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Como a IA é utilizada no 'jogo nacional'?

Para atender às necessidades de milhões de usuários, a equipe de desenvolvimento do Candy Crush Saga afirmou ter aplicado IA como um "técnico de logística".

ZNewsZNews19/05/2025

Candy Crush Saga, um jogo com centenas de milhões de usuários. Foto: Microsoft .

Jogadores que estão se aventurando pelos mais de 18.700 níveis de Candy Crush Saga podem se surpreender ao saber que estão resolvendo quebra-cabeças criados com a ajuda de inteligência artificial. A desenvolvedora do jogo utiliza IA para aprimorar a experiência, beneficiando um grande número de jogadores.

Todd Green, gerente geral da marca Candy Crush, afirmou que usar IA dessa forma economiza tempo, permitindo que a equipe se concentre na criação de novos níveis. Seria difícil para os designers atualizarem e ajustarem manualmente os mais de 18.000 níveis sem o suporte inicial da IA, disse ele.

O uso de IA na indústria de videogames também recebeu críticas mistas. Em contraste com Green, algumas vozes, bem como pessoas diretamente envolvidas no desenvolvimento de jogos, argumentaram que a tecnologia poderia ameaçar seus meios de subsistência. Isso levou à greve do SAG-AFTRA no final de julho de 2024.

“Não estamos colocando chatbots no jogo, nem integrando experiências de design com inteligência artificial para os jogadores usarem diretamente”, disse Green, afirmando que essa tecnologia não se destina a substituir os recursos humanos na indústria de jogos. Em vez disso, explicou, a IA resolverá problemas existentes, acelerando a eficiência e a precisão no trabalho.

Nos Estados Unidos, a previsão é de que os gastos com conteúdo de videogames cheguem a US$ 51,3 bilhões até 2024, segundo dados da Entertainment Software Association (ESA). Desse total, metade será destinada a jogos para dispositivos móveis, que também são a forma mais popular de jogos entre usuários com 8 anos ou mais.

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Uma partida típica de xadrez. Foto: Candy Crush/YouTube.

Desde sua estreia no Facebook em 2012, Candy Crush tem sido constantemente atualizado, tendo lançado recentemente sua 300ª versão do cliente. A gigante dos jogos Activision Blizzard, agora pertencente à Microsoft, adquiriu a editora de jogos King em 2016 por US$ 5,9 bilhões .

Candy Crush está numa posição única, afirma Joost Van Dreunen, autor de um livro sobre a economia da indústria de videogames. O aplicativo gratuito existe há mais de uma década, tem milhões de jogadores e atende a um público ávido por conteúdo. A demanda é tão alta que faz sentido usar inteligência artificial para aliviar a carga de trabalho, diz ele.

O diferencial do Candy Crush é que cada nível é, tecnicamente, apenas um tabuleiro. "Com inteligência artificial e um banco de dados de níveis criados anteriormente, faz sentido acelerar e expandir o processo de criação para gerar mais conteúdo", disse Dreunen. Isso criará mais níveis para os usuários.

A King utiliza IA para se concentrar em duas áreas distintas. A empresa quer garantir que os novos tabuleiros sejam divertidos desde o primeiro momento. Ao mesmo tempo, os tabuleiros antigos, incluindo os de anos atrás, ainda valham a pena jogar. A IA desempenha um papel técnico nos bastidores, não na criação de conteúdo novo.

Green explicou que, como não havia muitas pessoas para testar o jogo e dar feedback, eles precisavam acertar desde o início. Além disso, a empresa focou em um grupo de clientes que já haviam jogado, talvez feito uma pausa e depois retornado por curiosidade em busca de algo novo.

O CEO afirmou que a empresa também conversa regularmente com os jogadores. Ao observar como eles reagem a cada nível, a velocidade com que o concluem ou a frequência com que embaralham o tabuleiro, a equipe de design consegue realizar um processo de otimização adequado.

Usar IA significa que, em vez de melhorar apenas algumas centenas de níveis, a equipe pode melhorar milhares por semana. Isso ocorre, em parte, porque eles podem automatizar o processo de criação de versões aprimoradas.

Os níveis não estão organizados em ordem de dificuldade. Um nível fácil pode aparecer depois de vários níveis difíceis (ou vice-versa) para criar uma sensação de variedade. "Em certa medida, isso é obviamente subjetivo. A experiência será diferente para cada pessoa", diz Green.

Fonte: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


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