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Mark Zuckerberg admite que estava errado.

A empresa fundada por Mark Zuckerberg pôs fim à sua visão de metaverso, após um custo de 80 bilhões de dólares e cinco anos de trabalho.

ZNewsZNews22/03/2026

Meta anh 1

A Meta anunciou recentemente que os usuários não poderiam mais acessar os mundos imersivos do Horizon Worlds por meio de headsets de realidade virtual (RV) a partir de 15 de junho. No dia seguinte, a empresa retratou parcialmente o anúncio, afirmando que ainda daria suporte a alguns aplicativos de RV existentes, mas não adicionaria nenhum novo. Esse foi o golpe final na visão do metaverso na qual Mark Zuckerberg havia apostado em 2021.

Anteriormente, a Meta havia demitido 10% de sua equipe de desenvolvimento do metaverso. O Horizon Worlds, aplicativo principal onde os usuários interagem por meio de avatares em um espaço virtual, também mudou seu foco, deixando de lado a realidade virtual.

No total, a gigante das redes sociais investiu aproximadamente US$ 80 bilhões neste projeto por meio de sua divisão Reality Labs. Metaverso e realidade virtual continuam sendo hobbies de nicho, nunca se tornando populares. Roblox e Fortnite atraem um público mais amplo sem a necessidade de headsets ou grandes anúncios.

A tendência começou.

Essa jornada começou em 2014, quando Zuckerberg gastou US$ 2 bilhões para adquirir a Oculus, uma startup que fabricava headsets de realidade virtual. Ele acreditava que essa tecnologia eventualmente superaria os smartphones e se tornaria a próxima geração de dispositivos computacionais. Bilhões de dólares foram investidos na aquisição de estúdios de jogos, na construção de um ecossistema de desenvolvedores e na fabricação de dispositivos vestíveis.

Em determinado momento, a Meta vendeu headsets de realidade virtual com prejuízo. Em 2019, Zuckerberg admitiu aos investidores que a realidade virtual "precisava de mais tempo" do que o esperado para recuperar o investimento.

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Meta iniciou a tendência de construção de metaversos há cinco anos. Foto: SOPA .

A pandemia da Covid-19 pareceu uma oportunidade de ouro para a Meta. Com o mundo inteiro trabalhando remotamente, a ideia de encontros virtuais com avatares tornou-se repentinamente lógica. Em 2021, a equipe da Meta estava convencida de que o momento havia chegado. Em outubro de 2021, Zuckerberg renomeou o Facebook para Meta e vislumbrou uma era futura que combinaria realidade virtual e realidade aumentada.

"A movimentação instantânea no mundo virtual será como clicar em um link na internet. Eliminar os deslocamentos diários economizará tempo em engarrafamentos. E isso também é bom para o meio ambiente", disse Zuckerberg.

O mercado seguiu imediatamente a tendência do metaverso. A Disney, a Crate & Barrel e diversas outras grandes corporações rapidamente nomearam "diretores do metaverso". Um relatório da McKinsey de 2022 estimou que o metaverso poderia gerar US$ 5 trilhões em valor até 2030 e previu que 15% da receita corporativa viria do metaverso até 2027.

Falha rápida

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No entanto, a realidade é que este setor apresenta muitos problemas. A primeira versão do Horizon Worlds estava repleta de bugs. Os avatares dos jogadores eram rudimentares e imperfeitos, sendo, durante muito tempo, apenas torsos flutuantes sem pernas, o que fez com que a plataforma fosse amplamente ridicularizada nas redes sociais.

Jogos de realidade virtual como Supernatural ou Beat Saber não tiveram o impacto necessário para atrair um público massivo.

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O Metaverso não foi bem recebido pelos usuários. Foto: Endgadget .

"Basicamente, eles estão encerrando todo esse experimento porque perceberam que tentar transformar a realidade virtual em uma plataforma independente levaria anos e envolveria custos de hardware significativamente maiores", disse Eric Seufert, analista independente de dispositivos móveis.

Wagner James Au, autor do livro "Making a Metaverse That Matters" (Criando um Metaverso que Importa), observa francamente que a Meta se apega à terminologia sem realmente compreender o conceito. Os esforços da gigante das mídias sociais em sua estratégia de metaverso parecem estar constantemente cometendo erros sem que ela aprenda com eles.

A Meta não é o único caso de fracasso com realidade virtual. A Apple lançou o Vision Pro em 2024 por US$ 3.500 , o equivalente a uma prestação mensal de hipoteca em São Francisco. Esse preço tornou o produto inacessível para a maioria dos consumidores.

Transição para a IA

No ano passado, Zuckerberg delineou um novo futuro com "superinteligência", uma forma de IA que poderia se tornar uma companheira para cada usuário. A Meta planeja investir pelo menos US$ 115 bilhões este ano, principalmente em IA e construção de data centers.

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A Meta está mudando seu foco para o campo da IA. Foto: Bloomberg .

Apesar de focar fortemente em IA, a empresa mantém certa confiança no metaverso. Horizon Worlds continua disponível para dispositivos móveis, e seus headsets de realidade aumentada com câmeras integradas e assistentes de IA estão apresentando bom desempenho. Um porta-voz da empresa citou uma postagem de fevereiro em seu blog, afirmando que a Meta "continua sendo a maior investidora na indústria de RV, com um sólido plano de desenvolvimento para futuros dispositivos vestíveis de realidade aumentada".

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"Às vezes, alcançamos um sucesso estrondoso. Outras vezes, cometemos erros. E quando isso acontece, analisamos os dados, levamos em consideração o feedback, ajustamos decisivamente nossa estratégia e continuamos construindo", escreveu Samantha Ryan, vice-presidente de conteúdo da Reality Labs, em uma publicação recente.

A história da Meta e do metaverso se tornou a lição mais cara da história da tecnologia sobre a discrepância entre a visão de um líder e o que os usuários realmente desejam. Após cinco anos e mais de US$ 80 bilhões em investimentos, o CEO Zuckerberg discretamente se retirou do projeto.

Fonte: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html

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