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Como o "jogo nacional" usa IA?

Para atender às necessidades de mais de milhões de usuários, a equipe de desenvolvimento do Candy Crush Saga disse que aplicou a IA como um "técnico de logística".

ZNewsZNews19/05/2025

Candy Crush Saga, um jogo com centenas de milhões de usuários. Foto: Microsoft .

Jogadores que estão avançando em mais de 18.700 níveis em Candy Crush Saga podem se surpreender ao descobrir que estão resolvendo quebra-cabeças projetados com a ajuda de inteligência artificial. Os desenvolvedores do jogo estão usando IA para aprimorar a experiência para um grande público de conquistadores.

Todd Green, gerente geral da marca Candy Crush, disse que usar a IA dessa forma economiza tempo, permitindo que eles se concentrem na criação de novos níveis. Seria difícil para os designers atualizar e ajustar manualmente os mais de 18.000 níveis sem o suporte inicial da IA, disse ele.

O uso de IA na indústria de videogames também recebeu críticas mistas. Ao contrário de Green, algumas vozes, bem como aqueles diretamente envolvidos no desenvolvimento de jogos, argumentaram que a tecnologia poderia ameaçar seus meios de subsistência. Isso levou à greve do SAG-AFTRA no final de julho de 2024.

“Não estamos colocando chatbots no jogo, nem integrando experiências de design com IA para os jogadores usarem diretamente”, disse Green, afirmando que a tecnologia não visa substituir os recursos humanos na indústria de jogos. Em vez disso, ele compartilhou que a IA resolverá problemas existentes, acelerando a eficiência e a precisão do trabalho.

Nos EUA, os gastos com conteúdo de videogame devem crescer para US$ 51,3 bilhões até 2024, segundo dados da Entertainment Software Association (ESA). Desse total, os consumidores gastarão metade em jogos para dispositivos móveis, que também são a forma mais popular de jogar entre usuários com 8 anos ou mais.

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Uma partida típica de xadrez. Foto: Candy Crush/YouTube.

Desde sua estreia no Facebook em 2012, o Candy Crush tem sido constantemente atualizado, tendo lançado recentemente sua 300ª versão para cliente. A gigante dos jogos Activision Blizzard, agora de propriedade da Microsoft, adquiriu a editora de jogos King em 2016 por US$ 5,9 bilhões .

O Candy Crush está em uma posição única, afirma Joost Van Dreunen, autor de um livro sobre a economia da indústria de videogames. O aplicativo gratuito tem mais de uma década, milhões de jogadores e atende a um "público ávido por conteúdo". A demanda é tão alta que faz sentido usar a IA para aliviar a carga de trabalho, afirma ele.

O que torna Candy Crush especial é que cada nível é tecnicamente apenas um tabuleiro. "Com IA e um banco de dados de níveis criados anteriormente, faz sentido acelerar e escalar o processo de criação para gerar mais conteúdo", disse Dreunen. Isso criará mais níveis para os usuários.

A King usa IA para se concentrar em duas áreas distintas. A empresa quer garantir que os novos tabuleiros sejam divertidos de jogar desde o início. Enquanto isso, tabuleiros antigos, incluindo aqueles de anos atrás, ainda valem a pena jogar. A IA desempenha um papel técnico nos bastidores, não cria novos conteúdos.

Green compartilhou que, como não havia muitas pessoas para jogar e dar feedback, eles tiveram que acertar desde o início. Além disso, a empresa se concentrou em um grupo de clientes que já haviam jogado antes, talvez fizessem uma pausa e depois voltassem por curiosidade em relação a algo novo.

O CEO disse que a empresa também conversa regularmente com os jogadores. Ao observar como eles reagem a cada nível, a velocidade com que concluem um nível ou a frequência com que embaralham o tabuleiro, a equipe de design terá um processo de otimização razoável.

Usar IA significa que, em vez de aprimorar apenas algumas centenas, a equipe pode aprimorar milhares de níveis por semana. Em parte, isso se deve à possibilidade de automatizar o processo de criação de versões aprimoradas.

Os níveis não são organizados em ordem de dificuldade. Um nível fácil pode aparecer depois de vários níveis difíceis (ou vice-versa) para criar uma sensação de variedade. "Até certo ponto, isso é obviamente subjetivo. Vai ser diferente para cada um", diz Green.

Fonte: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


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