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Como o 'jogo nacional' utiliza a IA?

Para atender às necessidades de mais de um milhão de usuários, a equipe de desenvolvimento do Candy Crush Saga afirma ter aplicado IA como um "técnico de logística".

ZNewsZNews19/05/2025

Candy Crush Saga, um jogo com centenas de milhões de usuários. Foto: Microsoft .

Jogadores que estão superando os mais de 18.700 níveis de Candy Crush Saga podem se surpreender ao saber que estão resolvendo quebra-cabeças criados com a ajuda de inteligência artificial. Os desenvolvedores do jogo estão usando IA para aprimorar a experiência, atendendo ao grande número de jogadores que apreciam desafios.

Todd Green, gerente geral da marca Candy Crush, afirmou que a aplicação de IA dessa forma economiza tempo, permitindo que a equipe se concentre na criação de novos níveis. Seria muito difícil para os designers atualizarem e ajustarem manualmente mais de 18.000 níveis sem o suporte inicial de IA, disse ele.

O uso de IA na indústria de videogames também recebeu reações mistas. Ao contrário de Green, algumas opiniões, desde dubladores até pessoas diretamente envolvidas no desenvolvimento de jogos, sugerem que essa tecnologia pode ameaçar seus meios de subsistência. Isso levou à greve do SAG-AFTRA no final de julho de 2024.

"Não estamos introduzindo chatbots no jogo, nem integrando experiências de design com inteligência artificial para uso direto do jogador", disse Green, enfatizando que a tecnologia não se destina a substituir os recursos humanos na indústria de jogos. Ele explicou que, em vez disso, a IA resolverá problemas existentes, acelerando a eficiência e a precisão no trabalho.

Nos Estados Unidos, a previsão é de que os gastos com conteúdo de videogames cheguem a US$ 51,3 bilhões até 2024, segundo dados da Entertainment Software Association (ESA). Desse total, metade é gasta com jogos para dispositivos móveis. Essa também é a forma mais popular de jogos entre usuários com 8 anos ou mais.

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Uma cena típica de xadrez do jogo. Foto: Candy Crush/YouTube.

Desde seu lançamento inicial no Facebook em 2012, Candy Crush tem sido continuamente atualizado, tendo lançado recentemente sua 300ª versão do cliente. A gigante dos jogos Activision Blizzard, agora pertencente à Microsoft, adquiriu a King, editora de jogos, em 2016 por US$ 5,9 bilhões .

Joost Van Dreunen, autor de um livro sobre a economia da indústria de videogames, observa que Candy Crush está em uma posição única. Este aplicativo gratuito existe há mais de uma década, possui milhões de jogadores e atende a uma "base de usuários ávida por conteúdo". A demanda é tão alta que usar IA para aliviar a carga de trabalho faz todo o sentido, afirma ele.

O que torna Candy Crush único é que cada nível é tecnicamente apenas um tabuleiro. "Com IA e um banco de dados de níveis criados anteriormente por humanos, acelerar e expandir o processo de criação para gerar mais conteúdo é um passo lógico", compartilhou Dreunen. Isso resultará em mais níveis para os usuários.

A King utiliza IA para se concentrar em duas áreas distintas. A empresa quer garantir que os novos tabuleiros sejam envolventes desde a primeira partida. Ao mesmo tempo, os tabuleiros mais antigos, incluindo os de anos atrás, ainda valem a pena serem experimentados. A IA atua como uma engenheira nos bastidores, não para criar conteúdo novo.

Green explicou que, como poucas pessoas estavam experimentando o jogo e dando feedback, eles foram obrigados a começar do zero. Além disso, a empresa focou em uma base de clientes que já havia jogado antes, que poderia fazer uma pausa e depois retornar por curiosidade de experimentar algo novo.

O CEO afirmou que a empresa também conversa frequentemente com os jogadores. Ao observar suas reações a cada nível, sua taxa de conclusão e a frequência com que o tabuleiro é embaralhado, a equipe de design pode desenvolver um processo otimizado.

A aplicação de IA significa que, em vez de melhorar apenas algumas centenas, a equipe consegue atualizar milhares de telas por semana. Isso se deve, em parte, à capacidade de automatizar o processo de criação de esboços de versões aprimoradas.

Os níveis não estão organizados em ordem de dificuldade. Um nível fácil pode aparecer depois de alguns níveis difíceis (ou vice-versa) para criar uma sensação de variedade. "Até certo ponto, isso é obviamente subjetivo. Cada um vai perceber de forma diferente", disse Green.

Fonte: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


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