto recria cinco contos populares icônicos: Lac Long Quan e Au Co; Son Tinh e Thuy Tinh; São Giong; a Lenda da Melancia; e a Carpa que se Transforma em Dragão. Cada história representa diferentes camadas de significado, desde origens e força de vontade até aspirações de progresso, conectadas em uma jornada contínua em vez de apresentadas de forma fragmentada.
No entanto, combinar tecnologia com cultura tradicional apresenta um desafio significativo, já que os efeitos visuais podem ofuscar o conteúdo.
Segundo Ngo Quynh Chi, se não for controlada, a narrativa pode levar o público a se lembrar apenas dos "efeitos" e esquecer a história. Para contornar esse problema, o grupo se concentrou em pesquisas e consultas com especialistas para preservar o espírito original do conto popular, ao mesmo tempo que renovava a abordagem narrativa.
Um aspecto notável é a conexão intergeracional. Antes do evento principal, de 8 a 28 de maio, o projeto organizou atividades para crianças em centros de arte, ajudando-as a aprender e a recriar contos populares à sua maneira. Essas obras de arte serão digitalizadas e exibidas em espaços interativos, criando uma interseção entre tradição e criatividade contemporânea.
Fonte: https://phunuvietnam.vn/dua-truyen-dan-gian-viet-nam-den-gan-gioi-tre-238260504191647576.htm








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